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画面を2つに分ける方法 投稿者 : たいち(p87-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/04/19(Sat) 14:14 No.3184
 


画面を2つに分ける方法を教えてください


Re: 画面を2つに分ける方法 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-99p34.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/19(Sat) 21:28 No.3189
 
今のところ無いみたいです。
私からも要望としてお願いします>hoge-さん
やはり難しすぎるでしょうか・・・


Re: 画面を2つに分ける方法 投稿者 : N.(123.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/04/19(Sat) 22:01 No.3191
 
ウインドウを二つ表示させる、というものはありません。

同じウインドウを二つに分けたいならば、あるオブジェクトにこう書けばいいと思います。

drawLine($viewX+$screenWidth/2,$viewY,$viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight,$clWhite)

(なんか、すんごいことになってますけど、)画面中央縦に、白い線が引かれます。画面のサイズを変更しても、スクロールしても変化しません。

マップについて 投稿者 : チョコボ(nttkyo070148.tkyo.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/18(Fri) 17:05 No.3177
 


質問なんですが
実行してからマップを何らかの命令で配置することはできるのでしょうか?


Re: マップについて 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/04/18(Fri) 17:15 No.3178
 
$map.set メソッドです。
こちらに使い方が載っています。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000074.htm


Re: マップについて 投稿者 : チョコボ(nttkyo115242.tkyo.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/19(Sat) 14:49 No.3186
 
ありがとうございます


Re: マップについて 投稿者 : チョコボ(nttkyo115242.tkyo.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/19(Sat) 15:18 No.3187
 
Download:3187.zip 3187.zip もうひとつ質問なんですが
x0が0のときマップを配置するにはhaitiにはどのような処理をすればいいのでしょうか?

要望です 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-99p153.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/19(Sat) 08:47 No.3181
 


オブジェクトの数が1000以上ぐらいになるとTonyuがフリーズしてしまいます。
これを抑えるためオブジェクトの数を制限しておき、こえた場合
『これ以上出せません』みたいなメッセージを出すように出来ませんか。


Re: 要望です 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/04/19(Sat) 10:02 No.3182
 
オブジェクトの総数は $chars.size() で取得できますので、
これを使ってappearの呼び出しを制限するのがよいでしょう。
 if ($chars.size()<100) appear(..  );else でません


Re: 要望です 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-99p153.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/19(Sat) 10:32 No.3183
 
ありがとうございます。
これで、フリーズすることはなさそうですww。

グラフィックファイル 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/04/18(Fri) 22:29 No.3179
 


グラフィックファイルの形式は、bmpとPNG、どちらのほうが処理が軽いのでしょうか。


Re: グラフィックファイル 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/04/18(Fri) 23:11 No.3180
 
ほとんど変わりません。

若干ながらpngは変換に時間がかかりますが、ファイルが小さいので読み込みにかかる時間は小さくなります。
bmpは変換がいりませんが読み込みに時間がかかります。

容量的な軽さならpngが圧倒的に軽いです

スピード 投稿者 : haru-(p230.nc2.kct.ne.jp)
- 2003/04/16(Wed) 20:03 No.3171
  HomePage


1つのオブジェクトでまとめて処理を行うのと、
複数のオブジェクトで分けて処理を行うのでは
どちらが処理速度が速いですか?


Re: スピード 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/04/16(Wed) 20:33 No.3172
 
一概には言えませんが、だいたい次のように考えてください。

*どんなにがんばってもCPUは1個なので、処理の内容に差がないならどのように分担をしても基本的な速度は変わらない
*オブジェクトが1つ増えると、たとえそのオブジェクトが何も処理をしなくても、ある一定の割合で処理速度が落ちる

そうなると、1つのオブジェクトで処理をしたほうが速そうですが、それは、処理を1つのオブジェクトにすることで、オブジェクトの数を減らせる場合に限ります。

たとえば、敵(たくさん)と自機(1人)との当たり判定を考えてみます。おおかた2通りの方法があります。

*各敵の処理で自機にあたっているかを検査
*自機の処理でfor (a in $chars) を使って、全部の敵に対して自分が当たっているか検査

これらに速度の違いはほとんどありません。(どっちの方法でもオブジェクトの総数は同じ)強いて言うならば、for ( ..in $chars) が処理速度を少しおとすかもしれません。


Re: スピード 投稿者 : haru-(p230.nc2.kct.ne.jp)
- 2003/04/16(Wed) 21:58 No.3175
  HomePage
ありがとうございます。


Re: スピード 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-347p196.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/17(Thu) 23:03 No.3176
 
私からも質問です(似たようなことですがww

1つのオブジェクトでforを使って3回ループして処理したのと、3つのオブジェクトで処理したのではどちらが速いのですか?

>for ( ..in $chars) が処理速度を少しおとすかもしれません。
そうだったんですか(汗)、参考にしてみます。

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