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無題 投稿者 : 龍之介(max4-ppp47.nishiwaki.sannet.ne.jp)
- 2002/11/17(Sun) 12:16 No.2026
 


Download:2026.zip 2026.zip 縦スクロールシューティングを作っています。が、自機から弾を発射すると、だんだん飛距離がみじかくなり最後に出なくなります。
これはどう修正するのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/17(Sun) 12:25 No.2027
 
記事番号 No  212 にまったく同じ質問がありますのでそちらのスレッドを参考にしてください。

ワード検索で 212 を入力すると検索できます。


ワールド座標 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-213-121.prem.tmns.net.au)
- 2002/11/20(Wed) 03:53 No.2037
 
 画面が少しずつ移動するのにあわせて弾も少しずつ移動しています。よって、自機には$viewYという値が代入されているかyの変わりにgetScreenY()が使用されていると思います。
 結論から言えば、自機同様にすべてのオブジェクトに対して同様の手続きを取ってください。

 $viewYのことを「ワールド座標」と呼び、yのことを「スクリーン座標」と呼びます。現在ではgetScreenY()という便利な関数があります。これは数学的に以下が成立します。

 getScreenY()=y-$viewY  (ただし上移動の場合)

これによって、$viewYを一切使うことなくY座標を知ることができます。

 飛距離が短くなったのは、$screenHeightのためです。弾が$screenHeightに到達すると弾が消えるような設定になっていると思います。ゲームが始まった時点では弾は画面の一番上で消えるようになっていると思いますが、画面全体が移動した場合には、$screenHeightも移動してしまい、だんだん下方に移動してしまいます。$screenHeight+$viewYとすればそのままの設定でも良いのですが、yをgetScreenY()に変更することでも同様な結果が得られます。

文字表示の質問です。 投稿者 : ベッカm(q35-dna03kuji.iwate.ocn.ne.jp)
- 2002/11/19(Tue) 00:59 No.2032
 


はじめまして。ベッカm と言います。
画面に直接文字を表示させたいのですが、どうしたらいいでしょうか? やはり、最初にオブジェクトを作成しなければならないのでしょうか。

下記だけエディタに書いて実行したんですが、表示出来なかったような気がします。
extends SpriteChar;
i=0;
while (1) {
  drawText(x,y-30,"Time",$clWhite);
  drawText(x,y-10,i,$clWhite);
  i=i+1/60;
  update();
}


Re: 文字表示の質問です。 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/11/19(Tue) 21:56 No.2036
  HomePage
頭の中で実行しても、Tonyuを引っ張りだしてきて実行しても
ちゃんと表示されますよ。

オブジェクトを作らないと表示できません。
プログラムが実行されないです。

時計のようにしたいようですが、

extends SpriteChar;
i=0;
while (1) {
drawText(x,y-30,"Time",$clWhite);
drawText(x,y-10,i,$clWhite);
i=i+1/60;
update();
}

では、狂いが生じます。
なぜなら、 (1/60)*60 ≠ 1 だからです。
1/60は60分の1ではなく、0.016666・・・です。
これの60倍は1ではありませんね。

extends SpriteChar;
i=0;
while (1) {
  drawText(x,y-30,"Time",$clWhite);
  drawText(x,y-10,trunc(i/60),$clWhite);
  i++;
  update();
}

などとするといいでしょう。

質問 投稿者 : 0(p0175-ip01akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2002/11/19(Tue) 16:00 No.2033
 


はじめまして。あのーこれって自分でキャラ作れますか?


