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マップ作成について 投稿者 : やまだ(M016169.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/12/20(Fri) 22:06 No.2217
 


マップ作成をチュートリアル通りにやってもマップチップを置くことが出来ません。たまにできる時があるんですけど、その時は何故か背景の青が透けてしまいます。どうしたらいいでしょうか?


Re: マップ作成について 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/20(Fri) 23:57 No.2218
 

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/how2bmp.html

ここを読んでみてください。
周囲1ドットの色が透過色となりますので、
背景色が透ける所の色を透過色(周囲1ドットの色)以外の色にすると透けません。

もし最初からTonyuに入っている絵をそのまま使っているのであればこの回答は適切ではありませんね。


Re: マップ作成について 投稿者 : やまだ(M016219.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/12/23(Mon) 17:43 No.2231
 
そのやり方でもできませんでした。ってゆーか、マップチップを置くこと自体ができません。


Re: マップ作成について 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/23(Mon) 18:05 No.2232
 
[ウィンドウ(W)]→[マップ作成(M)]
でマップを初期化しましたか?

ツールウィンドウの
Object
Fine
Normal
Bold
のところはObject以外ですか?

スコアと敵 投稿者 : ぷろぐ(fjm1389.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2002/12/21(Sat) 12:55 No.2219
 


スコアに応じて、敵の種類を増やしたり、ボスを出現させるにはどうしたら良いですか?
例えば100点をとったらteki2が出現するとか。
それで、横に強制スクロールしているので、座標もむずかしい・・・


Re: スコアと敵 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2002/12/21(Sat) 13:25 No.2220
 
こんな感じでやったらよいでしょうか?
スコアが$scoreで、敵のイメージは$pat_img+0で、
中央に出現させると仮定します。

//もしスコアが100点だったら
if ($score==100){
  //敵を出現させる
  appear(new $teki2($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,$pat_img+0);
}

まだまだ初心者なのでこれでよいのか分かりませんが(汗)


Re: スコアと敵 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2002/12/21(Sat) 13:26 No.2221
 
)を入力するのを忘れました。
誤:appear(new $teki2($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,$pat_img+0);
正:appear(new $teki2($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,$pat_img+0));


Re: スコアと敵 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2002/12/21(Sat) 13:28 No.2222
 
さらに間違いを発見してしまいました。
誤:appear(new $teki2($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,$pat_img+0));
正:appear(new teki2($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,$pat_img+0));


Re: スコアと敵 投稿者 : ぷろぐ(fjm1389.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2002/12/21(Sat) 13:57 No.2223
 
ありがとうございます!
これでまともなゲームになります。
とりあえず試してみます。


Re: スコアと敵 投稿者 : ぷろぐ(fjm1389.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2002/12/21(Sat) 14:02 No.2224
 
あ、でもこれじゃあ101点以上とると消えちゃいますね・・・


Re: スコアと敵 投稿者 : ぷろぐ(fjm1389.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2002/12/21(Sat) 14:04 No.2225
 
すみません、
if ($score==100)

if ($score>=100)
に変えたらできました。


Re: スコアと敵 投稿者 : ぷろぐ(fjm1389.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2002/12/21(Sat) 14:05 No.2226
 
連続すみません。
書き換えると敵が大量に出てきてしまいます・・・


Re: スコアと敵 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2002/12/21(Sat) 14:58 No.2227
 
そうですね。
ではこうしてみたらどうですか?

//whileに入る前に、fir=1を設定しておく
fir=1;

while(1){
//もしスコアが100点以上で、firが1だったら
if ($score==100 && fir){
  //敵を出現させる
  appear(new $teki2($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,$pat_img+0);
  //2回以上出現させないよう、firを0にする
  fir=0;
}

のようにすればできるかな?
firは、何でもいいんですが(汗)


Re: スコアと敵 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2002/12/21(Sat) 14:59 No.2228
 
うわ、また間違えてしまった(汗)

//whileに入る前に、fir=1を設定しておく
fir=1;

while(1){
  //もしスコアが100点以上で、firが1だったら
  if ($score>=100 && fir){
    //敵を出現させる
    appear(new teki2($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,$pat_img+0));
    //2回以上出現させないよう、firを0にする
    fir=0;
  }
}


Re: スコアと敵 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/21(Sat) 15:03 No.2229
 
これもいいと思います。
ランダムに出現させる
if ($score>=300 && rnd(50)) appear(new $teki2($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,$pat_img+0);

 


Re: スコアと敵 投稿者 : ぷろぐ(fjm1389.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2002/12/21(Sat) 18:18 No.2230
 
おお、できました!
Tさん、しばたいさん、どうもありがとうございました。

なんで? 投稿者 : こまけだら(YahooBB219022000059.bbtec.net)
- 2002/12/17(Tue) 21:43 No.2198
  HomePage


tonyuを起動すると、「kernel\resource.tonyuresが見つかりません。」というエラーが表示されて、新しいページを作ろうとしても、反応しません。どうすればよいでしょうか?。


Re: なんで? 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/12/17(Tue) 21:58 No.2200
 
次のことを報告していただけるようお願いします:
*ダウンロードしたファイルの名前(例: Tonyu1_13.exe)
*解凍したフォルダの名前 (例:c:\my documents\tonyu )
*Tonyu.exe があるフォルダに Kernel フォルダがあるか
*Kernel がある場合、Kernelフォルダを開き resource.tonyuresがあるかどうか


