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キャラクタパターン 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/03/15(Mon) 20:59 No.5585
 


キャラクタパターンの名前を変えるには
どうしたらいいんですか?


Re: キャラクタパターン 投稿者 : Ryota(EAOcf-220p151.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/15(Mon) 21:08 No.5586
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Tonyu Systemから名前を変えることはできません。

名前を変えるにはメモ帳などのテキストエディタを用います。

「ページ名.CMML」という名前のファイルをメモ帳で開きます。

<cpattern name="$pat_○○" src="●●"/>
という行を見つけ、
「○○」の部分を編集します。


XMLエディタがあるともっと楽なんですけどね。

zOderについて 投稿者 : ASH(p4084-ip01motosinmat.mie.ocn.ne.jp)
- 2004/03/14(Sun) 21:31 No.5566
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ゲームで、倒した時の血(drawLineで描写)を一番奥に表示させたいのですが、
drawLineのzOderを20、
DxspriteのzOrderを1にしてもlineの方が手前に来てしまいます。どうすればよいでしょうか?

プログラムは容量が大きくてアップできないのでホームページに載せておきます。
「立てこもり」の方です。


Re: zOderについて 投稿者 : ごま太郎(i114069.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/14(Sun) 21:54 No.5570
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zOrderは低いほうが下に描写されます。
drawLineを-100ていどにでもしておきましょう。


Re: zOderについて 投稿者 : Ryota(EAOcf-224p182.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/14(Sun) 22:21 No.5572
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$panelのzOrderの値は初期値nullですので、
DxCharのzOrderを負の値にするか、$panelのzOrderを50ぐらいにすれば
DxCharが$panelより前に描画されるようになります。

自機オブジェクトで「$panel.zOrder=50;」
あるいは、tekiオブジェクトなどで「zOrder=-10;」


Re: zOderについて 投稿者 : ASH(p5114-ip01motosinmat.mie.ocn.ne.jp)
- 2004/03/15(Mon) 14:31 No.5580
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dxcharsのzOrderを負にしても、出現させる時のpanelのzOrderを50にしても直らなかったのですが、
自機オブジェクトで$panel.zOrder=50にしたら直りました。

あと、zOrderの値が負でもよいことを今日初めて知りました。

皆さん教えてくれて有難うございます。

左右 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/03/14(Sun) 22:09 No.5571
 


No.5524の方法で弾を左右に出すようにやったのですが、
文法エラーになってしまいます。どうしてですか?

自機
 ↓

extends SpriteChar;
$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();

while (1) {
  anim.pause();

  if (getkey(39) && $map.getAt(x+6,y)!=$pat_Bloc+0) {
x+=3;
     f=0;
     anim.swing($pat_gokku+1,$pat_gokku+2,5);

  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-6,y)!=$pat_Bloc+0) {
x-=3;
f=1;

anim.swing($pat_gokku+1,$pat_gokku+2,5);
  }
// ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+47)==$pat_Bloc+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(38)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
   if (getkey(65)){
    anim.loop($pat_gokku+3,$pat_gokku+4,10);
    if (f) kx=-10; else kx=10;
    appear(new ken_atari(x+kx,y));
    updateEx(30);
    p=$pat_gokku+1;
    anim.pause();
  }
   if (getkey(83)){
    anim.loop($pat_gokku+5,$pat_gokku+6,10);
    if (f) kx=-10; else kx=10;
    appear(new ken_atari(x+kx,y));
    updateEx(30);
    p=$pat_gokku+2;
    anim.pause();
  }
  if (f==0 && getkey(90)==1){appear (new Tama (x.y.$pat_gokku+9));
    if (f==1 && getkey(90)==1){appear (new Tama2 (x.y.$pat_gokku+9));


  
  update();
}


Re: 左右 投稿者 : Ryota(EAOcf-224p182.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/14(Sun) 22:23 No.5573
  HomePage
数えてみればわかることとは思いますが
開き中括弧が閉じ括弧よりも2つ多いです。

このあたりのミスではないでしょうか。

  if (f==0 && getkey(90)==1){appear (new Tama (x.y.$pat_gokku+9));
    if (f==1 && getkey(90)==1){appear (new Tama2 (x.y.$pat_gokku+9));


Re: 左右 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/03/15(Mon) 12:15 No.5576
 
