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ナビ 投稿者 : tava(52.3.112.219.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/11(Thu) 00:48 No.10751
 


こんばんは。
えと、一番近い敵の方向に矢印を向かせるという事をしました。
それで検索で調べて↓のようにプログラムを組みました。

 min=999999999;
    for (t in $chars) {
      if ((t is e1 || t is e2 || t is e3  )) {
        d=dist(t.x-x,t.y-y); 
        if (d<min) {  
          min=d; 
          target=t;         
        }}}

muki=angle(target.x-x,target.y-y)+90;
drawDxSprite(x,y,$pat_efe+1,0,40,muki,100,1,1);

これで複数の敵オブジェクトがいても、tに代入されている中で一番近いものに矢印が向くようになってくれました。
しかし、敵が全滅した場合は座標0,0の部分に矢印が向き、最初から敵がいないとエラーになってしまいます。
敵が全滅した場合もエラーになると思ってたんですけど違ってましたね。
昔、コレに近い問題を解決させた作品をアップロード板に置いたことがあるんですが消えてしまった(?)ようで・・・。
それより昔に置いたものは残ってたんですけどねぇ。
検索で何度も調べて、一日悩んだんですが解決することはできませんでした・・・。
初歩的かも知れませんがどなたか教えていただければ有難いです。


Re: ナビ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-201-236.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/11(Thu) 01:45 No.10752
 
まず、最初から敵がいないとき、変数targetにはnull値が入っています。
nullは何もデータがないという意味なので、nullのxやyを参照しようとしても、そんな変数は持っていないので参照できなくてエラーが出ます。

次に、全滅させた場合、変数targetは初期化されてないので、最後に参照した敵のグローバル変数名($e1とか、$e11とか)が入っています。なので、こいつらはxやyといった変数を所持しているので参照することができるのですが、die()されてるために変数の値はnull値になっています。
この時、null値は0として処理されて、結果的に、矢印は座標(0,0)を向きます。
ちなみに、全滅させた場合の話は、予想で書いたので確実じゃないです。たぶんこんな感じだと思いますけど、ところどころ間違っているかも^^;

で、これを解決するにはどーしたらいいのか。
if文を使って、変数がnull値かどうかを調べるのが一つの方法です。
または、敵の数を変数に記録しておいて、敵が1体以上いたら矢印は敵のほうを向くようにプログラムしましょう。ちなみにお薦めは二つめの方。

理由はまず簡単だから。それに、一つ目の方法は、私の予想に基づくので確実じゃありません。で、もう一つの理由は、tavaさんの書かれた方法を毎フレーム実行するとめちゃくちゃに重くなる可能性があります。特に、一ページに多量のオブジェクトを配置するようになると鬼です。
なので、配列を自由に使えるようでしたら、次のような方法がいいです。

まず、敵を敵専用の配列に挿入します。
enemy = new Array();
for (t in $chars)
{
  if (t is e1) enemy.add(t);
  //みたいな感じ
}

そして、実際に矢印に一番近い敵を探すときには、for (t in $chars)の代わりに
for (t in enemy)
{
  //処理内容
}
と書くと、for (t in $chars)よりも無駄なく敵だけに処理を行えます。
敵の数は、enemy.size()で取得することができてお手軽です。
$charsは、実は配列$charsにページ内の全てのオブジェクトを代入したものです。
このfor文の使い方は、配列の0番から要素を一つずつ変数tに代入し、括弧内を実行するというものです。helpにも載っています。

とはいえ、今のは一つの例ですので、ちょっと考えながらお好きな方法をとってみてください。


Re: ナビ 投稿者 : tava(247.94.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/11(Thu) 10:08 No.10755
 
しっかり動作してくれました。
ごま太郎さんありがとうございます!
今まで配列を使おうとしてなかったので全く分からなかったのですが、ごま太郎さんのプログラムとヘルプを見てたら少しわかってきました。
とりあえず↓のように組んでみました。

min=999999999;
enemy = new Array();
for (e in $chars)
{
  if ((e is e1 || e is e2 || e is e3|| e is e4))enemy.add(e);
  }

for (e in enemy)
{
if ((e is e2)) {//////////☆
        d=dist(e.x-x,e.y-y); 
        if (d<min) {  
          min=d; 
          target=e;
          muki=angle(target.x-x,target.y-y)+90;
      }
    }

}
if(enemy.size()==0){muki=0;}
drawDxSprite(x,y,$pat_efe+1,0,40,muki,100,1,1);

☆印のところでまた e is e2 e is e3...と入れていくことになってしまうようになったんですが、ホントは一気にenemyとして判断できるんじゃないかな。
とか思ったんですよね・・・↑のじゃもしかして効率が悪いかなとか。
あと、こういう配列は敵が多くなる場合などを考えて率先して使ったほうがいいんでしょうか?


