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ロードについて 投稿者 : kkk(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/28(Mon) 21:55 No.10268
 


相当に時代遅れな質問と言う気がするのですが、検索を掛けても良く解らなかったので一応…

ロードについて、テキストに書き込まれた変数が有りますが…これをオブジェクト等で扱う場合はどのような変数として扱えば良いのでしょうか?

(例)
テキストに
12
34
52
と書き込みロードする。

この場合に12・34・52の変数の名前はどうなっているのでしょうか?


Re: ロードについて 投稿者 : メリッサ(p041.net059086014.tnc.ne.jp)
- 2006/08/28(Mon) 23:15 No.10269
 
え〜っと、たぶんですが、
Arrayを使ってロードしたなら
変数の名前はついていなくて、配列の中にはいっています。
なので、
変数名=Array.get(取り出す要素のインデックス);
で新たに変数名を自分で指定すればいいと思います。
Arrayについてはヘルプがありますのでそれを参考にどうぞ。

間違っていたらごめんなさい。


Re: ロードについて 投稿者 : kkk(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/29(Tue) 17:22 No.10271
 
FileReaderを使って読み込んだのですが…これはArrayと同義と言う事で宜しいのでしょうか?


Re: ロードについて 投稿者 : メリッサです(p227.net059086004.tnc.ne.jp)
- 2006/08/29(Tue) 17:58 No.10272
 
FileReaderとArrayとでは、セーブとロードの仕方が異なります。
FileReaderは、使ったことがないので残念ながらわかりません。
誰か、たすけてください。


Re: ロードについて 投稿者 : メリッサです(p246.net059086013.tnc.ne.jp)
- 2006/08/29(Tue) 18:50 No.10274
 
テキストに書いてあるのは変数ではなく値です。
そのテキストに書いてある値を変数(何でもいい)に入れればいいと思います。
質問の答えは、値であって変数名はない。でいいでしょうか。

それと…本当に申し上げにくいのですが、ハンドルネームの『kkk』とは、どういった意味でしょうか…別に答えなくてもいいです。


Re: ロードについて 投稿者 : 大月(240.229.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/08/29(Tue) 23:36 No.10276
 
テキストファイルを扱うのであればArrayのほうが簡単で確実かと思います。
FileReaderを使う必要が出てくるのはFileReader.read()でバイナリを扱いたいときでしょう。
(しかし詳しい使い方がマニュアルに載っていないのでどうしようもないですが)

というわけでFileReader.Readln()は僕も使ったことがありませんが、マニュアルの例にあるように

a=new FileReader("test.txt");
eof=0;
while (!eof) {
  l=a.readLn();
  if (l==null) eof=1; else print (l);
}
a.close();

指定の変数(ここではl)に代入することでファイルから値を取り出す ということで納得いただけるかと。


Re: ロードについて 投稿者 : kkk(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/30(Wed) 21:41 No.10282
 
>メリッサさん&大月さん
そうでしたか…Arrayの方が便利なのですね、有難う御座います。

>メリッサさん
…前から気になっていたのですが、この名前って何かしらの曰くでも有るんでしょうか?
因みに意味ですが、存在しません。
適当に付けた名前ですので。


Re: ロードについて 投稿者 : メリッサ(p141.net059086005.tnc.ne.jp)
- 2006/08/30(Wed) 22:37 No.10283
 
…tonyuに関係ない話題ですみません。
kkkとは「クー・クラックス・クラン」の略です。
インターネットで調べてみてはいかかでしょうか
それでは失礼します。

削除されちゃうかも…


Re: ロードについて 投稿者 : ごま太郎(pl473.nas932.p-hokkaido.nttpc.ne.jp)
- 2006/08/31(Thu) 09:31 No.10285
 
もう解決しているような気もしますが・・・。
例として、テキストファイルに以下の数値が書かれています。
//ここから (ファイル名は「テスト.txt」とする)
12
34
56
//ここまで

んでもって、これをロードします。
//t.tonyu
a=new array();
a.load("テスト.txt");

すると、配列aには0番に"12"と1番に"34"と2番に"56"が記録されます。
注意しないといけないのは、この数字は全て文字列だということです。
たとえば、
t=a.get(0)+a.get(1);
print(t);
なんてすると、「1234」と出力されます。

