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線の移動 投稿者 : sakura(202-32-52-240.cat-v.ne.jp)
- 2004/08/14(Sat) 14:39 No.6857
 


Download:6857.zip 6857.zip 図のように線を回転させたいんですがどうすればいいでしょうか?


Re: 線の移動 投稿者 : JAM(218.231.89.90.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/08/14(Sat) 16:43 No.6859
 
x0=100; y0=100; //回転の中心の座標
ang=0;          //回転の角度用変数
l=50;           //線の長さ
while(1){
  ang++;        //回転の速さ
  drawLine(x0,y0,x0-cos(ang)*l,y0-sin(ang)*l,$clWhite);
  update();
}

とすればできるはずです.
回転といえば三角関数(sin,cos) と覚えておきましょう.


Re: 線の移動 投稿者 : sakura(202-32-52-45.cat-v.ne.jp)
- 2004/08/14(Sat) 21:16 No.6860
 
解決しました。本当にありがとうございました

キャラクターの向きを変える 投稿者 : あっくん(p15052-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/08/09(Mon) 15:32 No.6836
 


キャラクターを進行方向の向きに変えたいのですがうまく変わりません。(初めの段階は上を向いている)
どなたか、教えてくれませんか?
extends SpriteChar;
while(1) {
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_ima+4) x+=3;{
 f=0;}
 if (getkey(37)>0 && x>0 && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_ima+4) x-=3;{ 
 f=1;}
 if (getkey(40)>0&& y<$screenHeight && $map.getAt(y+16,x)!=$pat_ima+4) y+=3;{
 f=2;} 
 if (getkey(38)>0 && y>0 && $map.getAt(y-16,x)!=$pat_ima+4)y-=3;{
 f=3;}
 update();
}


Re: キャラクターの向きを変える 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/09(Mon) 17:27 No.6837
 
fが有効になるのは0(正常な向き)と1(逆向き)の二つだけです。
原理としては、0だとドット絵のまま。1だとそれをy軸で逆に…ようするに鏡に映した状態にします。あ、1以上を入力しても逆になったかと思います。
よって四方向に向かせたい時にはおとなしく四方向それぞれの絵を用意しましょう。ちなみにpを使って反転させると一ドットか二ドットほど小さくなるとの報告があります。
if(getkey(39)>0){x+=3;p=$pat_***+*;}//右向き
if(getkey(37)>0){x-=3;p=$pat_***+*;}//左向き
if(getkey(40)>0){y+=3;p=$pat_***+*;}//下向き
if(getkey(38)>0) {y-=3;p=$pat_***+*;}//上向き
p=$pat_***+*には必要な変数をいれておいてください。


Re: キャラクターの向きを変える 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/09(Mon) 21:28 No.6841
 
失礼。
>pを使って反転させると
fを使って反転させるとの間違い


Re: キャラクターの向きを変える 投稿者 : ASH(p6018-ip01motosinmat.mie.ocn.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 11:56 No.6847
 
ScaleX=-1にすると上下に反転できますよ。
ただ

○  V
十→ 十
∧  ○

こんな感じにしても無意味ですが・・・


Re: キャラクターの向きを変える 投稿者 : ASH(p6018-ip01motosinmat.mie.ocn.ne.jp)
- 2004/08/13(Fri) 11:59 No.6848
 
すみません、訂正です(汗
scaleX=-1
ではなくて、
scaleY=-1
です

無題 投稿者 : アベべ(EAOcf-363p143.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/08/08(Sun) 19:05 No.6831
 


有り難うございます。
そのオブジェクトが移動した時
時間がたつと消えるとゆうのを教えてください。


Re: 無題 投稿者 : アベべ(EAOcf-363p143.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/08/08(Sun) 19:13 No.6832
 
↑は、クリックすると現われて消える。
そして、またクリックすると現われて消えるとゆう
オブジェクトを作りたいのですが。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/08(Sun) 20:24 No.6833
 
while(1) {
    i++; //1フレームごとにiに1を増やしていく
    if (i>120) setVisible(0); //約二秒で非表示にする。
        else setVisible(1);   //そうでなければ(普段)表示
    if(getkey(1)==1) {x=$mouseX;y=$mouseY;i=0;}
update();
}
こんなもんでしょうかね…。手元にTonyuがないのでテストしてません。iはフレームタイムを取得するグローバル変数がありますので、そちらを利用すれば変数の削減ができます。今使ってないのは、名前を忘れたからですのであしからず。

無題 投稿者 : アベべ(EAOcf-357p8.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/08/08(Sun) 00:30 No.6829
 


左クリックをすると、その場所にオブジェクトが
移動するとゆうのはどうすればよいのですか?

$mouseManager.moveCursorメソッドを使用
すればよいと思うのですが。


Re: 無題 投稿者 : Ryota(EAOcf-54p10.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/08/08(Sun) 01:20 No.6830
 
$mouseManager.moveCursorはカーソルを移動させるメソッドです。


if(getkey(1)==1){
  x=$mouseX;y=$mouseY;
}

このようにすれば可能かと思います。

はみ出しの判定 投稿者 : あっくん(p15052-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/08/07(Sat) 18:20 No.6826
 


上下左右に画面からはみ出さないようにしたいのですが、うまくいきません。どなたか教えてくれませんか?

extends SpriteChar;
while(1) {
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth  ) x+=3;
 if (getkey(37)>0 && x>0) x-=3; 
 if (getkey(40)>0 && y>$window.sizeable) y+=3;
 if (getkey(38)>0 && y<0) y-=3;
 update();
}


Re: はみ出しの判定 投稿者 : ごま太郎(pl025.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/08/07(Sat) 18:28 No.6827
 
if(getkey(40)>0&&y<$screenHeight)y+=3;
if(getkey(38)>0&&y>0)y-=3;
これで上下のはみ出しはなくなるはず(ゲットキーの番号はチェックしてないので、判定分が逆かも^^;)

.
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