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Tonyu BBS
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はじめまして 投稿者 : 龍之介(max4-ppp45.nishiwaki.sannet.ne.jp)
- 2002/11/10(Sun) 15:51 No.1986
 


Download:1986.zip 1986.zip はじめまして。自分で一度ゲームをつくってみようと思い、見つけたのがこのTonyu Systemでした。
説明書通りにシューティングゲームを作ってみました。

・・・と質問なんですが、ある程度敵を倒したら次のステージへ行くといったことはできませんか?
宜しくお願いします。


Re: はじめまして 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/10(Sun) 17:06 No.1987
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まず、次のステージにするもう一つページを作る。
それの名前を仮にstage2.cmmlとする。

scoreが500以上になったら、次のステージに移るようにするには、
MyCharのループの中に、
if($score>=500) $projectManager.loadPage($page_stage2);

という文を書く。

ダウンロード 投稿者 : のりのりのり(KBMfi-02p4-102.ppp11.odn.ad.jp)
- 2002/11/09(Sat) 19:24 No.1983
 


Tonyu Systemダウンロードさせていただきました。
とても使い易そうでワクワクワしていマス!

これからもより良くなるように頑張って
更新を続けて下さいm(__)m

お知らせ 投稿者 : hoge-(192.168.1.6)
- 2002/11/08(Fri) 15:30 No.1970
 


11/9(土)の13時から約一時間、サイトのメンテナンス のためここの掲示板およびアップロードセンターが使えなくなります。ご了承お願いします。


Re: お知らせ 投稿者 : hoge-(hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/11/09(Sat) 13:11 No.1980
 
メンテナンス終わりました。ご迷惑をおかけしました。

getPatHeight,getPatWidth 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/08(Fri) 21:21 No.1976
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getPatHeight
getPatWidth
が正常に動いていないような。

どんな絵でも両方とも5になる。
風船が割れない・・・


Re: getPatHeight,getPatWidth 投稿者 : hoge-(192.168.1.6)
- 2002/11/08(Fri) 21:49 No.1977
 
title.tonyuで次のようにテストしたところ73と表示されました。
どのようにテストした場合5がかえってくるか説明をおねがいします。

extends DxChar;
$wai=0;
$map.setBGColor(color(150,150,250));
randomize();
x=$screenWidth/2;
y=$screenHeight/2;
p=$pat_title;
scaleX=0;
alpha=0;
w=0;
print (getPatHeight($pat_balloon+2)); // ここで73と表示
while(w!=255){
  w++;
  scaleX+=(1/255);
  angle +=(360/255);
  alpha++;
  update();
}
$wai=0.5;
while(1){
  update();
}


Re: getPatHeight,getPatWidth 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/08(Fri) 22:24 No.1978
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申し訳ございません。
こちらのタイプミスでありました。
$pat_balloonの$を忘れておりました。

これからは気をつけます。

ループの移り変わり 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/11/06(Wed) 22:28 No.1968
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while(1) {
    while(c==0) {
//押したらcを2に
    update();
    }
    while(c==2) {
//押したらcを0に
    update();
    }
update();
}

と言う風にやると、普通にループの移り変わりがおきます。

しかし、
while(c==0) {
    if(getkey(40)) c=1;
update();
}

while(c==1) {
    if(getkey(40)) c=0;
update();
}

とやると、なぜかループが移り変わりません.
RPG作成中のトラブルです。ループを重複させると動作速度が遅くなるとのことで、ループを別々に書くことにしました。
しかし、プレイ画面から(cが0の状態)メニュー画面に変わると(cが1の状態)、メニュー欄は消えるのですが、同時にオブジェクトも消滅してしまいました。

この他でも、return文も試してみましたがだめでした。
どうしてなのでしょうか?

二つ目のループから見て一つ目のループが上に書かれているためかとも思ったのですが、サンプルのUFOの動きでは上に書かれていても動作していたのでさらに奇々怪々(笑)です。
よろしくお願いします。


Re: ループの移り変わり 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/07(Thu) 00:29 No.1969
 
while(c==0) {
if(getkey(40)) c=1;
update();
}

while(c==1) {
if(getkey(40)) c=0;
update();
}
これだと、このままプログラムが終了してしまいます。
ループさせるには、この外側にもう一段while(1) が必要です


Re: ループの移り変わり 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/11/08(Fri) 20:03 No.1975
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ありがとうございました

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