Re: なんで? 投稿者 : こまけだら(YahooBB219022000059.bbtec.net)
- 2002/12/18(Wed) 19:38 No.2207
  HomePage
ダウンロードしたファイルの名前はTonyu1_13.exe
で、解凍したフォルダの名前が、E:\Game作成\tounyu\Tonyu
で、「Kernel」フォルダがありましたが、resource.tonyuresがありませんでした。でも、[Kernel]フォルダに、[resource.ton]というファイルがありました。


Re: なんで? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/19(Thu) 00:47 No.2208
 
* 次のファイルをダウンロードして、解凍ツールなどで解凍してみてください。
  http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/Tonyu1_13.lzh

* それでも解決しない場合、ご使用のOSを教えて下さい。


Re: なんで? 投稿者 : こまけだら(YahooBB219022000069.bbtec.net)
- 2002/12/20(Fri) 18:34 No.2211
  HomePage
ありがとうございます、さっそくためしてみます。

ども! 投稿者 : もふぇ(61-25-48-187.home.ne.jp)
- 2002/12/08(Sun) 09:56 No.2136
 


↓の方と同じく、「チュートリアル3」をよんで、
迷路ゲーム作っているのですが、壁を画面の外に設置すると
変になってしまうのです。。。。。
ゴールは「ここ!」と思い設置したのですが、いざ実行しようと思い実行したら、ゴールが多くなってしまいました。。。
なぜでしょう。。。


Re: ども! 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/08(Sun) 11:55 No.2137
  HomePage
マップのサイズが小さすぎるのでしょう。
マップ作成の「横方向パターン数」を大きくしましょう


Re: ども! 投稿者 : もふぇ(61-25-48-187.home.ne.jp)
- 2002/12/20(Fri) 18:29 No.2210
 
ありがとうございます

も一度ジャンプ 投稿者 : さむ(EATcf-245p215.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/15(Sun) 22:04 No.2182
 


extends SpriteChar;

while (1) {
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_maze+0) x+=3;
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_maze+0) x-=3;
  y+=vy;
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_maze+0 ) {
     vy=0; //
      if (getkey(32)) vy=-5;
} else {
     vy+=0.5;
  }
  update();
}

というソースがあるのですが、これをどういじればジャンプ中、もう一度スペースキーを押したら、0,3だけ上昇するジャンプができるようになりますか?
自分が作ると、
スペースキーを押し続けると上昇してしまったり、3段ジャンプができてしまったりして困っています。


Re: も一度ジャンプ 投稿者 : ABE(i106162.ap.plala.or.jp)
- 2002/12/18(Wed) 15:02 No.2201
 

if (getkey(32)) vy=-5;
を、
if (getkey(32)==1) vy=-5;
に変更するといいんです。


Re: も一度ジャンプ 投稿者 : ABE(i106162.ap.plala.or.jp)
- 2002/12/18(Wed) 15:09 No.2202
 
extends SpriteChar;
jump=0;

while (1) {
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_maze+0)x+=3;
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_maze+0) x-=3;
  y+=vy;
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_maze+0 ) {
    vy=0; //
    jump=2;
  }
  if (getkey(32)==1){
    if (jump==0){vy=-5;
    }else if(jump==1){vy=-4;
    }else vy=-4;
  }else vy+=0.5;
update();
}


間違った 投稿者 : ABE(i106162.ap.plala.or.jp)
- 2002/12/18(Wed) 15:11 No.2203
 
  if (getkey(32)==1){
    if (jump==0){
      vy=-5;
    } else if(jump==1){
      vy=-4;
    } else vy=-3;
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }


これが正しい 投稿者 : ABE(i106162.ap.plala.or.jp)
- 2002/12/18(Wed) 15:15 No.2204
 

  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) {
    vy=0;
    jump==0;
  }
  if (getkey(32)==1){
    if (jump==0){
      vy=-5;
      jump++;
    } else if(jump==1){
      vy=-4;
      jump++;
    } else if(jump==2){
      vy=-3;
      jump++;
    }


これがホントに正しい 投稿者 : ABE(i106162.ap.plala.or.jp)
- 2002/12/18(Wed) 15:20 No.2205
 
  if ($map.getAt(x,y+25)==$pat_Block+0 ) {
    jump==0;
  } 
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) {
    vy=0;
  } else {
    vy+=0.1; 
  }
  if (getkey(32)==1){
    if (jump==0){
      vy=-5;
      jump++;
    } else if(jump==1){
      vy=-4;
      jump++;
    } else if(jump==2){
      vy=-3;
      jump++;
    }
  }


これがホントのホントに正しい 投稿者 : ABE(i106162.ap.plala.or.jp)
- 2002/12/18(Wed) 15:27 No.2206
 
extends SpriteChar;
jump=0;
$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  y+=vy;
  if ($map.getAt(x,y-24)==$pat_Block+0 && vy>0) {
    vx=-vx;
  }
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) {
    jump=0;
    vy=0;
    if (getkey(32)==1){
      if (jump==0){
        vy=-5;
        jump++;
      } else if(jump==1){
        vy=-4;
        jump++;
      } else if(jump==2){
        vy=-3;
        jump++;
      }
    }
  } else {
    vy+=0.1;
  }
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0); // スクロールする
  update();
}


Re: も一度ジャンプ 投稿者 : さむ(EATcf-148p67.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/19(Thu) 20:06 No.2209
 
どうもありがとうございます

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