そこがおかしいのは分かっているんですが、
括弧を減らしても、エラーになってしまうんですよ。
 


Re: 左右 投稿者 : Ryota(EAOcf-129p53.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/15(Mon) 12:27 No.5577
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  if (f==0 && getkey(90)==1){appear (new Tama (x.y.$pat_gokku+9));
    if (f==1 && getkey(90)==1){appear (new Tama2 (x.y.$pat_gokku+9));


(x.y.$pat_gokku+9)
ここはピリオドではなく、カンマです。


Re: 左右 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/03/15(Mon) 12:50 No.5578
 
そこがおかしいのは分かっているんですが、
括弧を減らしても、エラーになってしまうんですよ。
 


Re: 左右 投稿者 : tanuki(YahooBB218179230077.bbtec.net)
- 2004/03/15(Mon) 12:54 No.5579
 
出来ました!!有難うございましたぁ!!

透過色について 投稿者 : YuKiHiRu(179.24.87.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2004/03/14(Sun) 10:42 No.5555
 


DXSpriteを使用すると、キャラクターパターンの透過色まで反映されてしまうようなのですが、どうしたらよいでしょうか。


Re: 透過色について 投稿者 : Ryota(EAOcf-221p100.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/14(Sun) 15:26 No.5563
  HomePage
「キャラクターパターンの透過色が反映される」の意味が良くわからないのですが、
キャラクタパターンの透過色(まわりひとマス分の色)が透明になるのは仕様ですから仕方ないでしょう。
これはDXSpriteに限ったことではありません。


Re: 透過色について 投稿者 : YuKiHiRu(179.24.87.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2004/03/14(Sun) 21:00 No.5565
 
Download:5565.lzh 5565.lzh わかりづらくてすみません。
こんな感じです。
オブジェクトaa(DXSprite)は周りに青い色がつきますが、
オブジェクトbbはつきません。
この、aaの周りの色を消したいのですが、何かありませんでしょうか。


Re: 透過色について 投稿者 : Ryota(EAOcf-224p182.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/14(Sun) 22:27 No.5574
  HomePage
DxSpriteにすると下と右が1ピクセルずつ切れるんですね。
これは、透過色とは関係ありません。

No.3932でも挙がってるようです。

解決策としては、透過色をまわり2ピクセルに塗ることぐらいです。

フルスクリーン時にエラーが… 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/03/12(Fri) 19:50 No.5515
 


ランタイムを生成して、Start.exeからフルスクリーンで起動すると、エラーが発生します。
具体的には、「このプログラムは不正な処理を云々」というメッセージのダイアログと、それを閉じた後「モジュール'PLAYER.EXE'のアドレス004143DBでアドレス80F3B9C5に対する書き込み違反が起きました。」というダイアログが出現し続けました。アドレスの値はダイアログごとに微妙に異なっていました。

エラーが起こった環境は、
OS : Windows98 (非SE)
DirectX : 9.0b
VGA : Xabre200 64MB
です。


追記 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/03/13(Sat) 00:02 No.5517
 
ウィンドウモードなら正常に起動できました。


Re: フルスクリーン時にエラーが… 投稿者 : ごま太郎(m163153.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/13(Sat) 08:17 No.5520
  HomePage
とりあえず添付してみたらどうでしょうか?
他の環境でもなるのかどうかを調べてみたほうがいいでしょう。

可能性としては、ビデオカードが対応していない解像度でフルスクリーンにしようとしたといったところですね。


Re: フルスクリーン時にエラーが… 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/03/14(Sun) 00:33 No.5551
 
他の環境(WinXP,RAGE−Mobility)では、一部画面が切れるものの、正常に起動しました。

添付するのはUsrフォルダ内のスクリプトファイルだけでよろしいのでしょうか?


Re: フルスクリーン時にエラーが… 投稿者 : ごま太郎(i150227.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/14(Sun) 08:18 No.5553
  HomePage
同じ環境だ(苦笑)。
そうです。スクリプトのみでO.Kです。
ちなみに私はフルスクリーンをまだ使ったことがないもんで、お答えできるかどうかは微妙。


Re: フルスクリーン時にエラーが… 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/03/14(Sun) 21:33 No.5567
 
Download:5567.lzh 5567.lzh ファイル添付しました。

.
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