Re: 質問 投稿者 : 龍之介(dhcp26173.school.hyogo-u.ac.jp)
- 2002/11/19(Tue) 16:14 No.2034
 
今の文章だけでは何がどうなってるのか、何が聞きたいのかさっぱりわかりません。もう少し詳しく解説してもらえるといいと思いますが。


Re: 質問 投稿者 : hoge-(hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/11/19(Tue) 17:10 No.2035
 
おそらく、自分で描いた絵をつかってキャラクタを作りたいものだと思います。
こちらに一度目を通してください:
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/faq/faq.cgi

豆乳の質問 投稿者 : Miutaka(kawasemi.city.eniwa.hokkaido.jp)
- 2002/11/18(Mon) 16:26 No.2030
 


Download:2030.zip 2030.zip  Miutakaです。今、ジャンプアクションを制作しています。
上下に動く床を作っていますが、今の状態では乗ると自機がふるえます。
現在では、次のようなプログラムです。
詳しくは、ダウンロードして調べてみてください。
操作は、カーソルキーで移動し、スペースキーでジャンプします。
■Jiki.tonyu
extends SpriteChar;
(省略)
while (1) {
  (省略)
  for (d in $chars) {
    if (d is Dodai && crashTo(d)){        
      if (vy>0 && y<d.y) {
        vy=0;
        y=d.y-30;
        if (getkey(32)==1) vy=-10; 
      }
    }
  }
  (省略)
}
今の状態だと、土台に乗ると、自機がふるえてしまいます。
それを直す方法を教えてください。
  


Re: 豆乳の質問 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060109.bbtec.net)
- 2002/11/18(Mon) 16:49 No.2031
 
■Jiki.tonyu
extends SpriteChar;
(省略)
while (1) {
(省略)
for (d in $chars) {
if (d is Dodai && crashTo(d)){ 
if (vy>0 && y<d.y) {
vy=0;←←←←←←この「0」という値を「10」にする
y=d.y-30;←←←←この「-30」という値を「-23.5」にする
if (getkey(32)==1) vy=-10; 
}}}
(省略)
}
こうやれば僕には震えているようには見えないです。

Tonyuでの他言語入力。表示について 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/11/14(Thu) 15:44 No.2019
  HomePage


どうでもいいことと言ってしまえばそれまでなのですが、ちょっち実験してみたので報告します。(質問でないので、hoge-さんの判断で削除してください)

*************************
現在、"日本語" "英語"についてはTonyuでの入力。表示をサポートしているようですが、他言語については不明だったので、実験を試みました。実験に使ったのは、韓国語のみですが、エディター部分への入力の時点で韓国語として認識しませんでした。
この様子からみて、おそらく他の"中国語" "フランス語" "ドイツ語" "インド語" "インドネシア語"等々の言語についても未対応だろうと思われます。
これは、他の他言語未サポートのエディターについても同様のことが言えるので、おそらく、エディター部分として他言語を認識しないのだと思います(詳しくは知らないのでなんとも言えませんが…)。
*************************

ま、あくまで「Tonyuにて他言語を表示しようか」と考えている人向けのレスなので、考えていない人は気にしないでください。

なお、おそらく各言語に対応させるなどということは、非常に小難しいことだろうと思われるので、hoge-さんも気にしないでください。
あくまで、報告にすぎませんので。では。


Re: Tonyuでの他言語入力。表示について 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/11/14(Thu) 15:47 No.2020
  HomePage
あ、そういえば実験してないものですみませんが、韓国語だけに特化していえば、"かささぎ"を使うことで入力できるかもしれません


Re: Tonyuでの他言語入力。表示について 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/11/14(Thu) 17:55 No.2022
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中国語、ギリシャ語、韓国語、その他色々で試しました。
中国語の一部を除いて、全部ダメでした。
外国語はキーボードセットがだいぶ違いますね。

使えないのは、多分ですが、エディターのフォントが日本語セットだからじゃないでしょうか。
MS ゴシックとかで、中国の文章は読めないでしょう。


Re: Tonyuでの他言語入力。表示について 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/17(Sun) 01:54 No.2025
 
>使えないのは、多分ですが、エディターのフォントが日本語セットだからじゃないでしょうか。

他国語版のWindowsがないので推測ですが、おそらくエディタ(テキスト入力部分)のフォントの切り替えが可能になれば他の言語も表示できるようになると思います。

試しに今後のバージョンでエディタのフォントを設定できるようにしてみますので試してみてください

.
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