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また質問お願いします。 投稿者 : アイセン(pl258.nas921.kagoshima.nttpc.ne.jp)
- 2002/11/08(Fri) 16:47 No.1972
 


あたり判定の設定です。1パターン32×32で作っているもので、爆弾の上下左右の4マスだけに当たり判定をしたいんですが、うまくいかずに斜めも入れた8方向になってしまいます。よろしくお願いします。


Re: また質問お願いします。 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/08(Fri) 19:03 No.1974
  HomePage
for(t in $chars){
  if(t is クラス){
    if(abs(t.x-x) <= 16 && abs(t.y-y) <= 16){
      //壁を壊す処理
    }
  }
}

abs(n)はnの絶対値が返ります。数学の |n| です。
「クラス」のところに壁のクラス名を入れてください。

これで、
 │       │
─┼───────┼─
 │   ↑   │
 │   16   │
 │   ↓   │
 │←16→・←16→│
 │   ↑   │
 │   16   │
 │   ↓   │
─┼───────┼─
 │       │
の範囲を調べるから大丈夫なはず。

上手くいかなかったら文句を言ってください。


無題 投稿者 : アイセン(pl258.nas921.kagoshima.nttpc.ne.jp)
- 2002/11/11(Mon) 11:35 No.1993
 
ありがとうございました。頑張ってみます。

waitについて 投稿者 : ナオヤン(FKHba-03p24.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/10(Sun) 20:32 No.1990
 


waitについての疑問ですが、1秒間ウェイトする場合 wait(60) ですよね。

time=60;  //時間(秒)
while(1) {  //ループ
  wait++;  //ウェイトに1加算
  if (60*wait) time--;  //ウェイトが60になったらタイムを1減算
  update();
}

上の処理は、wait()命令の代わりにウェイとさせる命令ですが*にはいるのは、 < それとも <= のどちらが入るのですか?


Re: waitについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/10(Sun) 21:13 No.1991
 
ご提示いただいたプログラムですが、このままだと
* 約60フレーム待機し
* それ以降は1フレームに1カウントの急激な勢いでカウンタが減る

という振る舞いになります。

おそらく、1秒に1カウント減るタイマーを作りたいのだと思います。その際の測定を正確に行うためにどのようにしたらよいか、という意味と解釈して解説します。見当違いならすみません。

//-------------
extends TextChar;
time=60; //時間(秒)
while (1) {
  text="wait "+time;
  wait(60);
  time--;
}
//-----------
extends TextChar;
time=60; //時間(秒)
while(1) { //ループ
  wait++; //ウェイトに1加算
  if (60<wait) {
    time--; //ウェイトが60になったらタイムを1減算
    wait=0;
  }
  text="< "+time;
  update();
}
//-------------
extends TextChar;
time=60; //時間(秒)
while(1) { //ループ
  wait++; //ウェイトに1加算
  if (60<=wait) {
    time--; //ウェイトが60になったらタイムを1減算
    wait=0;
  }
  text="<= "+time;
  update();
}
上の3つのオブジェクトを実行させると、真中がだんだん遅れてきます。したがってwait(60); と同等の動作をするのは <= です

なお、1秒待つには次のような書き方もできます。
//-----------
time=60; //時間(秒)
while (1) {
  text="wait "+time;
  for (i=0 ; i<60 ; i++) {
       update();
    }
  time--;
}
または
//----------
time=60; //時間(秒)
while (1) {
  text="wait "+time;
  updateEx(60);
    time--;
}

updateEx は毎フレームにonUpdateが呼ばれるので、待機中に特定の処理を行わせることもできます。


Re: waitについて 投稿者 : ナオヤン(FKHba-03p24.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/10(Sun) 21:24 No.1992
 
wait()を使うと、そのオブジェクト自体も止まってしまうのでこういった書き方も慣れておこうかと思います。
また、ほかのやり方も教えてくださりありがとうございます。

無題 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060047.bbtec.net)
- 2002/11/09(Sat) 17:03 No.1981
 


マップについなんですが、ゲームを作っていて
マップを書くときに32ドット正方形の中に
横いっぱいに書いてtynyuのウィンドウのマップ作成を選択
して 1パターンの大きさ(横)32 (縦)32
と設定してマップを書いて横一線に書いたら隙間
ができてしまいました。
対処法を教えてください。
あと、1パターンの大きさの単位は何ですか?
よろしくお願いします。


Re: 無題 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/09(Sat) 17:21 No.1982
  HomePage
周りの余白を入れて、34*34dotの中に書けば良いのでは。
単位はpxだと思います。


Re: 無題 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060047.bbtec.net)
- 2002/11/09(Sat) 19:33 No.1984
 
返答ありがとうございます。
もうひとつ質問があります。
オブジェクトをマップより後ろに
行くようするにはどうすればいいでしょうか?
何度もすいません。


Re: 無題 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/09(Sat) 21:38 No.1985
  HomePage
マップのzOrderは200のようなので、それより大きくすればいいです。


Re: 無題 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060047.bbtec.net)
- 2002/11/10(Sun) 18:36 No.1989
 
どうもありがとうございます。
2度もすいませんでした。

はじめまして 投稿者 : 龍之介(max4-ppp45.nishiwaki.sannet.ne.jp)
- 2002/11/10(Sun) 15:51 No.1986
 


Download:1986.zip 1986.zip はじめまして。自分で一度ゲームをつくってみようと思い、見つけたのがこのTonyu Systemでした。
説明書通りにシューティングゲームを作ってみました。

・・・と質問なんですが、ある程度敵を倒したら次のステージへ行くといったことはできませんか?
宜しくお願いします。


Re: はじめまして 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/10(Sun) 17:06 No.1987
  HomePage
まず、次のステージにするもう一つページを作る。
それの名前を仮にstage2.cmmlとする。

scoreが500以上になったら、次のステージに移るようにするには、
MyCharのループの中に、
if($score>=500) $projectManager.loadPage($page_stage2);

という文を書く。

ダウンロード 投稿者 : のりのりのり(KBMfi-02p4-102.ppp11.odn.ad.jp)
- 2002/11/09(Sat) 19:24 No.1983
 


Tonyu Systemダウンロードさせていただきました。
とても使い易そうでワクワクワしていマス!

これからもより良くなるように頑張って
更新を続けて下さいm(__)m

.
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