Re: ナビ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-201-236.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/11(Thu) 15:13 No.10756
 
>>一気にenemyとして判断できるんじゃないかな
その通りです。
すでに、eがクラスe1、e2、e3、e4のようなものだと判定してから配列enemyに代入しているので、再度判定する必要はありません。

ちなみに、こういうときには、コメント文を活用するとデバッグが楽です。
for (e in enemy)
{
//if ((e is e2)) {//////////☆
        d=dist(e.x-x,e.y-y); 
        if (d<min) {  
          min=d; 
          target=e;
          muki=angle(target.x-x,target.y-y)+90;
      }
//    }
}
こういう風にして、if文と括弧を「//」でコメント文にして、正常に働くかどうかを調べてみるといいです。

>>こういう配列は敵が多くなる場合などを考えて率先して使ったほうがいいんでしょうか?
ゲームの種類にもよるんですが、このような処理を多用するなら作ってみたほうがいいかもしれません。
とはいえ、作りすぎると今度は管理が面倒になるのでうまくバランスをとる必要があります。ついでに、配列の機能は理解するのが少し面倒なので、勉強しながら組み込んでいくと何がなんだか分からなくなることもあるので気をつけてみてください^^;


Re: ナビ 投稿者 : tava(52.3.112.219.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/11(Thu) 19:19 No.10757
 
再度の判定はいらないんですね。
配列をもっと理解していってうまく活用していきたいと思います。
あと、コメント文を使っての動作テストは今まで思いつきませんでした。
ワードパッドに切り取ってやってたものですから・・・;
ごま太郎さんありがとうございました。

ステータスバーに文字が表示されません 投稿者 : 歯の健康維持装置(60-56-146-214.eonet.ne.jp)
- 2007/01/07(Sun) 21:06 No.10742
 


print文によりステータスバーに文字が表示されるようにしたいのですが、テストプレイではコンソールとステータスバーに文字が問題なく表示されるのですが、ランタイムを作って、ステータスバーを表示した後、呼び出してもなにも表示されません。
命令文は、
if (xxxx===3){
print("〜");
〜です。


Re: ステータスバーに文字が表示されません 投稿者 : ごま太郎(i60-47-195-43.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/07(Sun) 21:48 No.10743
 
たぶん仕様です。
print文は意外と処理を重くするので、ランタイム実行時には表示されないほうが処理が早くなるのでいいんじゃないかと個人的には思いますが。。。
ランタイム作成後も、Usrフォルダー内の編集は可能です。どの程度まで編集できるのかは知りませんが、ページの追加などをしない限りはかなり自由に編集できると思います。
とりあえず、ランタイムでprintのコメントを見たい時は、Usrフォルダーの中を直接実行するぐらいしか手はないと思います。

無題 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Acv180.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/01/06(Sat) 20:22 No.10736
 


Download:10736.zip 10736.zip あのぉ、格闘ゲームふうにライフゲージを作りたいのですがどうすればいいでしょうか?
敵にあたると画像が変わる文と、「$○に○回あたる」という文です、

ゲーム中にBGM 投稿者 : ひひ(sechttp639.sec.nifty.com)
- 2007/01/04(Thu) 00:06 No.10723
 


ゲーム中にBGM変えれるようにしているんですが 
「MIDIプレーヤーが動作中です。しばらくおまちください」
と出てサウンドの切り替えができなくなる時があります
対処法があるんでしょうか?


Re: ゲーム中にBGM 投稿者 : マッキー(0x3d2cbac8.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/04(Thu) 06:56 No.10725
 
それは、音楽を変えると何もならなくなるということですか?
フリーズはしませんか?
もしそうならば、Tonyuのバグ?だと思います。
対処法は、たぶんないと思います。
(MIDIだとそうなります。)


Re: ゲーム中にBGM 投稿者 : ひひ(sechttp602.sec.nifty.com)
- 2007/01/05(Fri) 22:55 No.10729
 
やっぱりそうですか、、。

ご返答ありがとうございました。


Re: ゲーム中にBGM 投稿者 : ひひ(sechttp602.sec.nifty.com)
- 2007/01/05(Fri) 23:03 No.10730
 
ん!ちょっとまってください。

MIDIではそうなる、、といことは
MIDI以外ではバグにならないかもしれないということなんでしょうか?

