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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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どうすればいいのでしょう。 投稿者 : CHAIN(p2058-ipad205kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2006/02/28(Tue) 21:31 No.9329
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Download:9329.zip 9329.zip こんばんは。

とある作成したゲームをランタイム化すると、
「invalid target parameter」
というエラーが出ました。
一応ランタイムは作成されたみたいだけど、起動すると同じエラーが出て遊べません。
さらに他のゲームファイルを編集しようとしても、同じエラーが出ます。

どうすればよいのでしょうか。
問題のファイルを添付したのでアドバイスよろしくお願いします。


Re: どうすればいいのでしょう。 投稿者 : xsb007(softbank221044056135.bbtec.net)
- 2006/02/28(Tue) 23:41 No.9330
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同様の現象です。@ WindowsXP + Tonyu1.21

Tempを消して、さらに、もう一回ダウンロード&解凍してやっとほかのゲームは編集できるようになったので、9329.zip の扱いには十分注意したほうがいいかもしれません。

夜遅いのでまた明日具体的に調査します。

P.S. ホームページ開設しました。まだブログへのリンクぐらいしかないですが、ぜひアクセスしてみてください。


Re: どうすればいいのでしょう。 投稿者 : xsb007(softbank221044056135.bbtec.net)
- 2006/03/01(Wed) 10:38 No.9332
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Kernelフォルダ下の、Cookies.iniが悪さをしているようです。一応それを削除したら動きました。

ちなみにランタイムと本体の両方にCookies.iniがあって、その両方を削除すれば、再ダウンロードしなくても直るようです。


Re: どうすればいいのでしょう。 投稿者 : CHAIN(p2058-ipad205kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2006/03/01(Wed) 18:41 No.9333
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う、動いたーw
ありがとうございます。おかげで助かりました。
原因がわからないのが心残りですが、これからがんばらせていただきます。
それでは。

ひかりかた 投稿者 : モツ煮込み(Dsmok11DS59.gnm.mesh.ad.jp)
- 2006/02/25(Sat) 03:03 No.9327
 


キャラクタパターンで読み込んだ画像の彩度、明度などをたえず変えて
 いつも絵を輝かせることって出来ますでしょうか?


Re: ひかりかた 投稿者 : Umintyu-(海ンちゅー)(nthkid104106.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/26(Sun) 16:27 No.9328
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今の所、画像の変色はできません。

一部ならばプロジェクト板のColorSpriteを使ってできますね。


ついでにですが、海ンちゅーからUmintyu-に名前を変えました。
これからもよろしくお願いします。


Re: ひかりかた 投稿者 : モツ煮込み(Dsmok11DS10.gnm.mesh.ad.jp)
- 2006/03/01(Wed) 03:32 No.9331
 
ご回答してくださり、ありがとうございます。

これからも、お世話かけてしまうかと思いますが
宜しくお願いします<(_ _)>

三次元変換 投稿者 : メリッサ(p161.net059086004.tnc.ne.jp)
- 2006/02/11(Sat) 19:50 No.9279
 


No.9270 に関係するのですけど、
hoge-shipさんの三次元のプログラムを使っていて、分からないことがあります(分からないことだらけですが)
 constructor とはなんですか??
ヘルプには載っていないようなので質問しました

それと三次元プログラムの内容が難しすぎます(泣)
説明が少ないので、誰か詳しい説明をつけたプログラムを添付していただければうれしいです(身勝手ですみません)


constructorについて 投稿者 : アカシン(prxy-b1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/02/12(Sun) 02:36 No.9281
 
constructorとは、
そのオブジェクトが生成された時に、自動的に実行される関数のことです。
通常オブジェクトの生成時には、
そのオブジェクトの初期座標や画像等しか指定できませんが、
これを使うことで、任意の変数を設定可能です。


Re: 三次元変換 投稿者 : メリッサ(p184.net059086009.tnc.ne.jp)
- 2006/02/12(Sun) 11:33 No.9282
 
ありがとうございました。
がんばってhogeさんの三次元プログラムを理解したいです


Re: 三次元変換 投稿者 : メリッサ(p107.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2006/02/12(Sun) 14:36 No.9283
 
すみません
hogeさんの三次元プログラムより
constructor Point(x,y,z)
と、ありますが
Pointとはどのようなものでしょうか?
それと、zとは何を指すものなのでしょうか。教えてくださいおねがいします


Re: 三次元変換 投稿者 : アカシン(prxy-d1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/02/12(Sun) 16:18 No.9284
 
Download:9284.txt 9284.txt
constructorには、任意の名前を設定可能で、
Point(x,y,z)はその名前です。
(functionと同じ)
(constructorは、クラスと同じ名前にするのが通例のようです)

Point(x,y,z)のzとは、3次元(横,縦,奥行き)の内の1つを表す数値です。

あと、大雑把な解説をしたテキストを送付します。


Re: 三次元変換 投稿者 : メリッサ(p061.net059086003.tnc.ne.jp)
- 2006/02/12(Sun) 18:30 No.9285
 
ありがとうございます!!

解説みながらメキメキ勉強しますっ!!


