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三次元変換 投稿者 : メリッサ(p161.net059086004.tnc.ne.jp)
- 2006/02/11(Sat) 19:50 No.9279
 


No.9270 に関係するのですけど、
hoge-shipさんの三次元のプログラムを使っていて、分からないことがあります(分からないことだらけですが)
 constructor とはなんですか??
ヘルプには載っていないようなので質問しました

それと三次元プログラムの内容が難しすぎます(泣)
説明が少ないので、誰か詳しい説明をつけたプログラムを添付していただければうれしいです(身勝手ですみません)


constructorについて 投稿者 : アカシン(prxy-b1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/02/12(Sun) 02:36 No.9281
 
constructorとは、
そのオブジェクトが生成された時に、自動的に実行される関数のことです。
通常オブジェクトの生成時には、
そのオブジェクトの初期座標や画像等しか指定できませんが、
これを使うことで、任意の変数を設定可能です。


Re: 三次元変換 投稿者 : メリッサ(p184.net059086009.tnc.ne.jp)
- 2006/02/12(Sun) 11:33 No.9282
 
ありがとうございました。
がんばってhogeさんの三次元プログラムを理解したいです


Re: 三次元変換 投稿者 : メリッサ(p107.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2006/02/12(Sun) 14:36 No.9283
 
すみません
hogeさんの三次元プログラムより
constructor Point(x,y,z)
と、ありますが
Pointとはどのようなものでしょうか?
それと、zとは何を指すものなのでしょうか。教えてくださいおねがいします


Re: 三次元変換 投稿者 : アカシン(prxy-d1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/02/12(Sun) 16:18 No.9284
 
Download:9284.txt 9284.txt
constructorには、任意の名前を設定可能で、
Point(x,y,z)はその名前です。
(functionと同じ)
(constructorは、クラスと同じ名前にするのが通例のようです)

Point(x,y,z)のzとは、3次元(横,縦,奥行き)の内の1つを表す数値です。

あと、大雑把な解説をしたテキストを送付します。


Re: 三次元変換 投稿者 : メリッサ(p061.net059086003.tnc.ne.jp)
- 2006/02/12(Sun) 18:30 No.9285
 
ありがとうございます!!

解説みながらメキメキ勉強しますっ!!


Re: 三次元変換 投稿者 : メリッサ(p031.net059086016.tnc.ne.jp)
- 2006/02/12(Sun) 22:11 No.9286
 
質問です。
hogeさんの「三次元プログラム」で
ラインが一番下までいかないと思うのですが、ラインが一番下まで行くように(下方部でも表示されるように)するにはどうしたらいいでしょうか
説明していただけるとうれしいです


Re: 三次元変換 投稿者 : アカシン(prxy-d1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/02/13(Mon) 19:27 No.9290
 
”ラインが一番下まで行く”が、どんな状態かいまいちつかめないっす。
もう少し具体的にお願いします。


Re: 三次元変換 投稿者 : メリッサ(p220.net059086003.tnc.ne.jp)
- 2006/02/13(Mon) 19:52 No.9292
 
Download:9292.zip 9292.zip 線オブジェクトがある程度下では表示されません
(わかりにくくてすみません)


Re: 三次元変換 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/02/14(Tue) 00:04 No.9293
 
それは多分、”ある程度下には表示されない”ではなく、
正しくは”ある程度手前には表示されない”だと思います。

このプログラムは3次元を扱っているので、
横と縦以外に手前方向にも画面外が存在します。
件のラインは、その手前の画面外に出ているため
表示されていないのだと思われます。

解決法としては、
LineObjの18,19,25行目の0.1を-300程にしてみてください。
手前側の画面境界が、かなり手前(0.1→-300)になります。

ただ、この方法は安全でない可能性があるので、
どなたか詳しい方のご教授を仰ぎたい所です。


Re: 三次元変換 投稿者 : メリッサ(p082.net059086014.tnc.ne.jp)
- 2006/02/22(Wed) 19:00 No.9323
 