豆乳では連続でBGMを変えると不具合が起こるんでしょうか?


Re: ゲーム中にBGM 投稿者 : マッキー(0x3d2cb919.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/06(Sat) 00:41 No.10731
 
そうですねぇ・・・
MIDI以外のものだと、WAVEとMZOがならせますが
どちらもバグはおきないです。

ただし、WAVEは一回ならすと
その音がなり終わるまで止まらないので、音楽扱いは難しそうです。
連続でならすと、音が重なり強制終了になるときがあります。
(そのときは、その表示が消えるまで、
Enterキーとスペースキーを連打するとTonyuが消えます。)

そして、MZOは当ページにあるM-Twoで製作する音楽用ファイルです。
これは、止めたり出来ます。
普通は、ファミコン風の音がなリますが、WAVEを使って違う音がならせます。

そのWAVEは、”ド”の音でギターなりピアノなり鳴らしたい音色にしてください。
(MZOはならすときや止めるときに、ほんのちょっと時間がかかりますに時間がかかります。)
M-Tow使い方は、ヘルプを見てください。

説明が長くなりましたが、こんな感じです。


Re: ゲーム中にBGM 投稿者 : ごま太郎(i60-47-201-236.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/06(Sat) 09:13 No.10732
 
たしか、一つ一つのmidiをstop()してから次のmidiを再生すればエラーが起きなかったと思うのですが、いかがでしょうか?


Re: ゲーム中にBGM 投稿者 : マッキー(0x3d2cbdd0.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/06(Sat) 10:11 No.10733
 
そうなんですか!
その方法でしばらくやってみます。
わたしも、そのバグで困ってましたので。

被ダメージ時の表示 投稿者 : tava(144.3.112.219.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 23:32 No.10721
 


こんばんは。
最近つくってるゲームで、敵がダメージを負ったときに明るい画像に一瞬だけ切り替えて点滅させるようにしたのですが、
なぜか被弾して少し間をおいてから画像が切り替わってしまいます。
プロジェクトボードで公開したものはちゃんと光ってくれたんですが、現在つくってるものはどうしても遅れてしまいます。
開発画面だけでランタイムでなら・・・と試したのですがランタイムでも遅れてしまうようです。
長くなるといけないので部分的にですが、被弾時に変数giを10にするようになっているので

gi--;

if(life>2){
if(gi>0){p=$pat_e3+3;}else{p=$pat_e3+1;}}

if(life<=2){
if(gi>0){p=$pat_e3+4;}else{p=$pat_e3+2;}}

このようにすれば変数giが0以上のときだけ光っている画像に切り替わる・・・というようにしてます。
文末のupdate();のすぐ上に書いているんですが、どうしてもダメなんですよね・・・。
p=$pat_OO+O;で指定するのはマズかったでしょうか・・・?

とりあえず動作確認できるようにフォルダごと添付しておきます。


Re: 被ダメージ時の表示 投稿者 : tava(144.3.112.219.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 23:41 No.10722
 
添付し忘れ・・・って添付できないですね。200k以下なんですけど・・・。
現在は添付機能って停止してたりしますかね・・・?


Re: 被ダメージ時の表示 投稿者 : マッキー(0x3d2cbd51.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/04(Thu) 00:40 No.10724
 
たしか添付は100Kまでです。
それ以上は、受け付けないようです。
私もそれで困ったことがありました。


Re: 被ダメージ時の表示 投稿者 : tava(177.53.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/04(Thu) 18:07 No.10726
 
Download:10726.lzh 10726.lzh 使わない画像と効果音を抜いたものです。


Re: 被ダメージ時の表示 投稿者 : xsb7(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2007/01/04(Thu) 23:06 No.10727
 
Download:10727.lzh 10727.lzh
waitをかけているせいで毎フレーム確実に実行されるべきコードが実行されていなかったのが原因です。wait を UpdateEx に変更した上で、

if(gi>0)gi--;

とか、

if(life>2){
if(gi>0){p=$pat_e2+3;}else{p=$pat_e2+1;}}

if(life<=2){
if(gi>0){p=$pat_e2+4;}else{p=$pat_e2+2;}}

といった、毎フレーム確実に実行されるべきコードを OnUpdateメソッド に移動すれば解決できます。


Re: 被ダメージ時の表示 投稿者 : tava(170.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/05(Fri) 00:41 No.10728
 
バッチリ解決してますね・・・。
OnUpdateメソッドとかは全然使ったことがなかったんでとても勉強になりました。

xsb7さん助かりました。どうもありがとうございました。

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