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特定のページでゲームを終了したら.. 投稿者 : たく(1Cust113.tnt1.sawara.jp.fj.da.uu.net)
- 2004/02/09(Mon) 19:53 No.5276
 


横スクロールシューティングを作って、
ランタイム作成をしたんですが、
Player.exeからゲームを起動したら
ある特定のページのところで、
ゲームを終了させるとなぜか、
モジュールPlayer.exe..に対する読み込み違反がおきました
となってしまいます。
ゲームを編集しているとき、win Meでやったとき、フルスクリーンで終了させた時は大丈夫でした。
ちなみにosはwin xpです。(win meでランタイム作成をやってもだめだった)
またtempフォルダを削除したり、互換モードでもだめでした。


Re: 特定のページでゲームを終了したら.. 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/10(Tue) 03:15 No.5282
 
↓ここで長いこと議論があったようですので参考にしてみてください。

もし解決しないようでしたら添付をおねがいします


Re: 特定のページでゲームを終了したら.. 投稿者 : たく(1Cust254.tnt1.sawara.jp.fj.da.uu.net)
- 2004/02/10(Tue) 16:28 No.5283
 
ウィンドウの大きさを変えたら直りました。
迷惑かけてすいませんでした。

三角形の障害物について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/09(Mon) 15:36 No.5272
 


三角形の障害物を認識する方法などはありますでしょうか?

ブロックなどのような役目にしたいのですが、これもむずかしいのです。

ちなみに、no.5200のすべりだいの問題は未解決ですので応用したいのですが・・・


Re: 三角形の障害物について 投稿者 : Ryota(EAOcf-145p206.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/09(Mon) 18:14 No.5273
  HomePage
私の作ったキャラクタパターンの任意の座標の色を取得する関数です。

http://ryota222.infoseek.ne.jp/cgi-bin/method/index.cgi?mode=view&page=3

そういえば以前同じ質問に答えたような…


Re: 三角形の障害物について 投稿者 : Ryota(EAOcf-145p206.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/09(Mon) 18:22 No.5274
  HomePage
Download:5274.zip 5274.zip 上記の関数を使ったサンプルです。


Re: 三角形の障害物について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/09(Mon) 22:42 No.5279
 
Download:5279.lzh 5279.lzh サンプルのプログラムを少し変更して付け加えましたところ

少しキャラクターが動いただけで「ゼロによる除算のエラー」になるのです。動けなくなりました!

間違いなどはないと思うのですが?間違ったのでしょうか?


Re: 三角形の障害物について 投稿者 : Ryota(EAOcf-218p237.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/09(Mon) 23:33 No.5280
  HomePage
こちらのサンプルでマップの全てに画像を配置していたのですが、
ツキヒさんのプログラムでは、マップに何も配置していない部分があるために発生しています。

この様な場合は考えていませんでした。すみません。
プログラムの一部を新しいものに書き換えてください。

1. getPatPixelを以下のものに差し替えてください。
pが-1の時の処理を加えています。

function getPatPixel(p,px,py){
  var width,height,panel;
  if(p<0) return -1;
  width=getPatWidth(p);
  height=getPatHeight(p);
  panel=new Panel();
  panel.resize(width,height);
  panel.fillRect(0,0,width,height,-1);
  panel.drawSprite(width/2,height/2,p);
  return panel.getPixel(px,py);
}

2. getPatPixelの呼び出し部は以下のようにするといいです

if(getPatPixel($map.getAt(x, y), x % $map.pwidth, y % $map.pheight) <= 0){
  //障害物なし
}else{
  //障害物あり
}


参考
・getPatPixelの戻り値について
i) pの(px,py)がもともと透明の時: getPatPixel == -1
 画像を作成するときに縁と同じ色にした箇所のことです
ii) pの(px,py)が黒(=color(0,0,0))の時: getPatPixel == 0
 普通はi)と見分けが付きませんが区別されます。
 ※$clBlackとcolor(0,0,0)とは違うので注意。
iii) それ以外はその場所の色です

・$map.pwidth/pheight
これはマップの升目のサイズです。


Re: 三角形の障害物について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/02/10(Tue) 00:41 No.5281
 
Download:5281.lzh 5281.lzh 加える前の状態には戻ったのですが、肝心の三角形の障害物が反応しません。

どうしてなのでしょう?

書き加える場所に問題があるのでしょうか?

画面サイズの二倍表示 投稿者 : 友助(pdd1652.osakac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/07(Sat) 06:43 No.5254
 


320*240のウィンドウサイズで作ったゲームを
二倍の640*480でプレイできるようにする方法はあるでしょうか?

プレイ時に、320*240か640*480のどちらのサイズでプレイするかを選べるオプションを付けれたら良いな、と思っているのですが…。

助言よろしくお願いします。


Re: 画面サイズの二倍表示 投稿者 : hkr(p0670-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/07(Sat) 11:16 No.5255
 
Download:5255.lzh 5255.lzh とにかく、サンプルつくりました。こんなもので良いでしょうか?


