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少数切捨て 投稿者 : 穿たれた水瓶(usr011.cd15ty.cyg.im.cyberhome.ne.jp)
- 2003/07/07(Mon) 19:23 No.3891
 


はじめまして。

いきなり質問なんですが、数値の小数点以下を切り捨てるような処理はどうやったらいいのでしょう(VBでいうところのInt()のように)
これが出来ないと、数値を画像で表示する処理がすごく泥臭い事になってしまうんですが


Re: 少数切捨て 投稿者 : N.(21.27.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/07/07(Mon) 22:42 No.3894
 
マニュアルによれば、

trunc(x)

で、xの小数点切捨てができます。
ただし、正確ではないとの報告があります。
この記事も参考にして下さい。


Re: 少数切捨て 投稿者 : 穿たれた水瓶(usr011.cd15ty.cyg.im.cyberhome.ne.jp)
- 2003/07/08(Tue) 01:34 No.3897
 
ありがとうございました。

実際には、十、百の位の値だけを小数点以下のブレを無しに取り出したかったのですが、書き込んだ後で説明書をよく読んでいたら、端数を求めるというものがあったので
(x-(x%y))/y
という式で事足りました

お手間をおかけしました

無題 投稿者 : Ultima(FLA1Aae246.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/06(Sun) 17:52 No.3878
 


エネルギー砲(極太ビーム)を作ってみたいのですが、EN(エネルギー)を100(例)消費して撃ちたいのです。どうしたらイイですか?ちなみに撃ったあとENが0未満にならようにお願いします。


Re: 無題 投稿者 : N.(1.27.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/07/06(Sun) 20:37 No.3881
 
if (EN>=100){
  //ここに発射プログラム。
  EN-=100;
}


Re: 無題 投稿者 : Ultima(FLA1Aaa035.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/07(Mon) 10:35 No.3884
 
すみません、これでは100未満でも撃て、マイナスの単位までいってしまいます。どうしたらイイですか?


Re: 無題 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/07/07(Mon) 11:16 No.3886
 
キーの入力のことを考えてませんでした。

if (EN>=100 && getKey(32)==1){
  //ここに発射プログラム。
  EN-=100;
}

これでだめなら、他に原因があります。


Re: 無題 投稿者 : Ultima(FLA1Aaa035.kgw.mesh.ad.jp)
- 2003/07/07(Mon) 11:56 No.3888
 
Download:3888.zip 3888.zip できませんどうしたらイイですか?


Re: 無題 投稿者 : N.(27.78.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/07/07(Mon) 23:01 No.3895
 
Download:3895.zip 3895.zip エネルギーは変数$enで管理していたのですね・・
できました。

無題 投稿者 : たいち(p5119-ipad13gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/07/06(Sun) 16:05 No.3877
 


extends SpriteChar;
while(1) {
  if (getkey(39)>0) {anim.swing($pat_a+3,$pat_a+4,5); x+=3;}  
  if (getkey(37)>0) {anim.swing($pat_a+9,$pat_a+10,5); x-=3;} 
  if (getkey(40)>0) {anim.swing($pat_a+6,$pat_a+7,5); y+=3;}
  if (getkey(38)>0) {anim.swing($pat_a+0,$pat_a+1,5); y-=3; }
 update();
}
と書いたのですけど動くとエラーが出ます。なぜですか?


Re: 無題 投稿者 : あきら(ssbo003n041.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/07/06(Sun) 20:26 No.3880
 
anim=newAnimation();(アニメーションアダプターの初期化)はWhileの上に入れてますか?

pat 投稿者 : napo(eAc1Ahb112.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/07/05(Sat) 20:05 No.3865
 


久しぶりに作ってるのですが
○○の絵が××の時
SCOREが1フレーム毎に1さがる
というのがどうしてもできません。
どうすればできるのでしょうか?


Re: pat 投稿者 : N.(27.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/07/05(Sat) 21:47 No.3866
 
オブジェクトのパターンは変数pで管理しています。
××のマップパターンを調べておき、

if (○○.p==$pat_××+×){
   score--;
}

と書けばよいとおもいます。


Re: pat 投稿者 : napo(eAc1Agt028.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/07/06(Sun) 18:13 No.3879
 
できました。ありがとうございました

初歩的な質問。 投稿者 : 作成好き(p13100-adsau12honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/03(Thu) 22:18 No.3848
 


