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なんか、載ってなかったので。 投稿者 : magister志望(ntchba163174.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/28(Thu) 00:15 No.8569
 


キーコードで、12は、NumLockを一回押した状態でテンキーの5を押すとなるようです。
それだけです。
あと、キーコードの242は、「カタカナ、ひらがな、ローマ字」って書いてあるキーを押すとなりました。(僕のキーボードだとああなっているのですがほかの人はどうでしょうか・・・


Re: なんか、載ってなかったので。 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/07/28(Thu) 09:41 No.8570
 
WindowsXP Home SP2なんですが、

12は同じようになっていますが、テンキーがないノートパソコンのことを考慮すると、使うべきではありません。

242あたりはうちの環境だと、なにも押さなくてもONになってたり、IMEいじったりするといつの間にかOFFになったりするので、これも使うべきではありません。

そういうことがあるので載ってなかったんじゃないかと思います。

バイクでジャンプ 投稿者 : アレ(IP1A0456.fks.mesh.ad.jp)
- 2005/07/25(Mon) 20:31 No.8556
 


マップで、ジャンプ台のようなものを作りたいのですが、やはり斜めに書くと走っててぶつかり、ジャンプできないし、なめらかなカーブも書けないので、どうすればいいのでしょう。
分かる方がいれば教えてください。


Re: バイクでジャンプ 投稿者 : waka(p1045-ipbf16gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2005/07/25(Mon) 23:14 No.8558
 
スプライトで作るのも手ですよ。
ジャンプ台と衝突判定して当たっているときにジャンプと同じプログラムでできると思います。


Re: バイクでジャンプ 投稿者 : アレ(IP1A0345.fks.mesh.ad.jp)
- 2005/07/26(Tue) 22:59 No.8564
 
やってみましたが、ジャンプ台の上を走ってくれません^^;
そのまま壁にめり込みます・・・・・


Re: バイクでジャンプ 投稿者 : N@N(actkyo119021.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/27(Wed) 17:43 No.8567
 
Download:8567.zip 8567.zip
サンプルを作ってみました。
自機xとジャンプ台xの差を判定にし、yをxの関数で決定しています。
スロープ形のジャンプ台ならば、色々なものができると思います。

ジャンプのことなのですが・・・ 投稿者 : オリハルゴン(user13008.gctv.ne.jp)
- 2005/07/25(Mon) 15:58 No.8552
 


ジャンプ中にもう一回ジャンプするということはできるのですが、アイテムを取ったらもう一回ジャンプできるようになるというのが作りたいのですが教えていただけませんか?


Re: ジャンプのことなのですが・・・ 投稿者 : オリハルゴン(user13008.gctv.ne.jp)
- 2005/07/25(Mon) 16:00 No.8553
 
ジャンプ中にもう一回ジャンプするということはできるのですが、アイテムを取ったらもう一回ジャンプできるようになるというのが作りたいのですが教えていただけませんか? 
すみませんつけ忘れました・・。継続的に(半永久的)使えるようにしたいのですが・・・。


Re: ジャンプのことなのですが・・・ 投稿者 : N@N(actkyo081212.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/26(Tue) 19:33 No.8561
 
例えば、自機を$jikiとして、
/*アイテム($item)側*/

if (crashTo($jiki)){
  $jiki.djump=1;
  die();
}

自機の2回ジャンプ処理の部分を

if (djump==1){
//この中
}

に入れれば可能だと思われます。
変数djumpは、if文を使うことで、0と1で動作が変わるスイッチのような使い方になっています。

実際のプログラムが分からないので対応しにくいですが、思い通りに動作しない場合は添付をお願いします。


Re: ジャンプのことなのですが・・・ 投稿者 : オリハルゴン(user13008.gctv.ne.jp)
- 2005/07/27(Wed) 10:01 No.8566
 
できました!やりかたが本当によくわからなかった(この動作)ので感謝感激です!!!!
ありがとうございました!

無題 投稿者 : 亀(p6074-ipad07kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2005/07/26(Tue) 04:13 No.8559
 


はじめまして。
チェックボックスを使っていて、ON、OFF判定をしたいのですが、どのようにすればいいのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : N@N(actkyo081212.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/26(Tue) 19:45 No.8562
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/CheckBox.html
を見ると、
if (create(60,120,0,$clBlack)==1) a.set(0,"ON");else a.set(0,"OFF");
となっていますから、create(x,y,n,c)=1ならON、それ以外ならOFFとわかると思われます。(x,y,n,cには適切な値を入れてください)


Re: 無題 投稿者 : 亀(p6074-ipad07kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2005/07/27(Wed) 00:52 No.8565
 
分かりました。ありがとうございました。

ジャンプアクションについて 投稿者 : raikohu(G047216.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/07/24(Sun) 19:24 No.8545
 


Download:8545.lzh 8545.lzh 初めまして。チュートリアル3の
ジャンプアクションについてですが、壁にめり込まないようにしたら、空中で壁に張り付くようになってしまいました。
うまくめり込まないようにする方法は無いでしょうか?
まったくの初心者なのでぜんぜん分かりません。
どなたか教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。


Re: ジャンプアクションについて 投稿者 : N@N(actkyo116187.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/24(Sun) 23:28 No.8551
 
Download:8551.zip 8551.zip
壁に触れて止まる時の距離を伸ばしてみました。
処理順序を追ってみると、
壁から16ドットまで来れる→そこは足場だから落下しない
つまり、空中で足先がめり込んでいたようです。


Re: ジャンプアクションについて 投稿者 : raikohu(ZO234224.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/07/26(Tue) 20:48 No.8563
 
有難うございました。

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