Re: 画面サイズの二倍表示 投稿者 : 友助(pdd1652.osakac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 02:24 No.5258
 
わざわざサンプル作っていただいたのに、すみません。
こちらの説明不足でした。

ウィンドウサイズだけではなく、画面内のオブジェクトを含むすべての描写を二倍にしたいんです。
何か良い方法はないでしょうか?

もしなければ、
320*240サイズはゲームが作りやすいし動作も軽いのですが、
小さくて見にくいので、全体を2倍に拡大した640*480でも表示可能にする機能を
次回のTonyuSystemに搭載されることを要望します。
よろしくお願いします。


何度も書きますが実用的ではない 投稿者 : ごま太郎(o095107.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/08(Sun) 17:38 No.5269
  HomePage
実用的ではないですけど…全てのオブジェクトをDXで作ればなんとかなりそうですよ(ホント、実用的じゃないけど)。

もっと楽なのは単体で二つのウィンドーサイズのを作ることです。
320のやつと640の二つの単体ソフトにすればなんら問題ありません(めんどいですけど)

スクロールについて 投稿者 : クロ(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/06(Fri) 21:14 No.5252
 


縦スクロールをするようにしたのですが、自機が上下左右ほんの少しの範囲しか動けなくなりました。
誰か解決策を知っていたら教えて下さい。


Re: スクロールについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/07(Sat) 01:35 No.5253
 
$viewY変数を使って、移動範囲を調節します。
詳しくは、↓の記事を読んで勉強してみてください。


Re: スクロールについて 投稿者 : クロ(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/08(Sun) 15:28 No.5267
 
出来ました!
ありがとうございます。

格闘アクションについて 投稿者 : E.T(p297e53.t032ah00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 09:02 No.5259
 


Download:5259.zip 5259.zip E.Tです、格闘アクション?を作ったのですが分からない事が出てきたので質問します。まず分からないことが、つあります1つ目は
自機が敵と接触しているのに、自機がダメージを受けないことです。2つめは、自機が敵に攻撃しても敵が死なないときがあります。3つめは、自機が敵に攻撃をした時に、自機も一緒にダメージを受けてしまいます。4つめは、自機のアニメーションすべてにあたり判定をつけるにはどうしてらいいのですか。5つめは、ブロックに下から当たったらすける(すけないプログラムをつけても、文法エラーになってしまいます)以上の分からないことを直すプログラムか(意味もお願いします)、直したものをここでダウンロードできるようにして下さい、お願いします。


5 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 09:28 No.5260
 
特別措置として、通常はスレッドを分割してもらいますが、あまりにスレッドが多くなるので、タイトルに 1 〜 5 のどれかをつけて返信します(注意;これ以上質問(6以降)を増やさないようにしてください)

>(すけないプログラムをつけても、文法エラーになってしまいます)

エラーになったバージョンも添付してください。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : E.T(p297d8f.t032ah00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 09:40 No.5261
 
すみません、質問が多くて。
このすけないプログラムは、アップロードにあったチュートリアル3ジャンプアクションを改造したのを僕が真似をして、その透けない所だけと、掲示板にあった剣の振り方のプログラムを混ぜたら文法エラーになりました。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : E.T(p78bd70.t032ah00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 11:45 No.5262
 
おかしいところを書きました、どこがおかしいのか教えてください
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  if ($life<=0) die();
  if ($life<=0) $map.setBGColor(color(200,0,0)); 
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+25,y)!=$pat_zaku2+15) {
     x+=3;
     f=0;
     anim.swing($pat_a+0,$pat_a+2,5); 
  }
  // 右に移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-25,y)!=$pat_zaku2+15) {
     x-=3;
     f=1;
     anim.swing($pat_a+0,$pat_a+2,5);
  }
  // 左に移動
  y+=vy; 
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_zaku2+15 ) {
     vy=0; //
     if (getkey(32)) vy=-5; // スペースキーでジャンプ
  } else { 
     vy+=0.25;
  }   
  if ($map.getAt(x,y-7)==$pat_zaku2+15){
    vy=0;
    y+=5;
  }
  y+=vy; 
    if ($map.getAt(x,y+7)==$pat_zaku2+15)y--;  
  }  
  if (getkey(38)){//上キーで体当たり
    anim.loop($pat_a3+0,$pat_a3+3,10);
    if (f) kx=-50; else kx=50;
    appear(new ken_atari(x+kx,y));
    updateEx(40);
    p=$pat_a3+0;
    anim.pause();
  }  
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); 
  update();
}

長くてすみません。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : T(catv-149-017.tees.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 11:54 No.5263
  HomePage
    if ($map.getAt(x,y+7)==$pat_zaku2+15)y--;  
  }  
↑この'}'に対応する'{'がないようですので、
消せば動作すると思われます。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : E.T(ZB005201.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 13:24 No.5265
 
if ($map.getAt(x,y+7)==$pat_zaku2+15)y--;
に'{'を付け加えるとどうなるのですか?
'}'を消したら、変な風になりました。
教えてください。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : E.T(ZB005201.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 14:01 No.5266
 
今5259.zipをダウンしたら壊れていました・・・・・
切ない・・・
何かエラーでも発生したのですか???

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