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マップパターンとオブジェクトについての質問 投稿者 : 出慰労の蠍→田代まさし(YahooBB221085240176.bbtec.net)
- 2005/06/02(Thu) 18:06 No.8292
 


@特定のマップパターンと特定のオブジェクトがぴったり重なったときだけ特定のオブジェクトが向きを変えるという風にするにはどうすればいいですか?

A特定のマップパターンから特定のオブジェクト(@と同じ)が決められた数だけ出るようにするにはどうすればいいですか?

B特定のマップパターンと特定のオブジェクト(@と同じ)が重なってその特定のオブジェクトが動いている方向に64ピクセル飛んだとします。その飛んでいる所の間に死亡オブジェクトがあります。
死亡しないようにするにはどうすればいいですか?

質問多くてスイマセン
どうかよろしくお願いします<(_ _)>


Re: マップパターンとオブジェクトについての質問 投稿者 : ごま太郎(i220-108-8-248.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/02(Thu) 18:38 No.8298
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一応、質問は一つのスレにつき一つになっています。
一度にたくさん質問を出すと、たしかに見栄えも悪いですし回答してもらいづらくなるので一つのスレで出してしまう気持ちはよーく分かりますが、ローカルルールなのでお気をつけ願います。
ちなみに、おそらく後から検索するときの利便性からだと思われます。
一つ質問をして、回答がきてから別スレで次の質問を…というのが、とりあえずいいみたいです。

@についてですが、まず、どういう状況下ででしょうか?
とりあえずサンプルではRPG的な移動の場合について組んでおきました(index2)
「向きを変える」のは、角度的に向きを変える方法と、RPG的な向きを変える方法があります。
角度的な場合にはDxcharでangleをいじると変えられ、RPG的な場合は、画像を変更するだけです。
てなわけで、サンプルでは画像を変更しています。
向きを変える場合、横向きなりなんなりの絵に変更すればいいわけです。
$MYCHARオブジェクトのマップ取得について、
if ($map.getAt(x-17,y)==$pat_maze+0) p=$pat_maze+4; //左側にマップがあるか
  else if ($map.getAt(x,y-17)==$pat_maze+0) p=$pat_maze+4;//上側にマップがあるか
  else if ($map.getAt(x+16,y)==$pat_maze+0) p=$pat_maze+4;//右側にマップがあるか
  else if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_maze+0) p=$pat_maze+4;//下側にマップがあるか
この判定で、上二つの(左側と上側)判定で座標が一見おかしいように思われます。他のがオブジェクトのサイズの半分である16なのにたいして、なぜか17で判定しています。
これは座標的な問題なので、試しに16にして実行してみるとよく分かります。

Aについては、マップパターン自体にはプログラムを書くことができませんので、マップパターンの座標からオブジェクトを出現させることでそれっぽくしています。(index2)

Bについてはよく分からなかったので、とりあえず放置させていただきましたm(_ _)m

RPG的な移動の場合、以下のURLもご参考にどうぞ。
http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/kouza.html
http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/dl.html


Re: マップパターンとオブジェクトについての質問 投稿者 : ごま太郎(i220-108-8-248.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/02(Thu) 18:38 No.8299
  HomePage
Download:8299.zip 8299.zip 添付忘れ。
分かりづらいサンプルで申し訳ありません。


Re: マップパターンとオブジェクトについての質問 投稿者 : 田代まさし(YahooBB221085240176.bbtec.net)
- 2005/06/02(Thu) 18:55 No.8300
 
申し訳ありません<(_ _)>

ルール守ってなかったのにご回答いただき有難うございます

画像の当たり判定 投稿者 : kotori(150.54.0.16)
- 2005/05/30(Mon) 12:18 No.8276
 


Download:8276.zip 8276.zip 添付画像の三角の部分をオブジェクト化し三角形のオブジェクトにマウスをクリックしたときのはんていをつけたいのですがどうやればいいのでしょうか?


Re: 画像の当たり判定 投稿者 : N@N(cc-hl215.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/06/02(Thu) 12:28 No.8291
 
Download:8291.zip 8291.zip
いくつか方法があるのですが、カーソルオブジェクトを使うタイプで作ってみました。
それぞれのオブジェクトの名前と当たり判定のところに注意してください。

無題 投稿者 : syu(hifumiC239.fks.ed.jp)
- 2005/05/31(Tue) 16:35 No.8286
 


敵を追う弾をつくりたいのですがどうやって作ればよいでしょうか


Re: 無題 投稿者 : BISS(i60-47-191-149.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/31(Tue) 21:30 No.8289
 
実はTonyu.exeと同じディレクトリのRecipesの中に
プログラムのヘルプがのっているんですが、まぁこうなります。
(相手に向かって一直線に移動.txtより抜粋)

// 相手オブジェクトをtargetとする
a=angle( target.x-x, target.y-y ); // a:targetへの角度 
while (1) {
 x+=cos(a);
 y+=sin(a);
 update();
}


Re: 無題 投稿者 : いりゴマ(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2005/05/31(Tue) 22:19 No.8290
 
追尾するやつ

// 相手オブジェクトをtargetとする
while (1) {
 a=angle( target.x-x, target.y-y ); // a:targetへの角度 
 x+=cos(a);
 y+=sin(a);
 update();
}

要するに、常にtargetへの角度を常に求めればいいわけです。

※ご注意※ 投稿者 : BISS(i222-150-30-145.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/30(Mon) 22:56 No.8281
 


テキストオブジェクトをスプライトオブジェクトに変更しようと思い
extends TextChar;をextends SpriteChar;にしたところ
「〜\Tonyu\Temp\i119_Projectssenjinindex2cmml.tonyuは、容量が大きすぎて編集できません」
とエラーが出てしまいました(しかも連発です)。
アラートが邪魔でもはや修正もままならない状態です。
かといってTempディレクトリのものを消すのはどうも恐い気が・・。
これはバグでしょうか?


Re: ※ご注意※ 投稿者 : BISS(i222-150-30-145.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/30(Mon) 23:01 No.8282
 
アラーとのすきをついてTextCharに戻したところ直りました。
テキストオブジェクトをスプライトオブジェクトにするのはご法度みたいですねw


No.8283プログラム作成中に 投稿者 : N@N(cc-ha001.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/05/31(Tue) 13:13 No.8284
 
私も、同じやり方で「変数は未定義です」などのエラーに出会いました。
変数textなどはTextオブジェクトにしかないので、実行スタート時の自動的な代入のときに「未定義」と怒られたようです。
直ちにTextCharに書き戻し、新たにSpriteクラスを作ってコピーするしか解決法はなさそうです。

無題 投稿者 : 初心者(hifumiC239.fks.ed.jp)
- 2005/05/30(Mon) 16:48 No.8277
 


Download:8277.txt 8277.txt 弾が上の方向にばらばらに飛ばす方法を教えてください。
プログラムをのせます


あれ? 投稿者 : kotori(202-32-3-137.cat-v.ne.jp)
- 2005/05/30(Mon) 18:27 No.8279
 
乗せるプログラムが間違ってるのは気のせいか・・・・

乗せるなら試作中のプログラム一式をZip圧縮して載せたほうがいいと思います

.
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