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Tonyu BBS
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はじめまして 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/05(Mon) 02:22 No.1261
 


はじめまして。
今日からこの豆乳システムを使い始めた物なのですが、シューティングゲームを作ろうと思うんですが縦スクロールシューティングを作るにはどうしたらいいのでしょうか。
それとテキストの位置を変えるにはどうしたらいいでしょうか。
それとゲームを起動させたときに自動でウィンドウのサイズを変える方法はあるのでしょうか。
知っている人がいたらぜひ教えてください。
よろしくお願いします。


一案 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-235.prem.tmns.net.au)
- 2002/08/06(Tue) 03:19 No.1277
 
 縦スクロールのシューティングを作成されたいと言うことですが、これは横スクロールシューティングのサンプルを参考にしていただいた上で、ARAMOH-TYPEというHoge-、Jam両名と私が合作で作成しているシューティングゲームがありますのでそちらをDL CenterよりDLして、参照してください。なお、ARAMOH−TYPEではスタート時の画面の大きさを変える操作も執り行っております。$screenWidthと$screenHeightという変数を変えていただくだけで、それを行わせることができます。
 テキストの位置を変えるということですが、x,yの値を変更すればできると思います。作成中のProgramを添付していただければ、より詳しい解説も執り行うことができると思いますが、現段階では残念ながらこのようなアドバイスしかできません。Programをこちらの掲示板に書いていただくか、もしくはFileを添付して下さると助かります。


Re: はじめまして 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/08(Thu) 23:51 No.1289
 
DL Centerが見つからないんですけどどうしたらいいでしょうか。
もしよろしければアドレスを書いてくれるとありがたいです。
それとスクロールの時の面はどうやって作るんでしょうか。
テキストについては、最新ヘルプ(β版)の中のチュートリアルの中にシューティングを作るというのがあったのでそれの通りに作りましたのでめんどくさいと思いますがそちらのほうを見てください。
まだ説明しにくいので。
よろしくお願いします。


アドレス 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-137.prem.tmns.net.au)
- 2002/08/09(Fri) 04:36 No.1292
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi
 上記の場所にジャンプしてみてください。アップロードセンターの中のダウンロードというところにあります。
 縦スクロールシューティングの画面の場合には、縦長にマップを作成してください。TONYUのツールという小さなWINDOWのサテライトという場所で移動させることができます。それを使用していただき、縦に長いマップを作成し、画面全体が移動するようにしてみてください。移動のさせ方はチュートリアルのスクロールを参照してみてください。


Re: はじめまして 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/09(Fri) 08:04 No.1295
 
上のアドレスからダウンロードしたのはいいんですけど、エラーが出てから実行することができませんでした。
ちなみに最新版をダウンロードしました。


Re: はじめまして 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/09(Fri) 20:43 No.1296
  HomePage
解凍ソフトを書いておくといいと思います。
たまに解凍ソフトによるトラブルもありますので。

なんとなくの解決法(?)
1,もう一度DLし直す
2,解凍ソフトを変えてDLし直す

ってこれぐらいしか思いつかない…


Re: はじめまして 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/09(Fri) 20:45 No.1297
  HomePage
ちなみに…
『何々を作るにはどうしたらいいのでしょうか?』
という質問ですが、プログラムを書けばいいです。(爆)

とりあえずプログラムに慣れないとどうしようもないので、一通りの命令を使ってみたりしてからシューティングを作ったりするとサクサク進めます。

参考にならん意見でした(笑)


Re: はじめまして 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/09(Fri) 22:46 No.1301
 
すみません。
説明不足でした。
プログラム事態に問題があるようです。
起動させてみると、いろんなところが未定義と出てきました。


Re: はじめまして 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/10(Sat) 11:22 No.1303
 
とりあえずスクロール面を作ってみたのはいいんですが、全部同じになってしまうんですけど他の座標で面を変えてみても全部が同じになってしまいます。
どうしたらいいでしょう。


Re: はじめまして 投稿者 : ナオヤン(FKHba-28p177.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/10(Sat) 12:20 No.1304
 
マップ作成の、縦方向パターン数の値を増やすとできます。


Re: はじめまして 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/12(Mon) 23:13 No.1330
 