遅れてすみません
三次元は難しすぎます(泣)
アカシンさんどうもありがとうございました。

アイテム 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/18(Sat) 23:17 No.9321
 


何回もすみません
アイテムを使えるようにしたいのですが、

idou=0;
$Vkey=$mmama.get($Vind);
$Akey=$mmama.get($Aind);
function jikiVkey(){               //Vキーをおしたとき
  if($Vkey=="体力回復薬×5"||
  $Vkey=="体力回復薬×4"||
  $Vkey=="体力回復薬×3"||
  $Vkey=="体力回復薬×2"||
  $Vkey=="体力回復薬"){            //行動がアイテム使用なら
    $hp+=10;
    if($Vkey=="体力回復薬"){$Vkey="noitem";$mmama.delete($Vind);}
    if($Vkey=="体力回復薬×2"){$Vkey="体力回復薬";
    $mmama.set($Vind,"体力回復薬");}
    if($Vkey=="体力回復薬×3"){$Vkey="体力回復薬×2";
    $mmama.set($Vind,"体力回復薬×2");}
    if($Vkey=="体力回復薬×4"){$Vkey="体力回復薬×3";
    $mmama.set($Vind,"体力回復薬×3");}
    if($Vkey=="体力回復薬×5"){$Vkey="体力回復薬×4";
    $mmama.set($Vind,"体力回復薬×4");} 
                  //1個減らして回復
  }                  
      if($Vkey=="テレポート"&&$jiki.tyakuti>=1&&$hp!=1){              //テレポートなら
・・・・・・
    }
・・・・・・・・・と、やったのですが、
これをもう一つ作り、Aキーでも使うようにしたんですが、
回復アイテムがなくなると、
もうひとつの設定されているアイテムがおかしくなってしまいます。
たとえば、Aキーに回復薬、Vキーにテレポートを設定して、Aキーで回復したら、所持アイテムのところに、テレポートが
回復薬になっています。
なのに、Vキーを押したらテレポートが使えます。
どうしてでしょうか。
直す方法を教えてください。


 


Re: アイテム 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/19(Sun) 09:36 No.9322
 
自己解決。大変だった・・・

配列じゃない 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/15(Wed) 19:37 No.9315
 


久しぶりに質問させていただきます。
配列を使ってアイテムの処理をしているんですが、
グローバル変数で配列を作ったら、
一度F2で終了したら、またF9で実行すると、
Addで$配列に新しい要素をいれると、
unllはオブジェクトではないのでメゾットaddを呼び出せません。って出てきてしまいます。

配列が配列扱いされてないみたいです。
何かいい方法は無いのでしょうか。お願いしますo。.


Re: 配列じゃない 投稿者 : ごま太郎(i60-35-34-167.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/02/16(Thu) 13:36 No.9316
  HomePage
まず、グローバル変数で配列を作ってもまったく問題ありません。
ただし、配列に限らず、グローバル変数の名前によってはよそで使われたために、配列から普通の変数に書き換えられることがあります。
てなわけで、ためしに変数の名前を変えてみてください。それでもダメだったら添付してアップすることをお勧めします。


Re: 配列じゃない 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/16(Thu) 16:22 No.9317
 
名前を$mmama(謎)にしたら大丈夫になりました。
ありがとうございます


Re: 配列じゃない 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/16(Thu) 16:31 No.9318
 
できたと思ったらまたなってしまいました。
どうやらプログラムを変えると出るようなのでセーブ機能つけて出ないようにしたほうが早いようです。
ありがとうございました

追尾の方法 投稿者 : Dr.ソウイチ(61.126.88.206)
- 2006/02/15(Wed) 14:01 No.9312
 


追尾をする弾の方法を教えてください。

これで追尾ができるのは分かったのですが、速度を変える方法がわかりません。

while (1) {  
 a=angle($mychar.x-x,$mychar.y-y); 
 x+=cos(a);
 y+=sin(a);
 update();


Re: 追尾の方法 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/15(Wed) 16:24 No.9313
 
 x+=cos(a)*2;みたいにすればいいです。
yのほうも同じようにしたらいいです


Re: 追尾の方法 投稿者 : Dr.ソウイチ(i58-93-140-44.s02.a004.ap.plala.or.jp)
- 2006/02/15(Wed) 19:24 No.9314
 
ありがとうございます!できました。

お願いします。 投稿者 : 白き灰(softbank220056200063.bbtec.net)
- 2006/02/13(Mon) 17:43 No.9288
  HomePage


はじめまして。
いまシューティングゲームを作っています。
そこで、※10ドット右に動くと下に5ドット動き、動くと左に10ドット動き、動くと(※に戻る)を繰り返し、そして
その動作を繰り返していると速度を上げるという命令が出したくて悩んでます。

プログラムを教えてください。お願いします。


Re: お願いします。 投稿者 : アカシン(prxy-d1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/02/13(Mon) 19:43 No.9291
 

//------------------------------------
dotN=3; //1単位時間に動くドット数、
spd;    //移動速度、大きいほど遅い

for(spd=5 ; spd>=1 ;spd--){
  print("速度:"+spd);
  for(i=0 ; i<10 ;i++){ x+=dotN; updateEx(spd);} //10*dotN右へ
  for(i=0 ; i<5  ;i++){ y+=dotN; updateEx(spd);} //5*dotN下へ
  for(i=0 ; i<10 ;i++){ x-=dotN; updateEx(spd);} //10*dotN左へ
  for(i=0 ; i<5  ;i++){ y-=dotN; updateEx(spd);} //5*dotN上へ
}
//------------------------------------

こんな感じで、どうでしょう。


Re: お願いします。 投稿者 : 白き灰(softbank220056200063.bbtec.net)
- 2006/02/14(Tue) 23:09 No.9302
  HomePage
ありがとうございます
試してみます!!

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