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ジャンプアクションは今はおいといて・・・ 投稿者 : でぶちん(ntkyto004167.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/06(Sun) 18:38 No.3094
 


Download:3094.zip 3094.zip これなんですが中心でないとミスにならないのでどの部分に当たっても死ねるようにはどうすればいいでしょうか?


Re: ジャンプアクションは今はおいといて・・・ 投稿者 : T(catv-133-162.tees.ne.jp)
- 2003/04/06(Sun) 18:57 No.3095
  HomePage
昔、僕が作ったゲームとかなり似ているような気がしますが(汗)

まあ、それはともかく。
while()ループの中に、

for (i=-32;i<32;i++){
  if ($map.getAt(x+cos(angle)*i,y+sin(angle)*i)==ブロックのパターン){
    die();
  }
}

for()部の-32と32は、バーの半分の長さを元にして、
バーの長さが64:-32と32
バーの長さが128:-64と64
のようにして決めてください。

よろしければこのゲームを参考にしてもいいです:
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?mode=res&no=261


Re: ジャンプアクションは今はおいといて・・・ 投稿者 : でぶちん(ntkyto002173.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/07(Mon) 11:43 No.3102
 
参考になりました。どうもです。
でもパクってわけではないんで・・・(汗
あとミスをマップパターンではなく色で指定する事もできるんですか?
例えば0,255,255だったらその水色の部分だけがミス判定になるとか。
解凍ファイルにもありましたが三角などの壁も作ってみようとおもっていたので。

Re: 弾が 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/04/06(Sun) 19:05 No.3096
 


それとtamaがUFOに当たったら体力が減るのですがtama2〜tama5がUFOに当たっても体力が減るにはどうすればいいですか。


Re: 弾が 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/04/06(Sun) 22:27 No.3100
 
Download:3100.zip 3100.zip スレッドを分けました。
同じゲームでもトピックごとに個別にスレッドを立てるようお願いします。

添付ファイルは3084と同じです

弾が 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/04/05(Sat) 22:03 No.3084
 


Download:3084.zip 3084.zip 弾が出ません。どうしてでしょうか。


Re: 弾が 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/04/05(Sat) 23:17 No.3085
 
やってみたところ、上を押しながらだと弾が出ます。

自機のこの部分に注目してください。

  if (getkey(38) && y>0){y-=2.5;
    if (getkey(32)>0 && $max>=2 && $ren==1){
    appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+2,0,0.5,0,255));
    $mplayer.play($se_1);
    $max-=2;
     $score=$score-2;   
    }if (getkey(32)>0 && $max>=4 && $ren==2){
    appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+2,0,0.5,0,255));
    appear(new Tama2(x,y,$pat_Sample+2,0,0.5,0,255));
    appear(new Tama3(x,y,$pat_Sample+2,0,0.5,0,255));
    $mplayer.play($se_3);
    $max-=4;
    $score=$score-4;
}}

よく見ると、if (getkey(38) && y>0) の直後にかいてある { 括弧は、最下段
    $score=$score-4;
}}
の、最後の括弧に対応していることがわかります。
つまり、こうなっているわけです
 if (上をおしたら) { 
   上に移動
   if (スペースおしたら) {
     弾を出す
   }
 } 
このように直しましょう
 if (上をおしたら) { 
   上に移動
 }
 if (スペースおしたら) {
   弾を出す
 }


Re: 弾が 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/04/06(Sun) 10:33 No.3092
 
直りました。ありがとうございます。

Meteo風のシューティング 投稿者 : 戦国(Joosk3DS164.os0.mesh.ad.jp)
- 2003/04/06(Sun) 09:27 No.3091
 


サンプルにある「Meteo」を参考にしてシューティングを
作っているのですが、自機が出す弾をどうプログラムすれば良いか
分かりません。
「Meteo」の隕石の逆の動き(手前から奥に)をさせたいのですが…

要望 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060021.bbtec.net)
- 2003/04/04(Fri) 22:42 No.3071
 


ここのBBSについての要望があるんですけど、
簡単なタグ(色指定や強調のなど)の使用ができるように
してもらいたいです。
色の変化などでどこをどう変えたかわかりやすく説明ができると思います。
ご検討をお願いします。


Re: 要望 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/04/05(Sat) 16:25 No.3080
 
了解しました。一応こんなものを用意しようかと考えています。

予定:
''太字'' とかくと太字になる
'''赤文字''' とかくと赤くなる

.
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