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Tonyu BBS
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画像 投稿者 : Triangle Ld.(i219-165-212-122.s06.a011.ap.plala.or.jp)
- 2009/02/26(Thu) 10:55 No.12240
 


画像についての質問です。
Tonyu用のパターン画像を書くとき、
「まわりに1ピクセルあけるから32×32だったら34×34の枠を作ればいいかなぁ」
と思って、34×34を作ってみたら...
マップに配置したときに区切り線が見えてしまいました。
maze.bmpのブロック画像は35×35で作られているようですが...


Re: 画像 投稿者 : OceanLight(nthkid098162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/02/26(Thu) 17:55 No.12243
 
ペイントの四角を書く昨日は実際より縦横1ドット小さくなるのに注意。
□選択だけちゃんと普通のサイズになっているという(それ以外はサイズがおかしい)
ペイントのバグっぽいです。
実際なサイズを知りたいのであれば四角選択を推奨。


使ってるものがペイントじゃなかったらごめぬorz


Re: 画像 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/26(Thu) 21:59 No.12245
 
ペイントのバグだったのですか。返答ありがとうございます。
もしかしたらVistaのペイントでは直っているかも...


Re: 画像 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/27(Fri) 22:34 No.12250
 
ちなみに私はWindowsMeでかいはつを行っております。
たしかに35×35で作って、保存して、もいっかい開いて□選択してみたら34×34になっていました。

f==1時の画像圧縮 投稿者 : 迦葉(cogni.bpe.es.osaka-u.ac.jp)
- 2009/02/26(Thu) 14:38 No.12241
 


失礼します。久しぶりにプログラムを組みだしたのですが、f==1のときに、画像の横幅が1ドット分圧縮される現象の回避に、どのような方法がとられていたのかが思い出せません。

もし過去に解決法が提案されておりましたらそちらを教えていただけませんか。

奇数幅の画像の時に起きる現象かとも思ったのですが、画像が偶数幅でも起きてしまいました。

ttp://dl.getdropbox.com/u/660290/Runtimes.zip

ちゃちゃっと組んだお粗末なものですが、右向き時の待機モーションの際に、一瞬眼が削れます。。


Re: f==1時の画像圧縮 投稿者 : OceanLight(nthkid098162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/02/26(Thu) 17:51 No.12242
 
今の所解決策はないようです・・・(´;ω;`)
画像を反転するのにY軸回転を利用してるようですが、その回転が180度でなくて、
何故か若干ズレがあるらしく、その分欠けてしまうようです。
(大きな画像だと結構極端に欠ける)

回避するのであれば、左右反転した画像を用意する他はないと思います・・・


Re: f==1時の画像圧縮 投稿者 : 迦葉(cogni.bpe.es.osaka-u.ac.jp)
- 2009/02/26(Thu) 18:08 No.12244
 
了解しました。
表情などの重要なパーツが削れるものだけ反転画像を用意することに致します。ありがとうございました。

クリックで指定 投稿者 : じんみ(nttyma040219.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/14(Sun) 22:16 No.10768
 


一番最後にクリックされたオブジェクトを指定する方法がうまく考えれません。
どうすればいいでしょうか?


Re: クリックで指定 投稿者 : 秋水(i220-108-36-91.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/14(Sun) 22:54 No.10769
 
ふと考え付いた方法としては

クリック→変数Aを初期化(オブジェクトがクリックされずとも)→変数Aに1を入れる(クリックされたオブジェクトの)

とすれば変数Aに1が入っているオブジェクト=最後にクリックされたオブジェクト、となるのでは無いでしょうか


Re: クリックで指定 投稿者 : 昔の人(actkyo070207.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/15(Mon) 00:33 No.10770
 
カーソルオブジェクトを作る方法もあります。

このオブジェクト名が$カーソルだとします。
常にマウスカーソルの位置になるようにプログラムし、whileループの中で
if (getKey(1)==1){
  for (t in $chars){
  if (crashTo(t)){
    target=t;
  }
}
と書けば、$カーソルの下にあるオブジェクトがtargetに入りますから、
$カーソル.targetで最後にクリックしたオブジェクトを指定できます。
頻繁に使うならば、$targetなどグローバル変数に代入するともっと単純になると思います。


Re: クリックで指定 投稿者 : じんみ(nttyma040219.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/15(Mon) 20:16 No.10779
 

function onMouseDown(x,y,lb,rd){
  for (t in $chars){
    if(lb){
      $target=t;
    }
  }
}

やってみましたが
やっぱり何かうまくいきません。
一回
  for (t in $chars){
    if($target==t){
        drawText(x-6,y-15,t.o,$clblack,10);
    }
  }
で指定しているオブジェクトの変数を見ましたが
なぜかそのクラスの中で一番多い数の変数が出てしまいます。


