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for (t in $chars) 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/20(Wed) 17:38 No.4171
 


for (t in $chars){
    if(t is enemy1…){
これを使って追跡ミサイルの処理をしているのですが、
画面内に同じオブジェクトが複数存在した場合、
全て同じ敵を狙っているように思うので、
tに代入するオブジェクトをランダムにすることは可能ですか?


Re: for (t in $chars) 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/20(Wed) 18:41 No.4174
 
こんなやり方があります。
これはwhileループの前に書いてください。そうしないと、フレームごとに別の敵を追尾しようとします。
ecount=0;
for (t in $chars){
   if(t is enemy1…){
        ecount++;
     }

ecount=rnd(ecount)+1;
for (t in $chars){
   if(t is enemy1…){
        ecount--;
        if (ecount==0) {
                    target=t;
                    break;
              }
   }

// targetに、狙うべき敵が代入される


Re: for (t in $chars) 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/23(Sat) 15:30 No.4184
 
ありがとうございます。
早速試してみたのですが、
ミサイルを複数発同時発射し、あるミサイルの狙っていた敵が違うミサイルによって倒された時、変な方向へ飛んでいったり、画面左上の方で円を描くように延々と回っているような状態になります。
また、画面内に指定した敵(enemy1…)がいない時、「変数targetは初期化されていない」と表示されます。
これはどうすれば良いのでしょうか。


Re: for (t in $chars) 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/23(Sat) 15:41 No.4185
 
一つ目の問題はif(!target.isDead())を使って解決しました。
もう一つの方をお願いします。


Re: for (t in $chars) 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/25(Mon) 00:26 No.4191
 
targetに敵が代入されているかどうかの判定:

if (target) {
   targetに敵が代入されている場合の処理
}

targetがない場合は誘導処理を全部省略してください。(まっすぐ飛んでいくだけ)


Re: for (t in $chars) 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/25(Mon) 01:45 No.4192
 
上手くいきました。
ありがとうございます。

ジャンプして・・・・ 投稿者 : うずら(p17-dna05iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/20(Wed) 20:17 No.4176
 


こんばんは、うずらです。早速ですが質問です。ジャンプして少し段差がある地面に着地すると少しキャラクターが地面に埋まってしまいます。埋まらない方法を教えて下さい。お願いします。


Re: ジャンプして・・・・ 投稿者 : renkon(ZD240083.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/20(Wed) 22:00 No.4177
  HomePage
作り方にもよりますが、
マップ判定の
if($map.getAt(x,y)==$pat_block+0)を
if($map.getAt(x,y+vy)==$pat_block+0)
にすると埋まり方が均等になります。
vyはy方向の加速度です。

//間違ってたので修正しました。


Re: ジャンプして・・・・ 投稿者 : うずら(p08-dna05iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/22(Fri) 20:02 No.4181
 
どこに付け加えたらいいか教えて下さい。お願いします。


Re: ジャンプして・・・・ 投稿者 : renkon(H042062.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/22(Fri) 21:48 No.4182
  HomePage
マップ判定のプログラム「$map.getAt(x,y)」の「(x,y)」の部分を「(x,y+vy)」にすると微妙な誤差が出にくくなります。

>どこに付け加えたらいいか教えて下さい。
実物見ないとなんとも言えません・・・


Re: 有り難うございます 投稿者 : うずら(p20-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/23(Sat) 20:22 No.4186
 
有り難うございます!!全然沈まなくなりました。でもなんでvyをつけくわえると誤差がなくなるんですか。教えて下さい。

ショット 投稿者 : BANGO(k180025.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2003/08/22(Fri) 10:33 No.4178
 


初めまして。BANGOという者です。早速ですが質問があります。
今、チュートリアル3ジャンプアクションを元にアクションゲーム
を造っているのですが、
$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
update();
}

$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2)
に、F&Qの「弾をいろいろな方向に飛ばしたいのですが(自分がむいている方向に飛ばす、など) 」のプラグラムを入れたいのでうsが、入れても、「文法エラー」とでます。一体、どこに「弾をいろいろな方向に飛ばしたいのですが(自分がむいている方向に飛ばす、など) 」のプラグラムを入れたら良いんでしょうか?
分かりにくい説明ですが、どうか宜しくお願いします。


Re: ショット 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/22(Fri) 10:56 No.4179
 
$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
 if (getkey(39)>0) {x+=3;vx=6;}
 if (getkey(37)>0) {x-=3;vx=-6;}
 if (getkey(32)==1) {
  nobj=appear(new Tama(x,y,$pat_sample)); // nobjが、new Tama(x,y,$pat_sample)によって新規作成したオブジェクトを参照するようになる。
  nobj.vx=vx; // 新しいオブジェクトの変数vxを指定
  nobj.vy=vy; // 新しいオブジェクトの変数vyを指定
 }

  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
update();
}
↑床に立っていないと、飛ばせないタイプ



$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
 if (getkey(39)>0) {x+=3;vx=6;}
 if (getkey(37)>0) {x-=3;vx=-6;}
 if (getkey(32)==1) {
  nobj=appear(new Tama(x,y,$pat_sample)); // nobjが、new Tama(x,y,$pat_sample)によって新規作成したオブジェクトを参照するようになる。
  nobj.vx=vx; // 新しいオブジェクトの変数vxを指定
  nobj.vy=vy; // 新しいオブジェクトの変数vyを指定
 }

update();
}


↑いつでも飛ばせるタイプ。


好きな方を選んでください。


Re: ショット 投稿者 : BANGO(k180025.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2003/08/22(Fri) 11:04 No.4180
 
健斗さん、有難う御座います。

雑誌掲載 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/20(Wed) 15:38 No.4166
 


以前作ったクラッシュ・THE・ブロックがエンターブレインの雑誌
「厳選ゲーム大全(仮)」(9月26日発売予定)
に掲載されることになりましたので一応報告です。
これからも宜しくお願いします。


Re: 雑誌掲載 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/20(Wed) 18:52 No.4175
 
おめでとうございます。これからも製作をぜひ続けてくださるようお願いします。

無題 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/20(Wed) 16:55 No.4169
 


指定した所に、マウスのカーソルが瞬間移動するには、どうしたらいいですか??


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/20(Wed) 18:37 No.4173
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu_html/html/HID00000171.htm

$mouseManager.moveCursorメソッドをご利用ください。

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