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Tonyu BBS
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質問 投稿者 : terl(f069144.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2002/11/04(Mon) 11:05 No.1946
 


初めまして。
まだtonyu使い始めたばっかなんですが、質問します。

テキストファイルを開いて、その中身をテキストオブジェクトに出力するやり方がよく分かりません。
(テキストファイルに「aa」と書かれていたら、それをテキストオブジェクトに「あなたはaaです」とやるような感じです)
a=new FileReader("test.txt");
これでaにテキストファイルの行文の配列が出来た、という
事になるんですか?
e=a.get(0);
それでeにa配列の最初を取り出して・・・
text"あなたは$aaです";
これで表示・・・?あ〜もう分けわからん!
まだ理解が足らないもので、こんな感じでやってるんですが、上手く出来ません。出来れば解説もちょっとふまえて、
教えて頂けませんか?


Re: 質問 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/04(Mon) 11:23 No.1947
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はじめまして。

ファイルリーダーですね。
filesのなかに、test.txtを用意してください。
test.txtにはaaと書いておいて下さい。

配列としてファイルを読みたいのであれば、

a=new Array();
a.load("test.txt");
e=a.get(0);
text="あなたは"+e+"です。";

とすればいいでしょう。
1行目でaをからの配列オブジェクトにします。
2行目はファイルtest.txtを改行コードで区切って配列にします。
3行目は配列aの1つ目を取り出します。
4行目で、textに表示したいものを代入します。
パールなら
print "あなたは$aaです";
みたいな書き方をしなければなりませんが、(Perlはよく知らんけど)
TonyuではJavaScriptなどと同じく文字列と変数を"+"で結ぶ事によってくっつけます。

上の方法でもいいのですが、この場合は、ファイルから1つしか読み取らないので、

a=new FileReader("test.txt");
e=a.readLn();
a.close();
text="あなたは"+e+"です。";

これの方が分かりやすい&軽い(?)です。
1行目はaをファイルリーダーオブジェクトにします。
2行目でtest.txtから、aが1行読み取ったものをeに代入します。
3行目は「開けたら閉めよ」です。
閉めておかないと、他のアプリケーションがtest.txtを使えなくなります。
4行目で表示です。

分かりましたでしょうか。


Re: 質問 投稿者 : terl(f069144.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2002/11/04(Mon) 11:58 No.1948
 
出ました!
そうなんです、よく分からなかったので、
perlを真似てやってみたんですが、駄目ですよね。
tonyuでの配列の使い方も大分分かりました、
これでゲーム制作が進みます、
ありがとうございました!

雑誌に掲載されることになりました 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/11/03(Sun) 16:37 No.1942
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お久しぶりです。

Tonyuで作った「野球ゲーム」がテックウィン1月号に掲載されることになりました。「オンラインソフト厳選ゲーム通信」という記事に掲載されるそうです。機会があったら見てみてください。

これからもTonyu Systemの開発がんばってください。


Re: 雑誌に掲載されることになりました 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/03(Sun) 17:05 No.1943
 
おめでとうございます。
1月号ということは12月頃に発売のようですね。是非拝見したいと思います。
これからもTonyuをよろしくお願いいたします。


Re: 雑誌に掲載されることになりました 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/04(Mon) 08:18 No.1945
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おめでとうございます。
「厳選ゲーム」とはすごいですね。

結構みんな雑誌に載ってるみたいですね。

バグ? 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/01(Fri) 16:37 No.1931
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もう一つバグらしきものを発見しました。

プロジェクトマネージャのプロジェクトオプションを開いて、何か書き込む。

他のウィンドーをクリックして、アクティブにした後、
プロジェクトオプションを再度クリックすると、書き込み内容が全て消えてしまう。

以上、報告でした。

それから、要望なのですが、
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ウインドータイトル   ×┃
┠─────────────┨
┃プロンプト部       ┃
┃             ┃
┃┌────┐ ┌────┐┃
┃│ボタン1│ │ボタン2│┃
┃└────┘ └────┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
こんなのあったら嬉しいです。


Re: バグ? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/02(Sat) 23:17 No.1941
 
*今後は1スレッド1トピックでお願いします。

プロジェクトオプションは、[OK]を押した時点で保存されるようになっているので、再び表示してしまうと元に戻ってしまいます。この点は今後修正します。
選択式のウィンドウについても検討しておきます。


Re: バグ? 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/04(Mon) 08:15 No.1944
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1スレッド1トピックでしたね。すみません。

開発頑張ってくださいね。

ランタイムのバグ? 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/01(Fri) 22:32 No.1934
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ランタイムの作成時にもバグがあるようなので報告します。

作成したランタイムにファイルが全て含まれません。
10個に1個ぐらい抜け落ちています。


Re: ランタイムのバグ? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/01(Fri) 22:37 No.1935
 
この件で、先ほど添付ファイルのついたスレッドがあったようですが消してしまったのでしょうか?その添付ファイルで試験してみたいと思います。


Re: ランタイムのバグ? 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/01(Fri) 22:43 No.1936
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前 http://isweb46.infoseek.co.jp/computer/ryota222/before.zip

後 http://isweb46.infoseek.co.jp/computer/ryota222/after.zip


まえの、レースのでも試してみましたが、
やっぱりおかしいです。

今度のはファイル数が少ないのに、かなり減りました。
音楽ファイルがやっぱり減るような気がします。
5個のうち2つも減ります。

手動でUsrフォルダを書き換えればいいのだが。


Re: ランタイムのバグ? 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/01(Fri) 22:45 No.1937
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前 http://isweb46.infoseek.co.jp/computer/ryota222/tonyu/before.zip

後 http://isweb46.infoseek.co.jp/computer/ryota222/tonyu/after.zip

間違えました。こっちが正しいです。


Re: ランタイムのバグ? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/01(Fri) 22:54 No.1940
 
ランタイム作成機能では、ゲームに必要なファイル以外はコピーしないようになっています。

before.zip では
icon.tonyu
help.txt 
がコピーされません。
icon.tonyu はゲーム中で使われていません
また、help.txtなどのドキュメント類もゲームの実行と直接関係ないのでコピーされません。

files がコピーされない点ですが、一応files は各ユーザがプレイした結果を記録するという位置付けなので、コピーはしないようになっています

今後のバージョンで、「すべてのファイルをコピーする」といったオプションをつけることで対応したいと思います。

ランタイム作成の時に 投稿者 : ST(210-20-81-75.home.ne.jp)
- 2002/10/31(Thu) 19:36 No.1925
 


はじめまして。
つい最近Tonyuを使い始めたのですが、質問があります。

ランタイム作成をした際に、「Kernel」や「Usr」といったフォルダが出来ますよね。
それらを実行ファイルに一つにまとめて(アーカイブ化?)することは出来ないんですか?
出来ないとしたら、将来出来るようにする予定はありますか?

変な質問だったらごめんなさい。m(_ _)m


Re: ランタイム作成の時に 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/01(Fri) 00:38 No.1929
 
アーカイブ化は将来的にはつけたい機能ですが、若干難しい技術なのでしばらく後になりそうです。
ご了承ください


Re: ランタイム作成の時に 投稿者 : ST(210-20-81-75.home.ne.jp)
- 2002/11/01(Fri) 19:25 No.1932
 
返信どうもありがとうございます。
うーん、アーカイブ化は難しいんですね…。

実装される日を気長に待ってます。(^_^
ご無理をなさらないようこれからも開発頑張ってください。

.
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