これを数字にしたい場合はvalueOf()メソッドを利用します。
//t.tonyu
a=new array();
a.load("テスト.txt");
a.set( 0 , valueOf( a.get(0) ) );
a.set( 1 , valueOf( a.get(1) ) );
a.set( 2 , valueOf( a.get(2) ) );

これで、配列aの中身は全て数値になります。
t=a.get(0)+a.get(1);
print(t);
とすると、「46」と表示されます。

ちなみに、a.set・・・のところは、for文にするとぐっと楽になります。


Re: ロードについて 投稿者 : kkk(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/31(Thu) 21:08 No.10292
 
なるほど…配列については良く解っていなかったのですが、これで何とかなりそうです、有難う御座いました(ペコリ

無題 投稿者 : a(ppp1633.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/08/31(Thu) 12:33 No.10286
 


シューティングゲームを作成していて
ボスAを倒したらボスBを出現させるというプログラムが
うまくいきません。

 function onDie() {
  appear (new bossB(70,85,$pat_jgrae+16));
 }

座標とかも含めて
どなたかご指導願います。


Re: 無題 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/08/31(Thu) 15:23 No.10287
 
それで合っていますよ。見る限りでは問題ありません。
それとも、うまくいかないというのは文法エラーですか?


Re: 無題 投稿者 : a(ppp0388.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/08/31(Thu) 19:06 No.10289
 
返信ありがとうございます。

ただの二重エラーでした。
すいません

ロードのこと 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/08/29(Tue) 14:44 No.10270
 


ロードについてです。
ファイルから数字をロードした場合、扱いが文字列に
なってしまうのですがどうすれば数字としてロードでき
るのですか?


至って簡単 投稿者 : 迦葉(ZS201001.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/08/29(Tue) 22:33 No.10275
 
良くやるのが
neco=new Array();
neco.load("cat.txt");

for(t=0;t<neco.size();t++){
neco.set(t,ValueOf(neco.get(t));
}

ですね。配列名は気にしないで。

ValueOf()で文字列を数字に直すことができます。
上のプログラムでは配列にロードした文字を全て数字に直しています。



Re: ロードのこと 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/08/30(Wed) 16:16 No.10281
 
ありがとうございます。
自分でよく考えてみれば出来たかもしれませんでした。
今度からはもっとよく考えたいと思います。

無題 投稿者 : あ(ppp6655.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/08/29(Tue) 23:57 No.10277
 


シューティング製作で、全方向に弾を撃つ…というプログラムが良く分かりません。
sinとかcosとか…

どこかに詳しく解説されているサイトはないでしょうか…。できればご指導願います。


Re: 無題 投稿者 : あ(ppp4755.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/08/30(Wed) 08:57 No.10278
 
ごめんなさい
言い忘れていました

一気に全方向に弾を飛ばすといるプログラムです


Re: 無題 投稿者 : アカシン(tlmac1a.infor.kanazawa-it.ac.jp)
- 2006/08/30(Wed) 12:57 No.10279
 
Download:10279.lzh 10279.lzh 簡単なサンプルを作ってみました。

[説明]
・弾はクラス[tama]です。
  これは、angle0に指定された方向に移動するという動作をします。
・自機はクラス[MyChar]です。
  これは、関数shoot()で、弾を生成しその進む方向を指定します。

取り合えず、指定方向に弾を移動させたい場合
  x+=cos(angle); y+=sin(angle);  //指定方向(angle)に移動
という文を覚えておくといいと思います。


Re: 無題 投稿者 : あ(ppp5978.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/08/30(Wed) 13:41 No.10280
 
ありがとうございます。
おかげでできました。

angleタグを使うのですね。
参考になりました

関数 投稿者 : メリッサ(p234.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2006/08/26(Sat) 11:44 No.10259
 


メリッサです。

早速質問ですが、どのオブジェクトでも引き出せる関数はどうやって作るのでしょうか。
function 関数名(){}を使えばいいと思うのですが、
この文をどのクラスのオブジェクトに書けばいいのかわかりません。
お願いします。


継承 投稿者 : かしょー(ZS202132.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/08/26(Sat) 14:36 No.10260
 