いろいろとありがとうございました。
それと縦スクロールですが、グラフィックの関係上横スクロールに変更しました。
それとアイテムを拾ったときに弾のグラフィックを変えるにはどうしたらいいのでしょうか。
if (crashTo($aitem)) appear(new Tama(x,y,$pat_tama3));
と書いたらアイテムに当たったときだけグラフィックが変わったので、
上のプログラムの跡に
if (getkey(90)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_tama3));
と書いてみたんですけど換わりませんでした。
どうしたらいいでしょうか。


Re: はじめまして 投稿者 : 黒い閃光(jfw.tvnet.ne.jp)
- 2002/08/13(Tue) 01:27 No.1331
 
その場合は適当な変数を作って、それを使えば良いんじゃないでしょうか?

if (crashTo($aitem)) $kawaru=1;

$kawaru=0;
while(適当){
〜適当〜
if ($kawaru==1 && getkey(90)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_tama3)); 
update();
}

多分これでできると思います。


Re: はじめまして 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/13(Tue) 16:41 No.1333
 
上のようにプログラムを書いてみたら文法が間違っていますと出ました。
whileの括弧の中は
例)while($kawaru>0)
見たいなのでいいんでしょうか。
それと間にある適当は何を意味しているんでしょうか。
別に何も書かなくてもいいんでしょうか。


Re: はじめまして 投稿者 : 黒い閃光(jfw.tvnet.ne.jp)
- 2002/08/13(Tue) 17:13 No.1334
 
それならこのようにしてみれば良いのではないでしょうか?

$kawaru=0;
while(1){
for (t in $chars){
if (t is aitem && crashTo(t)) $kawaru=1;
}
if ($kawaru==0 && getkey(90)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_tama));
if ($kawaru==1 && getkey(90)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_tama3));
update();
}

括弧の中は、チュートリアルを参考にしてください。どんなものを作っているかによって変わるので。
間に書かれている適当も自分の好きなようにしてください。


Re: はじめまして 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/08/13(Tue) 21:38 No.1336
 
上のプログラムを書いてもまた文法のエラーが出たので
if (crashTo($mon)) $aitem.die();
  while (1) {
  $kawaru=1;
  if ($kawaru==1) appear(new Tama(x,y,$pat_tama3));
  if (getkey(90)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_tama3));
  }
update();
}
と書いてみたところ
TRTTI;Process:メモリ不足
と出ました。
どうしたらいいでしょうか。


Re: はじめまして 投稿者 : hoge-(619432)
- 2002/08/13(Tue) 21:51 No.1337
 
while (1) {
  $kawaru=1;
  if ($kawaru==1) appear(new Tama(x,y,$pat_tama3));
  if (getkey(90)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_tama3));
}

この部分が無限ループになっており、appear によって無限に弾が出現してしまします。
「メモリ不足」とは、弾オブジェクトのためのメモリがなくなったことを表しています。
whileのある行と最後の}だけの行は消してください

マップ変換 投稿者 : メリッサ(p087.net059086006.tnc.ne.jp)
- 2006/03/18(Sat) 20:05 No.9405
 


Download:9405.zip 9405.zip こんにちは、質問です
添付しました
Xキーでジャンプして、
下からブロックを叩くと消えるのですが、
X座標やY座標がマイナスになるとバグってしまいます

どうしたらいいか、アドバイスをください。
お願いします


Re: マップ変換 投稿者 : xsb007(softbank221044056067.bbtec.net)
- 2006/03/19(Sun) 21:13 No.9406
  HomePage
負の小数の扱い方に原因があります。
$map.setにおいて、floor()で整数にすれば直ります。

修正箇所:
  // ブロック破壊
  if($map.getAt(x,y-20)==$pat_haikei1+53 && vy<0){
    
    $map.set(floor(x/32),floor(y/32-1),$pat_haikei1+0);
    vy=2;
  }

具体的には、amod関数に問題があります。
-- Kernel\Object.tonyuより引用 -----------------
function amod(a,b) {
  a=trunc(a);
  if (a>=0) return a % b;
  return (a % b + b) % b;
}
------------------------------------------------
のうち、a=trunc(a)が問題です。

truncは、ゼロに近いほうに丸めるのでこうなってしまいます。
x= 60のとき trunc(x/32)=2
x= 48のとき trunc(x/32)=1
x= 16のとき trunc(x/32)=0
x=-16のとき trunc(x/32)=0 //一つずれる これがバグの原因
x=-32のとき trunc(x/32)=-1