Zキーでガトリング、Xキーでミサイル。と言うように、
色々と作成してみたのですが、通常時、最強と考えられる
「ミサイル」は、連射性が強すぎるので、連射が出来ない
(前の弾が消えるまで、次の弾が撃てない等)指定は
できるでしょうか?簡単に言ってしまうと、通常武器の
ガトリングは、キーを押した階数分の発射。ミサイルは
「1秒に1回しか発動できない」武器としたいのです。

初心者ゲームプログラマーの質問に回答願います(おい


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : JAM(pl056.nas322.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/07/04(Fri) 01:10 No.3850
 
ミサイル発射のインターバルが1秒(=60フレーム)とすると,
while(1){
 interval--;
  if(getkey(88)==1 && interval<=0){  //キーが押されてインターバルが0以下なら
    interval=60;                //インターバルを60フレーム設ける
    appear・・・         //ここでミサイル出現処理
  }
  update();
}
でどうでしょう.
getkey(88)==1 を getkey(88)>0 にすると
押しっぱなしで1秒ごとに発射されます.

あと,弾数制限については記事No.290を見て下さい.


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : 作成好き(p17110-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/04(Fri) 19:08 No.3855
 
どうも、ありがとうございます。
今後(今日もある!?)また質問するやも
しれませんので、宜しくお願い致します。

m(_ _)m


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : 作成好き(p14100-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 11:02 No.3860
 
やってみたのですが、うまく行きませんでした。

現在、MyCherオブジェクトはこうなってます。

extends SpriteChar;

function onDie() {
    
  appear(new Bomb($myChar.x , $myChar.y ,$pat_Sample+4));

}

while(1) {

 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;

 if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3; 

 if (getkey(90)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
 
 update();

}

どう言う風に追加すれば言いのでしょうか?


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : shen(p1090-ipad03sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 11:15 No.3861
 
extends SpriteChar;

function onDie() {
    
  appear(new Bomb($myChar.x , $myChar.y ,$pat_Sample+4));

}

while(1) {
interval--;
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;

 if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3; 

 if (getkey(90)==1 && interval<=0) {
   interval=60*1;/60*秒数
   appear(new Tama(x,y,$pat_sample+4));
 }
 update();

}

これでできると思います。できない場合は他に原因があるのではないでしょうか。


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : shen(p1090-ipad03sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 11:18 No.3862
 
extends SpriteChar;

function onDie() {
    
  appear(new Bomb($myChar.x , $myChar.y ,$pat_Sample+4));

}

while(1) {
interval--;
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;

 if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3; 

 if (getkey(90)==1 && interval<=0) {
   interval=60*1;/60*秒数
   appear(new Tama(x,y,$pat_sample+4));
 }
 update();

}

これでできると思います。できない場合は他に原因があるのではないでしょうか。


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : shen(p1090-ipad03sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 11:24 No.3863
 
ミスって2回も・・・ごめんなさい


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : 作成好き(p14100-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 18:56 No.3864
 
成功したのですが、1つ疑問が生まれてしまいました。

 if (getkey(90)==1 && interval<=0) 
   interval=60
   appear(new Tama(x,y,$pat_sample+4));

 if (getkey(88)==1 && interval<=0) {
   interval=60
   appear(new Tama(x,y,$pat_sample+4));

と言うように、記入すると、何もキーを押していない
のにも関わらず、連続で弾が出てしまうのです・・・。
まだ、決定的に決まった訳では、無いので、試します。

情報ありがとうございました。


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : N.(27.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/07/05(Sat) 21:49 No.3867
 
{ }を省略したままです。
条件のあとに複数の処理を入れるときは、必ず必要になります。

if (getkey(90)==1 && interval<=0){ 
   interval=60
   appear(new Tama(x,y,$pat_sample+4));
}

 if (getkey(88)==1 && interval<=0) {
   interval=60
   appear(new Tama(x,y,$pat_sample+4));
}


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : shen(p6098-ipad27sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 21:51 No.3868
 
{}を使っていないのが原因ではないでしょうか。
if (getkey(90)==1 && interval<=0){ 
   interval=60;
   appear(new Tama(x,y,$pat_sample+4));
}
こうすればできるのでは?


Re: 初歩的な質問。 投稿者 : shen(p6098-ipad27sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/07/05(Sat) 21:52 No.3869
 
あ、かぶってしまいました。すみません。


おおお! 投稿者 : 作成初心者(p11083-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/06(Sun) 15:06 No.3876
 
ありがとうございます。あ、HN変えました。
色々な方々に手伝ってもらい、ようやく自分なりの
ゲームが作成できそうです。ありがとうございます。

.
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