OYAというクラスに

Extends SpriteChar

function neco(){
//処理


と書き、その関数を使いたいクラスを

Extends OYA

で始めれば、OYA内に書いた関数を使用する事が出来ます。

所謂継承なのですが、一度調べてみるとよいかと。


Re: 関数 投稿者 : メリッサ(p247.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2006/08/26(Sat) 14:54 No.10261
 
お返事ありがとうございます。

しかし、上の方法だと、OYA(親)がSpriteCharということなので、子のクラスをDXにしたいけど…という場合やシークレットにしたい…というときに困ってしまいます。
すみませんが、DxCharもシークレットもすべてを含むクラス。つまりオブジェクトすべての親となるクラスはないのでしょうか。お願いします。今調べています。


Re: 関数 投稿者 : x.x(pd3a420.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/08/26(Sat) 18:31 No.10262
 
$クラス名.関数名()
でほかのクラスからも参照できます。
例えば、$my2内で定義されている関数
function f1(){}
を$my1で使いたければ、$my1内で
$my2.f1();
とすれば$my1内でも使うことができます。


Re: 関数 投稿者 : メリッサ(p166.net059086000.tnc.ne.jp)
- 2006/08/26(Sat) 19:50 No.10263
 
ありがとうございます

ゲームを作っていますが、なかなか進まず苦戦中です。
これからもよろしくおねがいします


Re: 関数 投稿者 : 大月(240.229.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/08/28(Mon) 02:21 No.10264
 
うちのゲームでも
$lib
というライブラリ(独自関数群)オブジェクトを一つ作って他のいろんなオブジェクトから呼び出しや参照をしてます。
どんどんいろんな関数や変数が付け足されて、既に関数群では収まらないようなモノに変化しつつありますけど(笑

よく使うのは
  if( min < a && a < max )
を関数化した
  $lib.range( min, max, a );
ですかね。見た目がかなりすっきりするんで使い勝手は良好です。


Re: 関数 投稿者 : メリッサ(p157.net059086008.tnc.ne.jp)
- 2006/08/28(Mon) 17:47 No.10265
 
やはり、初心者から中級者になるには関数によっていかに効率のいいプログラムを書けるか、ですね。
私はもう1年もtonyuをやっているのでそろそろ初心者という肩書を返上したいです。


Re: 関数 投稿者 : 大月(240.229.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/08/28(Mon) 18:27 No.10266
 
ちなみに継承というのは、親クラスになにか付け足しをして子クラスを作るものです。
tonyuで全てのオブジェクトの親であるクラスはその名も「object
」というのがありますが、ここから派生させて「oya」クラスを作ったとしても、SpriteCharやDXCharはobjectから派生したクラスであることに変わりはないので、oyaで追加したプロパティやメソッドを使うことはできません。
図解するとこんな感じです。

Object--+--Sprite--PlainChar--+--SpriteChar
        |                     |--DXChar
        |--Oya

つまり末端のクラスにある機能の全てを使えるクラスというのは、オブジェクトプログラミングでは存在しないということです。

ですが、SpriteCharはDXCharで代用が効くので(というよりDirectXを使うのが前提であればSpriteCharを使うメリットが薄い)

Object--+--Sprite--PlainChar--+--SpriteChar
                              |--DXChar--oya--+--slime
                                              |--orc
                                              |--wolf

たとえば全ての敵キャラの親となるクラスをDXCharの下に作り、それをさらに継承する形で各敵キャラを作っていく方法を採れば
oyaに、敵キャラを動かす上で共通する処理をまとめて書いておくことができるようになります。
(しかも修正する場合もoya1カ所を直せば済む)

どっちの手を使うかは、自分のプログラミング能力や設計の仕方によってやりやすい方法を選べば良いです。
難しいことに挑戦して四苦八苦するよりは、簡単な方法を並べてでもゲームが無事動作することの方に価値があると考えます。

ではがんばってくださいませ。


Re: 関数 投稿者 : メリッサ(p096.net059086014.tnc.ne.jp)
- 2006/08/28(Mon) 18:48 No.10267
 
ありがとうございます。
自分のやりやすいようにプログラミングし、必要があれば発展的な高度なプログラミングをしていきたいです。

.
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