Re: クリックで指定 投稿者 : 昔の人(actkyo070207.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/16(Tue) 02:48 No.10781
 
Download:10781.zip 10781.zip その方法では、「クリックした」ことは判別できますが、
同時に「マウスカーソルがそのオブジェクトの上にあること」を判定していません。
最後にtに入れたオブジェクトが無条件で$targetになってしまいます。

カーソルオブジェクトを使った方法でサンプルを作ってみました。
加えて訂正。
if (crashTo(t)){をif (t!=this && crashTo(t)){としてあります。
自分自身を常に選択してしまうので、判定から除外します。


Re: クリックで指定 投稿者 : Triangle Ld.(i219-165-212-122.s06.a011.ap.plala.or.jp)
- 2009/02/26(Thu) 10:44 No.12239
 
記事No 10768を掘り出してみました。
マウスカーソルとのCrashはcrashAtでできます。
Source:

if(getkey(1)==1){
  for(e in $chars){
    if(e.crashAt($mouseX,$mouseY)){
      $target=e;
    }
  }
}

これでうまくいくはずです。

敵の攻撃 投稿者 : iti(softbank221047054010.bbtec.net)
- 2009/02/22(Sun) 01:32 No.12232
 



同じ敵を何体も配置したいのですが、

敵のオブジェクトを2個以上増やしても、1体目の敵しか攻撃してこなくなってしまうのですがどうしてでしょうか。

攻撃のところは、こうようなプログラムでやってます。
if (rnd(100)==0) {   
     anim.pause();
     p=$pat_teki+0;
     wait(30);
     appear(new tekikougeki(x,y));
     }
2体目以降は止まるだけになってしまいます。


Re: 敵の攻撃 投稿者 : 111(flh1aas119.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/02/22(Sun) 02:22 No.12233
 
 勘ですが

for (t in $chars) {
    if ( t is tekikougeki) {
    ・・・・・・・・・(*処理内容)
    }
}

 という条件分岐は入れていますでしょうか?
 同じオブジェクトをいっぱい作ると、これが必要になってくるみたいです。
 ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?%C5%A8%A4%F2%C7%CB%B2%F5%A4%B9%A4%EB
 チュートリアルのこの項目です。
 
 もうご存知でしたらすみません。


Re: 敵の攻撃 投稿者 : iti(softbank221047054010.bbtec.net)
- 2009/02/22(Sun) 03:17 No.12234
 

そのプログラムで攻撃が当たるようにはできたのですが、

appear(new tekikougeki(x,y));
で弾を出そうとしているのですが

2体目以降の攻撃(弾)が1体目の敵の所から出てきてしまいます。



Re: 敵の攻撃 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/02/22(Sun) 11:19 No.12235
 
見たところ問題無さそうです。
弾のクラスはどうなっていますか?(・∀・)?


Re: 敵の攻撃 投稿者 : iti(softbank221047054010.bbtec.net)
- 2009/02/22(Sun) 12:00 No.12236
 
 
弾のクラスはこのようになってます。

extends DxChar;
f=$Enemy.f;
p=$pat_tama+1;
x=$Enemy.x;
y=$Enemy.y;
vx= 3*f; 
vy=-4;   
for (i=0;i<100;i++){  
  x+=vx;
  y+=vy;
  update(); 
}


Re: 敵の攻撃 投稿者 : マッキー(3d2cb60f.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/02/22(Sun) 13:58 No.12237
 
この、$Enemyというのが、1体目の敵のことです。
なので、

x=$Enemy.x;
y=$Enemy.y;

この2行で、xとyが、$Enemyのxと$Enemyのyに、変わってしまいます。
なので、最初の敵から、弾が出てしまいます。

appear(new tekikougeki(x,y));のところで、作られた弾のxとyが、
ある敵のxとyに、セットされるので、上の2行を消すだけでいいのです。


Re: 敵の攻撃 投稿者 : iti(softbank221047054010.bbtec.net)
- 2009/02/22(Sun) 14:53 No.12238
 

できました!!

マッキーさん、ありがとうございます(^^)!

他にも協力してくださった方々もありがとうございました
m(__)m

アクションゲーム 投稿者 : hado(p1227-ipad207kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2009/02/21(Sat) 02:28 No.12230
 


Download:12230.zip 12230.zip 再び質問です

着地の際、左右キーが押されていると攻撃のアニメーションが再生される

一度攻撃プログラムを消して実行してみましたが、その時は問題ありませんでした。
xキーが押されて尚且つ変数atkが0の時だけ再生するよう作ってるはずなんですが
なんででしょうか


Re: アクションゲーム 投稿者 : hado(p1227-ipad207kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2009/02/21(Sat) 04:27 No.12231
 
解決しました。
削除キー設定し忘れたので返信にて

.
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