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Map判定 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/09/29(Fri) 15:48 No.10424
 


久しぶりに掲示板に来たR.Satoです。
僕は、マップ判定を一つずつ判定を行っていますが、
これだと行数がハンパでなくなってしまいます。
(キャラクターパターンのほうです)
どうすれば解決できるのでしょうか。


Re: Map判定 投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/09/30(Sat) 00:36 No.10428
 
if( $map.getAt(x,y)==$pat_a+0 || $map.getAt(x,y)==$pat_a+1 || 【略】|| $map.getAt(x,y)==$pat_a+10 )

これが長くて大変、ということでしたら

mapgetat = $map.getAt(x,y);
if( mapgetat >= $map_a+0 && mapgetat <= $pat_a+10 )

という感じで短縮することもできます。
こうやってしまうと例えば$pat_a+5だけを判定から抜くようなことはやりづらくなるので、画像の方で0〜10は地面、11以降は背景 等と決めて並べていくとやりやすいと思います。
あるいは地面用画像と背景用画像を最初から分けてしまって
$pat_a+nは地面用、$pat_b+nは背景用 とかにするのも良いかも知れませんね。

$mouseX,$mouseY 投稿者 : FIN(p4095-ipad07obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
- 2006/09/29(Fri) 22:50 No.10425
 


マウスのX座標とY座標は、普段はスクリーン座標ですが、
ワールド座標に直すことはできるのでしょうか?
試行錯誤を重ねましたが、まったく分かりません。
ご回答お待ちしています。


Re: $mouseX,$mouseY 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/09/29(Fri) 23:05 No.10426
 
スクロールした位置は変数$viewX,$viewYで取得することが出来ます。
これを利用して、
mx=$viewX+$mouseX;
my=$viewY+$mouseY;
という感じにすれば実現できると思います。

While文について 投稿者 : FIN(p3196-ipad08obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
- 2006/09/27(Wed) 21:56 No.10421
 


r=1;
while(r==1){
if(○=□){x=2;}
処理B
}
while(r==2){
if(△=◇){x=1;}
処理A
}
とすると最初にr=2にすると処理Aができるんですが、
そこからr=1になった時点で消えてしまいます

Whileの文内では変数で他のWhileの文に持っていくことはできないんでしょうか


Re: While文について 投稿者 : FIN(p3196-ipad08obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
- 2006/09/27(Wed) 21:57 No.10422
 
表記ミス
if(○=□){r=2;}

if(△=◇){r=1;}


Re: While文について 投稿者 : ラディ(ZH182030.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/09/28(Thu) 01:33 No.10423
 
二行目から最後までをwhile(1){ }で囲ってやれば最初のwhileに戻れます。

リンクについて 投稿者 : じんみ(nttyma040066.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/09/25(Mon) 21:57 No.10418
 


お久しぶりです。 
質問があるのですがプロジェクトボードの自分の作品のダウンロードページへのリンクは大丈夫なんですか?


Re: リンクについて 投稿者 : hoge-(210-20-66-134.rev.home.ne.jp)
- 2006/09/25(Mon) 23:14 No.10419
 
次のように,各プロジェクトのトップページへのリンクをして下さるようお願いします.

//tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=(番号)


Re: リンクについて 投稿者 : じんみ(nttyma040066.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/09/26(Tue) 18:28 No.10420
 
わかりました。
ありがとうございます。

動く背景 投稿者 : tava(168.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/24(Sun) 21:16 No.10414
 


こんばんは。
この間背景についての質問に答えていましたが、ふと試したくなりテストしたんですが
動くように設定するのとしないのでは動作がぜんぜん違うんですね。
現在作ってるシューティングに組み込んだのですが、動き始めるのに10〜20秒かかるんです^^;
動き始めてからは普通にスイスイなんですがねぇ。
MAPで処理していて、グラフィックの大きさは横440、縦600です。
小さくすると当然少しは軽くなるんですがあまり大きさは変えたくないんですね。

使ってるPCにもよると思いますが、どうにか動きはじめを早くできませんかねぇ。
ちなみにOSはいまだにMEです^^;
ランタイムでも同じでした。コレではダメですよね・・・。
どなたかアドバイスをいただけるとうれしいです。
長文になりましたがよろしくおねがいします。


Re: 動く背景 投稿者 : tava(149.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/25(Mon) 20:06 No.10417
 
スイマセン。解決いたしました。

スクロールサンプル(飛行機のヤツ)を参考に背景を動かすようにしてたのですが、
それをキャラを動かして画面位置をキャラに合わせるサンプル(雪ダルマ)のもので
試したら普通にスイスイ動きました。
飛行機サンプルはあまり実用性がないんでしょうか?
それとも限定的な使い方があるのでしょうか?

どなたか知っていたら教えてください。

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