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お願いします 投稿者 : chocobu(ntngno067197.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/12/30(Sat) 17:32 No.10703
 


Download:10703.zip 10703.zip 私の作品の 迷路 の改造(でいいのか?)版です。
紙(pat_Map_Hirou+1)を拾う(当る)と画面の左下に
そのフロアのマップが表示されます。
スクロールしたらついてきてほしいのですが…
crashTo とやってしまっているので、当ったときだけに画面左下に来ます。ですが、動くと、そのマップは、そこを動きません(そーゆープログラムなのですが)

どうしたらよいのでしょう。教えてください


Re: お願いします 投稿者 : xsb7(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2006/12/30(Sat) 21:51 No.10704
 
Map_1のクラスを次のように改造すれば、常に左下に来ます。

extends SpriteChar;

while(1) { 
  if (crashTo($Meiro_Mychar)){
    p=$pat_Map+0;

    while (1) {  //ここが大事、もう一個ループを作って、位置を調整し続ける。
      x=$viewX+50;y=$viewY+180;
      update();
    }
  }

  update();
}


Re: お願いします 投稿者 : chocobu(ntngno067197.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/12/31(Sun) 10:10 No.10705
 
xsb7さんありがとうございました。

アニメーション 投稿者 : 自然薯(116.137.210.220.dy.bbexcite.jp)
- 2006/12/30(Sat) 11:51 No.10700
 


アニメーションをアダプター無しで
作ろうと思ったのですが、
どうしても表示がうまく行きません。

appear(new enemy 574,54,p=5)で敵を出現させて、

function anime() {
  vv=vv+1;
  if (9<vv) p=p+1;
  if (9<vv) : if (8<p) p=5;
  if (9<vv) vv=0;
}

vvが10になったら絵をずらして行くという形なんですが、
何故かpatが0から始まってしまう上に、
違うグラフィックから読み込まれてしまいます・・・


Re: アニメーション 投稿者 : 大月(27.178.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/12/30(Sat) 12:21 No.10701
 
↑の通りだと文法エラーになってしまっていると思うのですが
最初のappearのところを

appear( new enemy( 574, 54, 5 ));

こうすれば大丈夫なのではないかと。


Re: アニメーション 投稿者 : 自然薯(116.137.210.220.dy.bbexcite.jp)
- 2006/12/30(Sat) 12:52 No.10702
 
打ち直して変えてみたらちゃんと動作できました。

ありがとうございます。

HPで公開するには 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Acv180.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/29(Fri) 23:12 No.10697
 


HPで公開するには
どんなタグをHPで使うんですか?
わかりやすく言うと、HPでダウンロードできる
タグがほしいのですが・・・・


Re: HPで公開するには 投稿者 : タコチュウ(KD121105044151.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/12/30(Sat) 00:58 No.10698
 
<a href="アドレス">表示する文字(DLとか)</a>
↑これの<>を半角にすれば良いばずです


Re: HPで公開するには 投稿者 : ユーク(FLH1Acv180.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/30(Sat) 10:48 No.10699
 
ありがとうございます、まえからやりたかったんです、

無題 投稿者 : 自然薯(157.69.102.121.dy.bbexcite.jp)
- 2006/12/28(Thu) 23:22 No.10694
 


初めての投稿です。

チュートリアルにある、
シューティングのプログラムに
「弾が貫通せず、敵と一緒に消える」という
設定をするためにプログラムを組んだのですが、
どうしても「文法エラー」と出てしまいます。

function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama && crashto(t) ) {
      t.die();
      die();
    }
  }

一応こういう風に打ち込んだのですが・・・


Re: 無題 投稿者 : マッキー(0x3d2cb8f5.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/12/29(Fri) 00:48 No.10695
 
よくみると、{}の数が合ってないようです。
{が3つに対して、}が2つなのでエラーになりますよ。


Re: 無題 投稿者 : 自然薯(238.6.138.58.dy.bbexcite.jp)
- 2006/12/29(Fri) 16:42 No.10696
 
}を足したら正常に動きました。
アドバイス有難うございました。

無題 投稿者 : メリッサ(p059.net059086000.tnc.ne.jp)
- 2006/12/28(Thu) 18:43 No.10691
 


どうして$panel.drawrectが無いのですか?

教えてください


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(pl149.nas933.p-hokkaido.nttpc.ne.jp)
- 2006/12/28(Thu) 21:26 No.10692
 
これは私も疑問です^^;
とりあえず、kernelフォルダーからdrawrect文を抜き出して、それに$panelをつけることでパネルを使ったdrawrectは可能です。
今、実家にいてtonyuが使えないのでサンプルご用意できなくて申し訳ありません。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p114.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2006/12/28(Thu) 22:06 No.10693
 
返答ありがとうございます。
fillrectはあるんですけどね…

.
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