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無敵状態になるとそのままになる 投稿者 : ミウタカ(p15227-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2003/12/21(Sun) 21:24 No.4975
 


Download:4975.lzh 4975.lzh 今、ジャンプアクションを作っているところです。
普通、ジャンプアクションではダメージを受けると数秒間無敵になるんですが、僕もその無敵を作っています。
しかし、ダメージを受けてから数秒後に無敵が終わる用に設計しましたが、無敵が無限に続きます。
問題と思われるプログラムを添付ファイルより抜粋しました。
■Jiki.tonyu
if ($muteki==1){
  if (getVisible()==0) setVisible(1);
  else setVisible(0);
  aa++;
  if (aa>180) {$muteki==0; aa=0; }
}
上記のように、3秒後(180フレーム)経つと、$mutekiが0になる(=無敵ではなくなる)ようにしましたが、$mutekiが1のままです。
この質問に答えてくだされば幸いです。


Re: 無敵状態になるとそのままになる 投稿者 : りょうた(EAOcf-294p121.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/12/21(Sun) 22:12 No.4976
  HomePage

  if ($muteki==1){
    if (getVisible()==0) setVisible(1);
    else setVisible(0);
    aa++;
    if (aa>180) {$muteki=0; setVisible(1); aa=0; }
  }


「=」と「==」の区別
=  代入演算子。
== 比較演算子。


Re: 無敵状態になるとそのままになる 投稿者 : ミウタカ(p15227-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2003/12/22(Mon) 07:08 No.4977
 
ありがとうございました。
でも簡単なことで質問するとは間違っていました。

他のオブジェクトの変数 投稿者 : 百五十(p1068-ipbf06niho.hiroshima.ocn.ne.jp)
- 2003/12/21(Sun) 14:57 No.4972
 


Download:4972.lzh 4972.lzh 呼ばれたオブジェクトが呼び出したオブジェクトの変数を参照する際の質問です。
最初から画面に配置しておくと問題ないのですが、
appearで呼び出すとエラーが出るのです

具体的には
Ene7の中がArray配列を作り、
Ene7がEne7_2を呼び出し、
Ene7_2でEne7の配列や変数を参照しているオブジェクトです。
appearでEne7を呼び出すと”メンバ変数を参照できません。”とエラーが出ます。

stage1.cmmlとstage3.cmmlで確認できます。
stage1.cmmlは最初から配置、
stage3.cmmlはSecretのオブジェクト”stage3.tonyu”がappearで呼び出している以外全く同じです。
stage3.cmmlはF2で止める必要があります。


Re: 他のオブジェクトの変数 投稿者 : T(catv-149-017.tees.ne.jp)
- 2003/12/21(Sun) 17:10 No.4973
  HomePage
appear()で出現させたオブジェクトに、変数は割り当てられません。
したがって、

//stage3.tonyu内

$ene7=appear(new Ene7($viewX+$screenWidth,$viewY+$screenHeight/2,$pat_test2+1));

とする必要があります。


Re: 他のオブジェクトの変数 投稿者 : 百五十(p1151-ipbf09niho.hiroshima.ocn.ne.jp)
- 2003/12/21(Sun) 20:42 No.4974
 
呼び出し方の違いと扱いがまだ理解できなていですが、
うまくいきました。
ありがとうございました。

フレームマネージャ 投稿者 : 百五十(p1065-ipbf10niho.hiroshima.ocn.ne.jp)
- 2003/12/20(Sat) 19:46 No.4969
 


フレームマネージャについて質問があります。
マネージャで使う変数の初期値を
onStart()の中で代入してもすぐに0が代入されるようなのです。
グローバル変数は反映されている様です。

具体的にはupローダにあげてある1807.lzhのMng.tonyuのtとtimeの値が反映されていないのです。
どうしたらよいでしょうか。


Re: フレームマネージャ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/12/21(Sun) 01:23 No.4970
 
Mng.tonyu の最後に wait(); を挟むと大丈夫になります。


Re: フレームマネージャ 投稿者 : 百五十(p1068-ipbf06niho.hiroshima.ocn.ne.jp)
- 2003/12/21(Sun) 14:51 No.4971
 
ありがとうございました。
うまくいきました。

ジャンプ中 投稿者 : ボイマン(ZB058203.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/12/20(Sat) 01:43 No.4967
 


すみません「if (getkey(32))vy=-10;」で、
ジャンプ中のグラフィックを一枚作ったとして
スペースキーを押したら、現在のグラフィックを
man+5に変えてvy-10を実行って形の場合、

その一行に、「p=$pat_man+5」を組み込めばいいんですよね?
どこにどう入れてもエラーになるんです。
(例えばif (getkey(32))p=$pat_man+5,vy=-10;」とか)
一体、どういう風に入れればいいんでしょうか?

検索ではジャンプ中、アニメーションさせる方法は解説されて
ますが、一枚絵の解説は無いんです、、、。


Re: ジャンプ中 投稿者 : T(catv-149-017.tees.ne.jp)
- 2003/12/20(Sat) 09:36 No.4968
  HomePage
if()は、{}をつけることで2つ以上の文に対応できるようになります。
そこで、

if (getkey(32)){
  p=$pat_man+5;
  vy-=10;
}

とします。

{}がないと、if()は次の1文だけしか対象にしないので、
動作がおかしくなります。

無題 投稿者 : <Mc>(p14062-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/12/18(Thu) 19:50 No.4962
 


横スクロールのアクションゲームで、落下速度を一定にすることはできないのですか?
落下速度がどんどん上がらないようにしたいのですが。。。


Re: 無題 投稿者 : napo(eAc1Agw200.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/12/18(Thu) 22:09 No.4963
 
ヘルプのチュートリアルに書いてあったと思いますが
あんな感じではないのですか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/12/19(Fri) 12:17 No.4965
 
落下速度をvyとした場合、次のような処理を毎回行うと
ある程度以上は速くなくなります。
vy = vy* 0.99;
0.99はお好みの値にしてください。


Re: 無題 投稿者 : <Mc>(p14062-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/12/19(Fri) 17:13 No.4966
 
ありがとうございます

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