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No.9614の続き 投稿者 : CHAIN(p5196-ipad213kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2006/04/16(Sun) 11:37 No.9625
 


下の質問で、$を付けてグローバル変数にすると直るということで、やってみたら直りましたが、新たな問題が出てきました。
僕はそのグローバル変数に0を代入したいのですが、
代入したい変数は70個程あるのです。
for文を使えばいいのですが、

for ( i=0 ; i<=10 ; i++ )
getglobal("$score_"+i+"1")=0;
getglobal("$score_"+i+"2")=0;
(省略)
}

と書くと、『代入式の左辺がメソッド呼び出しになっています』になってできません。

うまく代入が出来るようにするにはどうすればよいのでしょうか?
もしくは配列などの方法で大量の変数を使わないようにすることが出来るのでしょうか?

誰か分かる方、お願いします。


Re: No.9614の続き 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/16(Sun) 16:24 No.9631
 
連続した多くの変数を扱うには、配列を使うのが便利です。
2次元要素ならMatrixを使います。

//例--------------
m=new Matrix(10);  // 横10列の配列を作成
m.addRows(5);  // 縦に5行追加
for(y=0 ; y<5 ; y++) {
  for(x=0 ; x<10 ; x++) {
     m.set(x,y,x*10+y); //値の代入
     print(m.get(x,y)); //値の取得
  }
}
//--------------

getGlobal()と関連して、setGlobal()という関数もありますが、詳細は不明です。


Re: No.9614の続き 投稿者 : CHAIN(p4057-ipad206kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2006/04/18(Tue) 19:34 No.9648
 
ありがとうございます。
でも、もしかしたらここに書いてあることは使わないかもしれません( ´・ω・)エラーの嵐で、、
出来るだけこれからがんばってみます。

消えたりする的 投稿者 : Ultinium(FLH1Aan075.kgw.mesh.ad.jp)
- 2006/04/16(Sun) 14:41 No.9627
 


Download:9627.zip 9627.zip 題名の通り、消えてからしばらくしてから再び出現する的を作りたいのですがうまくいきません。
どなたでもいいので、添付ファイルにあったプログラムを教えてください。


Re: 消えたりする的 投稿者 : Ultinium(FLH1Aan075.kgw.mesh.ad.jp)
- 2006/04/16(Sun) 18:53 No.9633
 
すみません……あげさせて頂きます。


Re: 消えたりする的 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/17(Mon) 04:58 No.9637
 
targetクラスのwhile()ループの中に以下のプログラムを入れることで実現できます。

//-------
  turn++;
  if(trunc(turn/100)%2==0){  //turnの100の位が偶数なら
    setVisible(1);           //  表示
  }else setVisible(0);       //でなければ、非表示
//-------
setVisible()はオブジェクトの表示・非表示を設定する関数です。

但し、表示が消えているだけで、当たり判定は存在します。
当たり判定も消したい場合、もう少し手を加える必要があります。


Re: 消えたりする的 投稿者 : Ultinium(FLH1Aaf078.kgw.mesh.ad.jp)
- 2006/04/17(Mon) 19:06 No.9638
 
返信ありがとうございます。
確かに消えている間は当たり判定も消したいのでお手数ではございますが載せてください。


Re: 消えたりする的 投稿者 : Ultinium(FLH1Aaf078.kgw.mesh.ad.jp)
- 2006/04/17(Mon) 19:30 No.9639
 
返信ありがとうございます。
確かに消えている間は当たり判定も消したいのでお手数ではございますが載せてください。


Re: 消えたりする的 投稿者 : CHAIN(p5151-ipad30kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2006/04/17(Mon) 19:42 No.9640
 
例えば、当たり判定の条件の中に、 『getVisible()!=0』を入れてみてはいかがでしょうか?


if ( crashTo( 〜 )) {

if ( crashTo( 〜 ) && getVisible()!=0) {

まだ添付されているプログラムを見てないので、出来るかどうかわかりませんが。


Re: 消えたりする的 投稿者 : Ultinium(FLH1Aai037.kgw.mesh.ad.jp)
- 2006/04/17(Mon) 20:50 No.9643
 
おおっ、見事に出来ましたありがとうございました。
お二人ともわざわざご苦労様です。

サウンドのON・OFF 投稿者 : Umintyu-(sechttp650.sec.nifty.com)
- 2006/04/15(Sat) 19:45 No.9622
 


質問なのですが・・・
オプションメニューで、「サウンド」とあり、ONだとチェックマークがついて音が鳴るという物で、
これをプロジェクト内でONやOFFにすることはできるのでしょうか?
返信よろしくです。


Re: サウンドのON・OFF 投稿者 : Umintyu-(sechttp621.sec.nifty.com)
- 2006/04/16(Sun) 20:08 No.9634
 
上げさせてもらいます。
すいません。


Re: サウンドのON・OFF 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/17(Mon) 04:43 No.9636
 
フラグを用いて実現可能です。
サウンドの再生をするか否かの判定のためフラグ(変数)を用意して、
全てのサウンドを再生する関数の前に、「フラグが1なら」という条件を入れます。
これで、フラグが1なら音が鳴り、0なら音が鳴らないようになります。
少々面倒ですが。

音量変更できれば楽なのですが(音量0にすればいいから)
現在はまだ実装されていないようです。
次バージョンに実装されるようなので、気長に待ちましょう。

またもや質問ゴメンナサイ 投稿者 : メリッサ(p237.net059086015.tnc.ne.jp)
- 2006/04/16(Sun) 20:31 No.9635
 


テトリスのような落ちゲーでブロックを横移動する時に、
横にブロックがあると横に移動できないようにするにはどうすればよいでしょうか・

お願いします

線を描く時に 投稿者 : kazu(i60-36-225-51.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/04/15(Sat) 10:14 No.9619
 


現在、どうしても解らない部分が出来たので質問をさせて頂きます。
シューティングゲームにて、Xキーを押すと自分の向いている方向にレーザーを放つ(drawLine)と言う物を作っているのですが、自分の向いている方向にレーザーを放つと言う所までは行けた物の、レーザーの太さを設定する事が出来ません。
どうすれば良いのでしょうか?


ひさびさ 投稿者 : 迦葉(R224018.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/04/15(Sat) 18:37 No.9620
 
線では有りませんので、長方形を描かせると良いです。

fillRect(sx,sy,dx,dy,col,zOrder)

が長方形の描画になります。


Re: 線を描く時に 投稿者 : kazu(i60-36-225-51.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/04/15(Sat) 21:02 No.9623
 
それは既に試したのですが…それをやると、只の長方形(具体的には、ビーム状では無く、画面に垂直な四角形が描画される)になる為、些か不適当でした。


Re: 線を描く時に 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/16(Sun) 16:00 No.9630
 
もしかしたら、斜め方向にもレーザーを打つ必要があるのでしょうか。
その場合に太い線を描くには、線を並べて描画する必要があります。

プログラム例を示します。
//------------
agl=0;   //角度
len=100; //長さ
lsz=5;   //太さ
while(1){
  agl++;
  for(i=0;i<lsz;i++){
    drawLine(110+cos(agl-90)*i,110+sin(agl-90)*i,110+cos(agl-90)*i+cos(agl)*len,110+sin(agl-90)*i+sin(agl)*len,$clRed,0);
  }
  update();
}
//------------
ただこれだと”粗”が出てしまうので、
線の画像を用意してそれを拡大表示する方法を取ったほうがいいかも知れません。

.
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