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大きさ 投稿者 : 列火丸(kctv67059.ccnw.ne.jp)
- 2006/01/18(Wed) 17:59 No.9198
 


また投稿します。
オブジャクトが新しいオブジャクトを作るとき、その新しいオブジェクトの大きさを2倍にする方法を教えてください。


まずですね 投稿者 : 迦葉(toyonakans.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/01/19(Thu) 12:45 No.9199
 
その、新しく生成するオブジェクトがDxspriteである事が前提なので、Spriteならデラックスに直してください。

それでですね
appear(new なんちゃら(x,y,p,f,zOrder,angle,alpha,scaleX,scaleY));
ですから、拡大率を単に二倍にしたいだけであれば、scaleXに2と書けばいいわけです。その場合scaleYも2と書いても宜しいですが、縦横の倍率が同じ場合は省略可能ですので、省いても良いと思いますが。

ごっつ不安なので書きますけど、zOrderが小さいほど手前に描画されるというもの、angleは角度を入力すると回転して描画されるというもの、alphaは透明度、scaleXは横の拡大率、scaleYは縦の拡大率ですよ。


Re: 大きさ 投稿者 : 列火丸(kctv67059.ccnw.ne.jp)
- 2006/01/20(Fri) 16:39 No.9206
 
できません。


Re: 大きさ 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/01/20(Fri) 23:35 No.9208
 
コピーするだけでできるはずです
appear(new なんちゃら(50,50,絵,向き,手前,角度,透明度,2));


Re: 大きさ 投稿者 : hoge(221.149.233.253)
- 2006/01/20(Fri) 23:37 No.9209
 
もう少し詳しい状況をお聞かせいただくと対応しやすくなります.
状況を説明するための簡単な方法として,作成中のファイルを掲示板に添付することも可能ですので,よろしくお願いします.

敵を 投稿者 : 列火丸(kctv67059.ccnw.ne.jp)
- 2006/01/15(Sun) 17:03 No.9191
 


はじめまして。列火丸です。
いきなりですが、敵キャラを円移動させたいのですが・・・
時計回りでもどちらでもいいです。

あと、テキストを改行させることはできるんですか?


Re: 敵を 投稿者 : taba(159.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/01/16(Mon) 21:52 No.9196
 

sx=x;
sy=y;
w=50;
vy=2;
vx=0;
while{
x=sx+w*sin(a);a+=vx;
 y=sy+w*cos(a);a+=vy;
update();
}

とりあえず↑ので回ってくれると思います。
wとvyをマイナスにすると反対周りになります。
sy+=2;やsx+=2;を付け足すと移動しながら円運動をします。

間違ってたらスイマセン。


Re: 敵を 投稿者 : ごま太郎(i219-167-223-146.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/01/19(Thu) 23:19 No.9200
  HomePage
テキストの改行表示をサポートするオブジェクトをプロジェクトボードに上げておきました。使い勝手が悪いのと、分かりづらい構造なためあんまりお勧めはできませんが…。
URLが貼り付けられないので、そちらの方で見に行ってみてくださいm(_ _)m

リフトの処理 投稿者 : ほしいも(catv-203-104-112-23.ctk.ne.jp)
- 2006/01/15(Sun) 18:07 No.9192
 


Download:9192.zip 9192.zip
こんにちは。
ジャンプアクションでリフトを作っているのですが
乗ると、リフトからはじき出されるような動作になってしまい
うまくいきません。
リフトと自機のX座標をきっちり合わせれば乗れるのですが・・。
(乗れても自機の動きがガタガタしています)

いくら考えても直せませんでした。
どなたかわかれば直し方教えてください。
よろしくお願いします。


Re: リフトの処理 投稿者 : mm(ntnara033065.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/01/15(Sun) 21:45 No.9195
 
はじかれるのは
//自機の右にリフトがある場合

//自機の左にリフトがある場合
のそれぞれの

if(abs($Mychar.y-y)<blockwidth

の部分を

if(abs($Mychar.y-y)<blockwidth-5

と若干余裕を持たせるとはじかれるのがなくなります。



//自機の下にリフトがある場合

の部分については


//自機の下にリフトがある場合
 if(abs($Mychar.x-x)<blockwidth-8 && $Mychar.y<y && abs($Mychar.y-y)<32 ){
    $Mychar.y=y-32;
    $Mychar.vy=0;$Mychar.onLift=1;
   
 }
 
と、だいぶ削ってシンプルにしたら若干マシになった感じがします。
ただ、これだとブロックが下の方へ移動する時に微妙にキャラが浮いております。




Re: リフトの処理 投稿者 : ほしいも(catv-203-104-112-23.ctk.ne.jp)
- 2006/01/17(Tue) 21:21 No.9197
 
ありがとうございました。
大変助かりました。
まだリフトの上下に対し、自機がガタガタする動きが
残っているのでもう一度自力でがんばってみます。

攻撃 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/01/15(Sun) 19:28 No.9193
 


敵が攻撃してくるようにしたんですが、残像の向きが
一番最初に出した敵の向きになってしまいます。

$teki
f=1;
で次から出したtekiオブジェクト
$teki_2.....
f=0;
そして、残像は
$zanzou
f=$teki.f;

これだったら$teki_2.....のほうでzanzouをだしても
f=1になってしまうので
f=$teki.f;
をやめて出したオブジェクトのfと同じにするようにしたいです。誰か教えてください


Re: 攻撃 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/01/15(Sun) 21:37 No.9194
 
自己解決。ごめんなさぃ

フルスクリーンキット 投稿者 : 大月(195.208.120.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/01/06(Fri) 01:24 No.9142
 


はじめまして。
早速ですが、フルスクリーンキットがダウンロード出来なくなっているようです。
サーバー移転中につき不備あり、ということのようですが
試してみたいので早めの復旧をよろしくお願いいたします。


Re: フルスクリーンキット 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2006/01/06(Fri) 11:44 No.9143
 
ご迷惑をおかけしました.ファイルを復旧しました

ご報告ありがとうございます


Re: フルスクリーンキット 投稿者 : 大月(73.210.120.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/01/14(Sat) 06:49 No.9190
 
返信遅れて申し訳ありません。
DLできました。迅速な対応ありがとうございました。

早速試してみたところ、320x240のような解像度も、非公式ながら表示することが可能なようで。これは嬉しい誤算でした。

では、運営やバージョンアップ等頑張って下さいませ。

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