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Tonyu BBS
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hogeさんの三次元変換について 投稿者 : メリッサ(p138.net059086001.tnc.ne.jp)
- 2006/05/12(Fri) 22:24 No.9814
 


こんにちは、メリッサです

  hogeさんの三次元変換についての質問です。
$convにある"yadj"や"zadj"とはどういう役割を果たしているのでしょうか??
 それと、同じく$convにある"angleXZ"というのもよくわかりません。(と、いうよりもほとんど理解できていません)

誰でも良いので、詳しく説明してくれる方、お願いします

Tonyu要望アリ! 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/05/12(Fri) 16:03 No.9811
 


Tonyuで、AVI(ムービー)の対応は可能ですか。

Tonyuのバグ? 投稿者 : R.Sato(pl1455.nas921.sendai.nttpc.ne.jp)
- 2006/05/05(Fri) 15:23 No.9786
 


 R.Satoです。家のパソコンは98なんですが、DXスプライトを使用すると背景色が出てしまいます。絵には問題無いようなんですが、どうしても背景色が出ます。


Re: Tonyuのバグ? 投稿者 : mm(ntnara021186.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/05/05(Fri) 21:18 No.9788
 
tonyuの場合、RGBを(0,0,0)の真っ黒で描くと透けてしまうようになっています。
「背景色が出てくる」という部分は、この色を使って描いてないでしょうか?


Re: Tonyuのバグ? 投稿者 : Umintyu-(sechttp607.sec.nifty.com)
- 2006/05/06(Sat) 13:16 No.9790
 
mmさん
>>tonyuの場合、RGBを(0,0,0)の真っ黒で描くと透けてしまうようになっています。
それはマップの仕様(パネルの仕様)です。スプライトには関係ないです。

R.Satoさん
>>DXスプライトを使用すると背景色が出てしまいます。
パターンの周りはすべて同じ色でしょうか?そうでないと出てくることがあります。
また、透過色は青や黒や赤などといった基本の色でないと透過されない場合があります。


Re: Tonyuのバグ? 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/05/06(Sat) 20:31 No.9793
 
私のパソコン(OSはWin98)でも同様の現象が起きています。
ここの過去ログをキーワード「透過」で検索してみたところ、
記事番号6286とそのレスに似た現象と解決法がありました。
6286で検索してみてください。

(推奨記事として載せていたのですが、リロードすると消えてしまうようです)
(また、直接URLを貼り付けた場合エラーがでて書き込めませんでした)


Re: Tonyuのバグ? 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/05/08(Mon) 16:13 No.9795
 
ありがとうございます。
6286の記事の通りにやってみたところ、背景色が消えま
した。
(これに気づく前までは、出る透明色と背景色を
一緒にするなどの処置を行ってました。)


勘違い! 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/05/12(Fri) 15:53 No.9810
 
 以前、透明色が消えたと言っていましたが、ちょっと
した勘違いがあって実際には透明色が消えていませんで
した。

動くステージの作り方 投稿者 : アリスト(m199.tr5.kct.ne.jp)
- 2006/05/10(Wed) 19:00 No.9808
 


まだ私はレーシングゲームを作っているのですが、全く手をつけれません。とりあえずステージを動く(縦、横スクロールでない方法)ようにしたいのですがどうすればいいでしょうか?教えてください。


Re: 動くステージの作り方 投稿者 : ラディ(ZD215202.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/05/10(Wed) 22:30 No.9809
 
レーシングゲームならば過去にアップ板に数はそう多くないですがいくつか公開されているものがあります。「レース」などと検索をかけてみてください。
まずはそれらを参考にしたり、改造可なら改造してみるなどしてみてはいかかでしょうか?

もし、その中に構想している物に似ている物がなければ、このBBSでもう少し詳しくどういったものが作りたいのか書いて下されば、ある程度は対応できるかと思います。
今のままでは具体的にどういうものか掴みにくいです。

サウンドノベルの問題点 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/05/09(Tue) 16:49 No.9805
 


僕は今、サウンドノベルを作ろうと思って
いるのですが、文字をぱらぱら流すプログラム
は下記より簡単がありますかね?

//////////////////////////////////////////
(上略)
a++;
text=tx;
if(a==10) tx+="テ";
if(a==10) tx+="ス";
if(a==10) tx+="ト";
(下略)
//////////////////////////////////////////

(ちなみに、書き込みに対して答えられるのは
月〜金曜のPM3〜PM5まで(急用がなければ可))


Re: サウンドノベルの問題点 投稿者 : wy(p1041-ipbf202gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2006/05/10(Wed) 00:07 No.9807
 
久しぶりであってないかもしれない

scrolltest="文字列";
for(i=0;i<.scrolltest.length();i++){
    text=scrolltest.substring(0,i);    //0~iまでの文字をtextに代入
    wait(...);
}

.
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