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加速と移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/05(Wed) 18:43 No.9995
 


タイトル画面のレーシングを作っているんですが、どうしても、
スピード感が無くて面白くありません。
そしてコンピューターを自動で動かしたいし、
2対戦も作りたい。
あと、壁に当たったら、すすまないなどの物を作りたいんですけど、どうすればいいのでしょうか。
あとキャラ選びを作りたい


Re: 加速と移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/14(Fri) 18:31 No.10049
 
返事が無いよ〜


Re: 加速と移動 投稿者 : メリッサ(p116.net059086009.tnc.ne.jp)
- 2006/07/14(Fri) 20:05 No.10050
 
かかさん。初めまして(かな?)メリッサです。
返事が無いのは、質問が漠然としすぎているからなのだと思いますよ。
『タイトル画面のレーシング』とは、いったいどのようなものなのか…。
あと、質問は一つずつにしましょう。
添付のファイルを付けるというのも手です。
返事は気長にまちましょぉ。では。


Re: 加速と移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 10:03 No.10100
 
壁に当たったら進まないようにするには
どうすればよいのでしょうか・・・。


Re: 加速と移動 投稿者 : マッキー(0x3dc4c0a4.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 14:44 No.10106
 
まず、どう言うレーシングなのか教えてください。

例えば、真上から見たレーシングなのか。
あるいは、ポリゴンのレーシングなのか。
これ以外の、別のものなのか。

作りかけなら、返事を書くときに
添付Fileの、参照...のところに圧縮したファイルを
いれればいいし

作ってなかったら、上で説明したように
どんなレーシングを作りたいのか、
教えてください。
その後に壁のことについて質問すればいいと思います。



Re: 加速と移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 16:05 No.10108
 
真上から見たゲームです
添付するのがめんどくさい・・・。


Re: 加速と移動 投稿者 : aujourd'hui(p9144-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 16:51 No.10109
 
こんにちは。
fileの添付が面倒であれば、質問するときはもう少し具体的に聞きたいことを書き込みましょう。

 かかさんは、もしかしてレーシングゲーム以外に、他のジャンルのゲームを平行して作られているのではありませんか? (他のジャンルのゲームに関する質問とかもされていましたよね)もしそうであれば、まず、今作りたいゲームを1つに絞り込みましょう。(違ったらすみません)ゲームを一通り完成させたら、次のゲーム製作に移りましょう。



Re: 加速と移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/26(Wed) 15:17 No.10123
 
こっち先に作ろう。
ということで


Re: 加速と移動 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/26(Wed) 15:18 No.10124
 
そういえば、返事がないよーって言ったのは
オイラの誕生日です

RPGの事 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/07/24(Mon) 09:26 No.10113
 


RPGを作るのは難しいんですか?


Re: RPGの事 投稿者 : マッキー(0x3dc4c244.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/24(Mon) 10:55 No.10114
 
結構難しいと思います。
メッセージとか戦闘シーンなどが特にむずかしいと思います。
レベルはあまり難しくないですが
レベルの最大がおおいほど設定がめんどくさいです。
こんなところだと思います。


Re: RPGの事 投稿者 : aujourd'hui(p9144-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/07/24(Mon) 14:34 No.10115
 
こんにちは。
マッキーさん言うとおり、結構難しいです。
メッセージや戦闘シーン、レベル関係のほかに、ストーリーのスクリプティング、戦闘のエンカウントの確率、それによる出現するモンスターの配置や種類など考えなければなりません。
また、キャラやモンスターのデータ(強さ)も事前に考えなくてはいけません。
つまり、RPGは頭の中だけのイメージだけで、作成しようとしてはだめです。必ず、ノートなどの紙に出てくるキャラやモンスターなどのデータを書き、それに基づいてスクリプティングしたほうが賢明です。

猫画方法について 投稿者 : マッキー(0x3dc4c0a4.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 14:53 No.10107
 


猫画方法にABCの方式がありますが
それぞれ、どうちがうのでしょうか?


Re: 猫画方法について 投稿者 : Fauby(i60-42-125-82.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/07/23(Sun) 17:00 No.10110
 
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?%C9%C1%B2%E8%CA%FD%CB%A1(先頭にhをつけてお使いください)
に記述されています。


Re: 猫画方法について 投稿者 : マッキー(0x3dc4c084.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 20:20 No.10112
 
ありがとうございます。
助かりました。

どうやって作るんですか? 投稿者 : 健司(221x254x62x88.ap221.ftth.ucom.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 09:45 No.10099
 


つくり方がまったくわかりませんおしえてください


Re: どうやって作るんですか? 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 10:21 No.10102
 
何を作ろうとしているのかがわからない。


Re: どうやって作るんですか? 投稿者 : hoge-(210-20-66-134.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 10:31 No.10104
 
まず,Tonyu Systemに付属するチュートリアルを読んで使い方を学んでみてください.その後,少しずつ改造していく方法がよいと思います.

前から思ったこと 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 10:18 No.10101
 


サンプルゲーム作成についてですが、
ジャンプアクション
じめんをしたからジャンプして、当たると、そのままめり込んでしまう。
敵が踏めない・倒されない
高いところから高速で落ちると、地面にめり込む

迷路ゲーム
敵を倒せない・倒されない

シューティング
弾を撃とうとするところで、エラーになる。

Revenge_vr.2 プロジェクトボートにのってる。
ホームで↓キーをおすと、警告が出てセーブが出来なくなって、タイトル画面に戻ってしまう。

いろいろありますが、直せれば直した。でいいです。
別に困っていませんが、シューティングだけはこまる・・・。




Re: 前から思ったこと 投稿者 : hoge-(210-20-66-134.rev.home.ne.jp)
- 2006/07/23(Sun) 10:29 No.10103
 
シューティングゲームでエラーになる原因はたくさん考えられます.例えば単純なプログラムの書き間違えなどによってもエラーが起きます.

ひとくちにエラーといっても様々な種類がありますので,エラーメッセージの内容などをご報告いただけると,アドバイスしやすくなると思います.

また,質問は1個のスレッドにつき1件でお願いします.問題が多数発生することもありますが,できるだけ1つ1つ解決していくことを心がけてください.

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