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アクションゲームチュートリアル 投稿者 : Odin(YahooBB218122246091.bbtec.net)
- 2003/04/03(Thu) 15:47 No.3058
 


今、アクションゲ―ムのチュートリアルのをベースにしてゲームを作ろうとしているのですが、下から壁にぶつかるとめり込んでしまうのですがどうすればいいでしょうか?まだチュートリアルと変わってませんが、こんな感じです。

extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする 

     if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
update();
}

初歩的な質問ですみません。


Re: アクションゲームチュートリアル 投稿者 : でぶちん(ntkyto008041.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 16:08 No.3059
 
FAQを見てください


Re: アクションゲームチュートリアル 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/04/03(Thu) 17:23 No.3060
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/faq/faq.cgi

FAQの一覧にある記事2635です


Re: アクションゲームチュートリアル 投稿者 : Odin(YahooBB218122246091.bbtec.net)
- 2003/04/04(Fri) 00:02 No.3066
 
すみませんでした。
一応見たんですけど、見逃してた見たいです。

投稿者 : でぶちん(ntkyto003142.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 13:08 No.3053
 


チュートリアル 3 ジャンプアクション
から別名保存して炎を追加してみました。
ブロックにはぶつかり、Snowmanを追いかけ、触れるとSnowmanがしぬようにしたんですが動きが変になって天井と床を突き破ってしまうんです。
炎のコードは
extends SpriteChar;

a=newAnimation();
a.loop($pat_Enemy1+2,$pat_Enemy1+3,10);
while(1) {
 if (x<$Snowman.x && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0 )x+=1;
 if (x>$Snowman.x && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0 )x-=1;
 if (y<$Snowman.y && $map.getAt(y+16,x)!=$pat_Block+0 )y+=1;
 if (y>$Snowman.y && $map.getAt(y-16,x)!=$pat_Block+0 )y-=1;
 if (crashTo($Snowman)) $Snowman.die();
 update();
}
pat_Enemy1+2,+3が炎です。
(ダウンロードが上手くいかないのでこうするしかなかったんです)
このような動作の場合どうすればいいでしょうか?



Re: 炎 投稿者 : でぶちん(ntkyto003142.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 13:23 No.3054
 
ちなみに左右の壁からはみだす事はありませんでした


Re: 炎 投稿者 : T(catv-133-162.tees.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 13:26 No.3055
  HomePage
$map.getAt()部が間違っています。
$map.getAt(y+16,x)!=$pat_Block+0を
$map.getAt(x,y+16)!=$pat_Block+0に、
$map.getAt(y-16,x)!=$pat_Block+0を
$map.getAt(x,y-16)!=$pat_Block+0にすれば直ります。


Re: 炎 投稿者 : でぶちん(ntkyto003142.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 13:32 No.3056
 
ありがとうございます
あと$pat_Block+1があるとして炎オブジェクトからみて$pat_Block+0と$pat_Block+1の2つをいっぺんに壁にするとしたらどのように追加すればいいんでしょうか?


Re: 炎 投稿者 : T(catv-133-162.tees.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 17:40 No.3063
  HomePage
if()文を
if (x<$Snowman.x && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0 )

if (x<$snowman.x && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0 && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+1)
にします。
あとの3つも同じように変更してください。


Re: 炎 投稿者 : でぶちん(ntkyto003081.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 17:58 No.3064
 
&&までは見ませんでした!
どうもありがとうです

豆乳の要望 投稿者 : ミウタカ(kawasemi.city.eniwa.hokkaido.jp)
- 2003/04/01(Tue) 13:45 No.3044
 


 豆乳システムについての要望なのですが、BGMや効果音は、すべてのページで共有できるのに、画像ファイルはページごとに読み込む必要があります。
そこで、画像ファイルもすべてのページで共有してほしいと思います。


Re: 豆乳の要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/04/02(Wed) 18:19 No.3049
 
 画像の共有についてはいろいろメリット・デメリットがあるので(面によって違う絵を使いたいときはかえってないほうが紛らわしくないとか)、すみませんが当面はこのままにしたいと思います。
「BGM」の「自動読み込み」に当たる機能をつけることで対処していこうと考えています。

ちなみに、BGMを共有したいきさつは、面をまたがって音を再生したいときに便利なようにした、というものです。


Re: 豆乳の要望 投稿者 : おにぎり亭(pl116.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2003/04/03(Thu) 13:58 No.3057
 
意見なのですが、各種のデーターを各ページごとに共有できるかどうかをユーザーが選択できるというのはどうでしょうか?

・登録ウィンドーを二種用意し、片方を各ページごと。残りを共有データー用のウィンドーにする
・現在の登録ウィンドーのまま、各素材ごとに共有・共有せずを選択可にする

とりあえず二種類の案を出してみます。
これが必要かどうかは今ひとつわかりませんが、一ユーザーとしての意見です。

画面外 投稿者 : でぶちん(ntkyto008088.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/02(Wed) 18:02 No.3047
 


チュートリアル 3 ジャンプアクションを元に作ってみたんですけど
実行中、マップ作成で「横・縦方向パターン数」で指定した範囲からはみ出すと死ぬようにするにはどうすればいいでしょうか?


Re: 画面外 投稿者 : T(catv-133-162.tees.ne.jp)
- 2003/04/02(Wed) 18:11 No.3048
  HomePage
$SnowManのwhile(1){ }内に、

if (y<0 || y>マップパターンの縦の長さ*縦方向パターン数 || x<0 || x>マップパターンの横の長さ*横方向パターン数){
  die();
}

のようにすればいいでしょう。

ただし、これだと左や右、上へ行き過ぎたりしても死んでしまいます。
落ちた場合だけ死ぬ場合は、

if (y>マップパターンの縦の長さ*縦方向パターン数){
  die();
}

とすればいいでしょう。


Re: 画面外 投稿者 : でぶちん(ntkyto001082.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/02(Wed) 18:56 No.3052
 
ありがとうございます

フレームマネージャ 投稿者 : T(catv-133-162.tees.ne.jp)
- 2003/04/02(Wed) 10:33 No.3046
  HomePage


Download:3046.lzh 3046.lzh
バトル画面⇒タイトル画面への移動を作っているのですが、
フレームマネージャである$sys内で
『リストのインデックスが範囲を超えています(0)』
とエラーが出てしまいます。
他のところでもたまにエラーが出るので気になってはいましたが、
どのようにすればエラーを出なくすることができるでしょうか?


Re: フレームマネージャ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/04/02(Wed) 18:25 No.3050
 
すみません。これはフレームマネージャに関するバグです。
前のページにあったフレームマネージャがそのまま生き残っているために発生します。

当面の対処法としては、タイトルページに、空のフレームマネージャ(何もしない)を作成しておいてください。


Re: フレームマネージャ 投稿者 : T(catv-133-162.tees.ne.jp)
- 2003/04/02(Wed) 18:31 No.3051
  HomePage
解決しました。
ありがとうございました。

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