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Tonyu BBS
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dllの読み込み 投稿者 : lyle(y072040.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2011/07/21(Thu) 10:22 No.13103
 


tonyu systemに、任意のdll(ダイナミックリンクライブラリ)を読み込み、使えるような関数(またはその方法)はありますか?
実行速度などの関係から、dllに仕事をさせたいのですが。


Re: dllの読み込み 投稿者 : S.Percentage(p39206-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/07/22(Fri) 16:48 No.13104
 
残念ながらTonyu Systemは簡易的な言語であるため、dllなどのOSに直結するような機能はほとんどありません。

ゲームを簡単に作れる様にした分、こういった高度な機能は削られたんでしょうね。


Re: dllの読み込み 投稿者 : lyle(y072040.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2011/07/22(Fri) 17:43 No.13105
 
返信ありがとうございます。
@Tonyu systemのPlayer.exeをリネームし、
A元のPlayer.exeを起動するように作った自作のPlayer.exeを用意し、
B自作のほうのPlayer.exeでdllを読み込み結果をfileの中のtxtとして書き込み
Ctonyuで読み込む
というなんとも外道な手段で実装しましたw

Tonyu systemに、もう少し拡張できる要素があれば良いのですが・・・

広がりながら回転 投稿者 : hiyo(adsl-050.okym.enjoy.ne.jp)
- 2011/07/11(Mon) 19:24 No.13098
 


中心から放射状(円状)に広がって、かつくるくると(angleではなく、座標が)回転するにはどうすれば良いのでしょうか?


Re: 広がりながら回転 投稿者 : yasu(altai.aitai.ne.jp)
- 2011/07/11(Mon) 23:54 No.13099
 
「片方sin、片方cos」で「vx,vyを同時に動かす」
と円の軌道で動きます。

vx = sin(i);
vy = cos(i);

jの値を増やすと、半径も増えます。

vx = sin(i)*j;
vy = cos(i)*j;

資料 ジョイパッド/キーボード 投稿者 : リセッタ(em111-188-99-119.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/07/01(Fri) 19:02 No.13097
 


Download:13097.txt 13097.txt
ゲーム作成の資料としてジョイパッドやキーボードの配置等を書いておきます。
(長くなったので添付にしました)

getkeyのリセット 投稿者 : Moon(gw000006.ueda.ne.jp)
- 2011/06/28(Tue) 23:30 No.13081
 


while(1){
 if (getkey(38)>=0){ print(getkey(38);}
}


 上記のようなプログラムを組んでgetkeyの値を出力しました。
キーを押し続けている間、getkeyの値は増えていきます。

キーを離せば値は0になるんですが、プログラム上でgetkeyの値をリセットすることはできるのでしょうか?


Re:getkeyのリセット 投稿者 : リセッタ(em114-48-180-38.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/06/29(Wed) 07:43 No.13082
 
>プログラム上でgetkeyの値をリセットすることはできるのでしょうか?
できません。でも、工夫すれば同等の事は出来るでしょう。

A.リセットもどき

function getUpKey() {
  var key=getkey(38);
  if(key) key-=offsetUp; else offsetUp=0;
  return key;
}
function resetUpKey() { offsetUpKey=getkey(38); }

B.指定フレーム数毎にキー入力された事にする。
キーボードのオートリピート(連射)ってやつですね。

// vkey   仮想キーコード
// rFrame リピート間隔(フレーム単位)
// rWait  リピート開始までの時間(フレーム単位) 省略可
function repeatKey(vkey,rFrame,rWait) {
  var key; key=getkey(vkey); // 修正
  if(key>rWait) key=(key-rWait)%rFrame;
  return key;                // 修正
}
//使用例 1
while(1) {
  // [↑]キーをリピート開始まで0.5秒、0.25秒毎のリピートの場合
  // フレームは何もしていなけば1/60秒毎
  if(repeatKey(38,15,30)==1) { print(getkey(38)); }
  update();
}

// 使用例 2
while(1) {
  if(repeatKey(38,15,30)) {  // [↑]キー リピート
    if(repeatKey(38,15,30)<(3+1)) y-=2; // 3フレームだけ移動
  }
  update();
}

※ 単純なリピート判定なら (getkey(n)%r)==1 でOK
while(1) {
  if((getkey(38)%15)==1) print(getkey(38)); update();  // [↑]キーを0.25秒毎
}

※ おまけ ワンショット(キー押下した時だけ)
while(1) {
  if(getkey(38)==1) print(getkey(38)); update();  // [↑]キー ワンショット
}


Re: getkeyのリセット 投稿者 : Moon(pl286.nas931.p-nagano.nttpc.ne.jp)
- 2011/06/29(Wed) 11:38 No.13083
 
回答ありがとう御座います。

早速提示していただいたプログラムを起動させてみたのですが、文法エラーが返ってきました。

動かしてみたいのですが、どうしたらいいのでしょうか?


