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Tonyu BBS
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おしえてください。 投稿者 : ネキュロス(79.102.102.121.dy.bbexcite.jp)
- 2010/02/09(Tue) 15:26 No.12633
 


オブジェクトが他のオブジェクトと重なったときに手前に出てきて欲しいほうが出てきてくれません。
優先度のようなものを決める方法は無いのでしょうか?


Re: おしえてください。 投稿者 : ELMT(softbank220018124001.bbtec.net)
- 2010/02/09(Tue) 16:02 No.12634
 
変数zOrderを使うといいです
この値が小さいオブジェクトのほうが手前に表示されるようになります


Re: おしえてください。 投稿者 : ネキュロス(79.102.102.121.dy.bbexcite.jp)
- 2010/02/09(Tue) 16:08 No.12635
 
ありがとうございます。

気のせいでしょうか 投稿者 : JANE(kd125055233010.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/01/28(Thu) 00:00 No.12630
 


Tonyu Systemの更新に2010-01-20と2010-01-27の表示がおかしいのですが、もしかして、ハックされてるとかじゃないですよね・・・


Re: 気のせいでしょうか 投稿者 : cF(cmu02a97.cncm.ne.jp)
- 2010/01/28(Thu) 07:25 No.12631
 
wikiは誰でも編集できるということもあり、
スパムの被害にあってしまったようです。


Re: 気のせいでしょうか 投稿者 : hoge-(fl1-122-130-135-88.tky.mesh.ad.jp)
- 2010/01/31(Sun) 12:10 No.12632
 
申し訳ありませんでした。編集制限をしてしなかったため勝手に書き換えられていたようです。

編集制限をかけ、不特定多数からの書き換えができないようにしました。

なお、書き換えられた内容は、利用者様のご厚意により差分から復元していただきました。ありがとうございます。

長時間プレイは不向き? 投稿者 : OceanLight(nthkid191180.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/01/11(Mon) 22:23 No.12618
 


最近作っているゲームで長時間のプレイをしたところ、
「○○○:参照カウントが負になりました」
と突然エラーが出て、ファイルの読み込みがおかしくなったり、
時々デバッグウィンドウのような画面が出て最悪ファイルが何故か書き換えられ壊れてしまったりしました。

Tonyuでは長時間のプレイには向いてないのでしょうか・・・?


Re: 長時間プレイは不向き? 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/01/13(Wed) 19:14 No.12620
 
Tonyuは以前ガーベージコレクタ(GC)の問題が指摘されていて、それが関係しているようです。
ガーベージコレクタが不全だと、長時間動かしているうちにメモリリークに達します。(dieしてもメモリは解放されないようです。)

Windowsから見ればページ違反になるので、ふつうはWindowsのエラーで強制終了するはずです。が、Windowsはエラーを出さないようです(原因は不明)。

Windowsアプリケーションのメモリ管理は、基本自分でやるものなので、Tonyuもそれに対応してくれたらいいと思います。


Re: 長時間プレイは不向き? 投稿者 : OceanLight(nthkid191180.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/01/13(Wed) 20:29 No.12621
 
現在作っているゲームはセーブロードの量が多くオブジェクトの変数の数もかなり多いので、これが原因でメモリ不足になるようですね。
(単純にセーブロードを2〜3回繰り返すだけでもエラーが起きる・・・)

エラーを吐かないのはTonyuが止めているからのようで、メッセージ欄に表示されるだけで強制終了はされないようです。


$system.setStackSize()でスタックサイズを減らしたりすれば少しはマシになるでしょうか・・・?

ちなみにページは1つしか使ってません。


Re: 長時間プレイは不向き? 投稿者 : 111(flh1aau061.gif.mesh.ad.jp)
- 2010/01/13(Wed) 23:42 No.12623
 
このエラーは私もたまに出ていて、困っていました。
出る時と出ない時があるので・・・

自分の処理がまずいせいだと思っていましたが、豆乳側だったのでしょうか?
OceanLightさんのように、デバック画面が出たことはありませんが・・・


Re: 長時間プレイは不向き? 投稿者 : OceanLight(nthkid191180.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/01/14(Thu) 12:22 No.12626
 
Arrayオブジェクトが無限に増え続けているようで、
そのためかArrayの関数に対してのみエラーを出しているようです。

またappearで、実行したクラスと同じクラスを増やすとGCが一切行われず使用メモリがどんどん増えていくようです。


Ctrl+F10でデバッグウィンドウを出して、GCと書かれたボタンを押すとGCが行われるようですが、
これでも全く改善されませんね。


Re: 長時間プレイは不向き? 投稿者 : Triangle Ld.(i218-47-199-1.s06.a011.ap.plala.or.jp)
- 2010/01/15(Fri) 16:04 No.12627
 
$System.setStackSize()は、オブジェクトの一時変数(引数やvar宣言の変数など)を格納する領域を設定します。
これの値を大きくしすぎるとこれもページ違反になります。

Windowsでいうページとは、メモリを4KBに分割したうちの一つがページです。

ページ違反とは、アプリケーション1つが自由に使えるページを、すべて使い切ってしまい、システムやほかのアプリケーションのページ領域を圧迫しそうになるとWindowsが自動で出すエラーです。

Arrayが無限に増えるということは、forかwhileの中でnewしているのでしょうか?