Re: 三次元変換 投稿者 : メリッサ(p031.net059086016.tnc.ne.jp)
- 2006/02/12(Sun) 22:11 No.9286
 
質問です。
hogeさんの「三次元プログラム」で
ラインが一番下までいかないと思うのですが、ラインが一番下まで行くように(下方部でも表示されるように)するにはどうしたらいいでしょうか
説明していただけるとうれしいです


Re: 三次元変換 投稿者 : アカシン(prxy-d1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/02/13(Mon) 19:27 No.9290
 
”ラインが一番下まで行く”が、どんな状態かいまいちつかめないっす。
もう少し具体的にお願いします。


Re: 三次元変換 投稿者 : メリッサ(p220.net059086003.tnc.ne.jp)
- 2006/02/13(Mon) 19:52 No.9292
 
Download:9292.zip 9292.zip 線オブジェクトがある程度下では表示されません
(わかりにくくてすみません)


Re: 三次元変換 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/02/14(Tue) 00:04 No.9293
 
それは多分、”ある程度下には表示されない”ではなく、
正しくは”ある程度手前には表示されない”だと思います。

このプログラムは3次元を扱っているので、
横と縦以外に手前方向にも画面外が存在します。
件のラインは、その手前の画面外に出ているため
表示されていないのだと思われます。

解決法としては、
LineObjの18,19,25行目の0.1を-300程にしてみてください。
手前側の画面境界が、かなり手前(0.1→-300)になります。

ただ、この方法は安全でない可能性があるので、
どなたか詳しい方のご教授を仰ぎたい所です。


Re: 三次元変換 投稿者 : メリッサ(p082.net059086014.tnc.ne.jp)
- 2006/02/22(Wed) 19:00 No.9323
 
遅れてすみません
三次元は難しすぎます(泣)
アカシンさんどうもありがとうございました。

アイテム 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/18(Sat) 23:17 No.9321
 


何回もすみません
アイテムを使えるようにしたいのですが、

idou=0;
$Vkey=$mmama.get($Vind);
$Akey=$mmama.get($Aind);
function jikiVkey(){               //Vキーをおしたとき
  if($Vkey=="体力回復薬×5"||
  $Vkey=="体力回復薬×4"||
  $Vkey=="体力回復薬×3"||
  $Vkey=="体力回復薬×2"||
  $Vkey=="体力回復薬"){            //行動がアイテム使用なら
    $hp+=10;
    if($Vkey=="体力回復薬"){$Vkey="noitem";$mmama.delete($Vind);}
    if($Vkey=="体力回復薬×2"){$Vkey="体力回復薬";
    $mmama.set($Vind,"体力回復薬");}
    if($Vkey=="体力回復薬×3"){$Vkey="体力回復薬×2";
    $mmama.set($Vind,"体力回復薬×2");}
    if($Vkey=="体力回復薬×4"){$Vkey="体力回復薬×3";
    $mmama.set($Vind,"体力回復薬×3");}
    if($Vkey=="体力回復薬×5"){$Vkey="体力回復薬×4";
    $mmama.set($Vind,"体力回復薬×4");} 
                  //1個減らして回復
  }                  
      if($Vkey=="テレポート"&&$jiki.tyakuti>=1&&$hp!=1){              //テレポートなら
・・・・・・
    }
・・・・・・・・・と、やったのですが、
これをもう一つ作り、Aキーでも使うようにしたんですが、
回復アイテムがなくなると、
もうひとつの設定されているアイテムがおかしくなってしまいます。
たとえば、Aキーに回復薬、Vキーにテレポートを設定して、Aキーで回復したら、所持アイテムのところに、テレポートが
回復薬になっています。
なのに、Vキーを押したらテレポートが使えます。
どうしてでしょうか。
直す方法を教えてください。


 


Re: アイテム 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/19(Sun) 09:36 No.9322
 
自己解決。大変だった・・・

配列じゃない 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/15(Wed) 19:37 No.9315
 


久しぶりに質問させていただきます。
配列を使ってアイテムの処理をしているんですが、
グローバル変数で配列を作ったら、
一度F2で終了したら、またF9で実行すると、
Addで$配列に新しい要素をいれると、
unllはオブジェクトではないのでメゾットaddを呼び出せません。って出てきてしまいます。

配列が配列扱いされてないみたいです。
何かいい方法は無いのでしょうか。お願いしますo。.


Re: 配列じゃない 投稿者 : ごま太郎(i60-35-34-167.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/02/16(Thu) 13:36 No.9316
  HomePage
まず、グローバル変数で配列を作ってもまったく問題ありません。
ただし、配列に限らず、グローバル変数の名前によってはよそで使われたために、配列から普通の変数に書き換えられることがあります。
てなわけで、ためしに変数の名前を変えてみてください。それでもダメだったら添付してアップすることをお勧めします。


Re: 配列じゃない 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/16(Thu) 16:22 No.9317
 
名前を$mmama(謎)にしたら大丈夫になりました。
ありがとうございます


Re: 配列じゃない 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/02/16(Thu) 16:31 No.9318
 
できたと思ったらまたなってしまいました。
どうやらプログラムを変えると出るようなのでセーブ機能つけて出ないようにしたほうが早いようです。
ありがとうございました

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