一方、floorはマイナス無限大の方に丸めるので
x= 60のとき floor(x/32)=2
x= 48のとき floor(x/32)=1
x= 16のとき floor(x/32)=0
x=-16のとき floor(x/32)=-1 //ずれない
x=-32のとき floor(x/32)=-2
のように、32左に行くたびに、きちんとマップが1左に行きます。

hoge-氏へ
次回のバージョンアップでは、このような問題を避けるために$map.setAtを実装したほうがいいのではないでしょうか。


Re: マップ変換 投稿者 : xsb007(242.67-18-35.reverse.theplanet.com)
- 2006/03/19(Sun) 21:43 No.9410
  HomePage
Download:9410.zip 9410.zip 一応ファイルも添付しておきます。


Re: マップ変換 投稿者 : メリッサ(p144.net059086010.tnc.ne.jp)
- 2006/03/26(Sun) 10:40 No.9418
 
ありがとうございます!!!
xsb007さん!!
これからもよろしくお願いします

アンダーバー 投稿者 : aujourd'hui(p8072-ipad02akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/03/21(Tue) 09:03 No.9411
 


はじめまして。aujourd'huiと申します。
現在、tonyuでゲームを作成しているのですが、
気になった事があったので、質問させていただきます。
$pat_の_の部分(アンダーバー)の意味とは何か、ご存知の方がいらっしゃいましたら、お教えてもらえませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。


Re: アンダーバー 投稿者 : アカシン(tlmac1a.infor.kanazawa-it.ac.jp)
- 2006/03/21(Tue) 22:22 No.9412
 
$pat_の_の部分は、意味の境目の目印のようなものだと考えてください。
例えば敵の画像を示す変数を”pat”(画像)と”enemy”(敵)という単語で作るとします
このとき、”$patenemy”では分かり難いので、間に”_”を入れて、”$pat_enemy”とします。
別に必須と言うわけではありませんが、「付けた方が分かり易い」、というものです。

この様な変数の命名法はTonyuに限らず、プログラム言語でよく使用されます。


Re: アンダーバー 投稿者 : aujourd'hui(p8072-ipad02akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/03/21(Tue) 22:49 No.9413
 
アカシンさん。お教え頂きどうもありがとうございました。
おかげで、気になっていた事が解決しました。

tonyu人口増加を願って 投稿者 : メリッサ(p127.net059086017.tnc.ne.jp)
- 2006/03/17(Fri) 22:53 No.9403
  HomePage


どうも、お騒がせのメリッサです

今回、tonyuを使う人の為のホームページを作りました
ゆっくりと更新していきますので、どうかひっそりと見守ってください。
それと、間違いなどがあったら指摘してくださればうれしいです


Re: tonyu人口増加を願って 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2006/03/18(Sat) 12:06 No.9404
 
ありがとうございます.
Tonyu人口増加につながるサイトを期待しております.

2次元配列matrixについて 投稿者 : fumo(PPPa228.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/03/17(Fri) 19:11 No.9400
 


5×5の配列を作ったとして、
xx.get(5,0);
としたところ、「リストのインデックス・・・」のエラーが出てきません。

こういうのが普通なんでしょうか^^;
エラーが出ないといって特に困ることはないのですが、
故意にエラーを出そうとして、アレッとなりました。

xx.get(5,0);はxx.get(0,1);と同じ動作でした。


Re: 2次元配列matrixについて 投稿者 : アカシン(tlmac1a.infor.kanazawa-it.ac.jp)
- 2006/03/17(Fri) 20:31 No.9402
 
Matrixは、内部的には実はArrayと同じものです。
例えば5×5のMatrixなら、内部では要素数25のArrayを作成います。

そして、指定された2次元の番号(x,y)を、
内部でArrayの1次元の番号に変換しています。

(3,0)ならArrayの要素番号3、
(0,1)ならArrayの要素番号1*5=5、
(3,1)ならArrayの要素番号3+1*5=8、
を参照することになります。

.
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