Re: 長時間プレイは不向き? 投稿者 : Triangle Ld.(i218-47-199-1.s06.a011.ap.plala.or.jp)
- 2010/01/15(Fri) 16:08 No.12628
 
アプリケーションが自分でエラーを制御していると、質問のようなことが起きます。Windowsとの間で干渉が起きているようです。

「参照カウントが負になりました。」は、おそらくWindowsが
勝手にガーベージコレクタ的なこと(おそらくメモリの小さな空きを詰める作業)をして、適当に長時間使われなかったメモリを開放してしまったんだと、私は思います。

Windowsがもっとましになってくれれば、こんなことはおきないはずです。

連投失礼。


Re: 長時間プレイは不向き? 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/01/16(Sat) 13:15 No.12629
 
でもプログラムでもガーベージコレクタがすることはできるんですよね。

たとえばオブジェクト変数ですが、以下のようなプログラムは長時間プレイに向いていません。
Script:
hoge = 12;
print(hoge);
piyo = 5;  //(1)
print(piyo);

(1)の時点で、hogeは使われなくなるので、うまくガーベージコレクタが働いていれば
変数hogeを解放し、その領域をpiyoに使うはずです。

でもこう(↓)すれば、ガーベージコレクタは必要なくなるのです。
Script:
hoge = 12;
print(hoge);
hoge = 5; //piyo=>hoge(hogeの使いまわし)
print(hoge);

このスクリプト内で不要になる変数はないので、例のスクリプトより長時間プレイできます(でも出来上がっているものから変数を使いまわすのは、プログラムの流れを何通りも読まないと難しいです)。

参考まで。

次のステージに移動 投稿者 : はなのした(kd125055018175.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/01/11(Mon) 18:40 No.12617
 


$pat_block+8を踏んだら$page_index2にいくようにしたいんですが

extends SpriteChar;
while(1) {
  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_block+8) $projectManager.loadPage($page_index2);
  update();
}

このプログラムでやってもできないです
どうしたらいいでしょうか


Re: 次のステージに移動 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/01/13(Wed) 19:06 No.12619
 
>while(1) {
>  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_block+8) $projectManager.loadPage($page_index2);
>  update();
>}

まずこのプログラムでは実行しても動かないので、設計時に配置した場所のy座標+16の位置に$pat_block+8がなければ
ページは切り替わりません。

何かの移動処理(プログラムで動かすのはNG)を付け加えたほうがプログラムをうまく動かせます。

例:
extends SpriteChar;

while(1){
  if(getkey(37) > 0) x -= 3;
  if(getkey(39) > 0) x += 3;
  if(getkey(38) > 0) y -= 3;
  if(getkey(40) > 0) y += 3;
  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_block+8) $projectManager.loadPage($page_index2);
  update();
}

キーボードの矢印で動きます。


Re: 次のステージに移動 投稿者 : はなのした(kd125055018175.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/01/13(Wed) 21:29 No.12622
 
キャラクターを動かすプログラムは他のクラスに書いてあります。キャラの動きのクラスと$pat_block+8を踏んだら$page_index2にいくプログラムのクラスをどうしても分けたいのです。分けた状態でやるにはどうしたらいいでしょうか。 


Re: 次のステージに移動 投稿者 : 111(flh1aau061.gif.mesh.ad.jp)
- 2010/01/13(Wed) 23:50 No.12624
 
クラスを分けると、継承していない限り、XY座標は違うものになると思うのですが、その辺りは考えられていますか?

jump.tonyu
extends SpriteChar;
wait();
function jump(XX,YY){
if ($map.getAt(XX,YY+16)==$pat_block+8)$projectManager.loadPage($page_index2);
}

ziki.tonyu
extends SpriteChar;
〜キャラの動き〜
$jump.jump(x,y);

あえてクラスを分けるなら、自分ならこんな感じにします・・・動くかどうかは試していません。とりあえず書いてみました。ご参考になれば。(.tonyuは別のクラスという事です)


Re: 次のステージに移動 投稿者 : はなのした(kd125055018175.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/01/14(Thu) 10:26 No.12625
 
解決しました。Triangle Ld.さん、111さん
ありがとうございました
クラスを分けると座標が違うものになるというのは知りませんでした

ロックマソ4 Tonyu Systemの謎・再臨2 投稿者 : フランドールの義兄(catv185-040.lan-do.ne.jp)
- 2010/01/07(Thu) 20:56 No.12613
 


マップチップについてです。
ロックマンのようなアクションゲームを作成しています。現在、テストステージを描いているのですが、マップチップを使って描いて行くまではいいのですが、いざ実行すると、どうやっても最後に使ったチップで全体が埋め尽くされてしまいます。どうすればいいのでしょうか。


Re: ロックマソ4 Tonyu Systemの謎・再臨2 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/01/08(Fri) 10:46 No.12614
 
久しぶりの更新ですね。

マップが最後のチップで埋め尽くされるということは、マップの横チップ数と縦チップ数がどちらも1ということです(マップは常にループしているため。マップ作成の画面を開くと確認できます)。

で、そんな場合は、もう一度マップのチップ数を設定しなおすことです。

たまにTonyuのバグでこんなことが起きるようです。

蛇足ですが、マップの大きさは、
(横x縦で表しています。)
横スクロール=>160x12または80x12
縦スクロール=>16x120
が(自分的に)お勧めです。


Re: ロックマソ4 Tonyu Systemの謎・再臨2 投稿者 : ごま太郎(133.60.194.35)
- 2010/01/08(Fri) 14:04 No.12615
 
逆に、RPGのマップ作りなんかでは、それを利用して一度マップを目的のチップで埋めてから、希望のマップサイズに変更してマップを書くと塗りつぶしの手間が省けたりします。


Re: ロックマソ4 Tonyu Systemの謎・再臨2 投稿者 : フランドールの義兄(catv185-040.lan-do.ne.jp)
- 2010/01/08(Fri) 15:47 No.12616
 
Triangle Ld.さん、ありがとうございました!解決しました。
ごま太郎さん、僕も機会があれば試してみようと思います。

推薦記事: ロックマソ4 Tonyu Systemの謎・再臨2

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