// vkey   仮想キーコード
// rFrame リピート間隔(フレーム単位)
// rWait  リピート開始までの時間(フレーム単位) 省略可
function repeatKey(vkey,rFrame,rWait) {
  var key=getkey(vkey);
  if(key>rWait) key=(key-rWait)%rFrame;
  return ket;
}
//使用例
while(1) {
  // [↑]キーをリピート開始まで0.5秒、0.25秒毎のリピートの場合
  // フレームは何もしていなけば1/60秒毎
  if(repeatKey(38,15,30)==1) { print(getkey(38)); }
  update();
}


Re:getkeyのリセット 投稿者 : リセッタ(em114-49-128-236.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/06/29(Wed) 12:08 No.13084
 
記事13082 を修正。参考のこと。


Re: getkeyのリセット 投稿者 : Moon(pl286.nas931.p-nagano.nttpc.ne.jp)
- 2011/06/29(Wed) 19:34 No.13086
 
なるほど。できました!
ありがとうございます。

TONYUファイルの削除について 投稿者 : zero(136.net059085227.t-com.ne.jp)
- 2011/06/18(Sat) 16:36 No.13077
 


 はじめまして。

 プロジェクト内に不要なクラスがあり、そのクラスのTONYUファイルを削除したところ、「(消したファイルの名前).tonyuが見つかりません」と表示され、プロジェクト自体が動作しなくなりました。そのクラスの削除が不完全であることが原因だと思うのですが、どこを消せばいいのか教えて下さい。

 あるいは復旧できるのか教えてください。
 お願いします。


Re: TONYUファイルの削除について 投稿者 : Percentage(p39206-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/06/18(Sat) 18:42 No.13078
 
ファイルを削除しただけでは消したことになりません。
以下の手順を踏んでください。

1.プロジェクトの全ての.cmmlファイルをテキストエディタで開いて、generatorタグのclassNameがそのクラス名であるタグを丸ごと消す。
2.default.tonyuprjファイルをテキストエディタで開いて、classタグのnameがそのクラス名であるタグを削除。

多分これでいけます。
出来なかったら.tonyuファイルだけ他のフォルダに移して、そのフォルダで新しくプロジェクトを作り直してください。


Re: TONYUファイルの削除について 投稿者 : リセッタ(em1-113-120-204.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/06/18(Sat) 19:49 No.13079
 
クラスの本来の削除の操作は

1.画面上の不要なクラスのオブジェクトが在れば削除する。
(オブジェクトを選択して、右クリックメニューで削除。
 オブジェクトが小さすぎる場合は記事13074
 ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/joyful/joyful.cgi?mode=res&no=13074
 を参照のこと。画面外にオブジェクトが有る場合はサテライトウィンドウを使用する。)
 注)複数ページの場合、全てのページのオブジェクトをチェックすること。
2.エディタ・ウィンドウで不要なクラスを選択。[クラス削除]ボタンを押す。
3.不要になった"クラス名.tonyu"ファイルをエクスプローラ等で削除。
(別にファイルの削除はしなくても動作はします。
 リリース(コンパイル)までは取っておいた方がいいかも、復活できるからね
 復活方法>オブジェクト新規作成"オブジェクトの種類"は"フレームマネージャ(プロジェクトマネージャ)"以外で削除クラスを作成。
  但し、フレームマネージャーを復活するならオブジェクトを作成するにチェック&フレームマネージャーを指定)

で、"AAA.tonyu"(見つからないファイル名)を消したとしら、中身が無くても良いので"AAA.tonyu"を作って
(エクスプローラで右クリックメニューからテキストファイルを新規作成。[F2]でファイル名を"AAA.tonyu"に変更)
TonyuSystemを起動、正規の方法で削除する。
新規に作った"AAA.tonyu"で巧く起動できない様なら中身に"extends SecretChar;"ぐらいを入れて再挑戦。
※ "extends DxChar;","extends FrameManager;"等いろいろ試してみて


Re: TONYUファイルの削除について 投稿者 : zero(136.net059085227.t-com.ne.jp)
- 2011/06/19(Sun) 01:21 No.13080
 
復旧できました!
ありがとうございました!

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