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セーブ 投稿者 : RYO(61-195-111-6.eonet.ne.jp)
- 2004/12/05(Sun) 19:38 No.7503
 


ゲームにセーブ機能をつけたいのですが、さっぱり解りません、どうすればいいのでしょうか、サンプルをください。


Re: セーブ 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/05(Sun) 22:47 No.7504
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最近覚えたばかりで詳しくは、分かりませんが一つ下のレスを参考にしてください。


Re: セーブ 投稿者 : ごま太郎(i220-109-101-240.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/05(Sun) 23:59 No.7505
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あっくんのレスの通り、ファイルリーダー&ライターを使う方法が最も一般的です。「セーブ」などでワード検索をしてみましたか? 色々出てくるかと思います。

セーブというものは、テキスト形式のファイルに必要なデータを書き込んで保存すること。
ロードというのは、テキスト形式のファイルから必要なデータを読み込むことです。
ここらへんについては、「小学生でも分かるHSP」みたいなタイトルの本に分かりやすく書いてあります。小学生でなくても、ゲームプログラミングを始めた人にはお勧めです。立ち読みでいいので、読んでみるととてもタメになります。

んで、ファイルリーダー&ライターの方法は個人的にめんどくさくてあんまり好きじゃないんです。
そこでお勧めしたいのは配列を使ったセーブ&ロード。
a=newArray();
//とりあえず、実験がてらデータを入れる。配列に追加
a.add(1); //配列0
a.add(2); //配列1
a.add("オレンジ"); //配列2
a.add("トマト"); //配列3

//セーブ
a.save("a.txt"); //a.txtに保存

//実験用にデータを消す
print(a);
a=null;
print(a);

//ロード
a.load("a.txt"); //a.txtをロード
print(a);

微妙に、データを消すあたりがこれでいいかどうか不明^^;
filesフォルダにa.txtというテキストファイルを置いといてください。エラー出るかも^^;

これの利点は、saveだのloadだのという簡単な命令でセーブ&ロードができることです。機能は配列をテキストに書き出し及び配列への読み込み。
ファイルリーダー&ライターとの違いは、配列しか扱えないことです。
しかし、逆に言えば配列に入れてしまえばこっちのものなわけで、案外扱いやすいです。
セーブ&ロードしたいデータを配列で管理すればファイルリーダー&ライターよりもお手軽だと思います。

…難易度がちょっと高いので、まともに扱うには少し練習が必要です。

変数のセーブ 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/04(Sat) 19:16 No.7498
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ページが移る際に変数をセーブしたいのですが、分かりません。
移り変わった際もどのようにして、その変数をロードするのですか?
教えてもらえませんか?


Re: 変数のセーブ 投稿者 : ごま太郎(i220-220-175-97.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/05(Sun) 00:19 No.7499
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「変数のロード」自体は、File系の命令で行います。ファイルリーダーとライター…だったかな?^^;

ですが、この場合の「ページが移り変わっても変数の値を保持する」にはグローバル変数を使うのが一番簡単です。
たとえば、スコアをページ間で持ち越したい場合には、
$scoreという風に「$」を付けた変数名でスコアを設定してください。
このグローバル変数は、Tonyuを終了しない限り値を保ち続けます。
注意点は、このグローバル変数では同じ名前の変数を複数利用することができないことです。
詳しくはヘルプの「グローバル変数」を参照


Re: 変数のセーブ 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/05(Sun) 00:35 No.7500
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ページが移り変わると、変数が初期設定にもどってしまうので、セーブという形で残したいのですけど、教えてもらえませんか??


Re: 変数のセーブ 投稿者 : kenji(YahooBB220010104154.bbtec.net)
- 2004/12/05(Sun) 02:55 No.7501
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おそらく移動先のページで変数を0にしていると思われます。

一応セーブのほうも書いておきます。サンプルは変数が$scoreの場合です。
うろ覚えなので間違っているかもしれません(汗

//ファイル書き込み
a=new FileWriter("score.txt");
a.writeLn($score);
a.close();

//ファイル読み込み
a=new FileReader("score.txt");
$score=valueOf(a.readLn());   //変数$scoreにセーブした数値を読み込む
a.close();

これらのことはリファレンスにちゃんと書かれてありますので
わからないことがあれば、まずHelpを見てください。


Re: 変数のセーブ 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/05(Sun) 09:40 No.7502
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ありがとう御座います。
セーブ&ロードができました。
これからも参考にしていただきます。

はじめまして 投稿者 : 零アズゥウド(p5143-ipad05hiraide.tochigi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/02(Thu) 22:04 No.7488
 


はじめまして、零アズゥウドと申します。
透明色が、スプライトだと透明になるのに、DXスプライトだと透明になりません。どうしてでしょう。
大変初歩的な問題だと思いますが、どうかよろしくお願いします。



Re: はじめまして 投稿者 : ごま太郎(i220-220-132-55.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/03(Fri) 07:20 No.7489
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画面を32bitから16bitにしてみてください。
初代のころから脈々と受け継がれている不都合です(笑)
デスクトップで右クリックしてから「画面のプロパティ」をどうぞ


Re: はじめまして 投稿者 : 零アズゥウド(p5012-ipad09hiraide.tochigi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/03(Fri) 16:23 No.7490
 
解決しました。ありがとうございました。

左右にぶれる 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/01(Wed) 17:27 No.7485
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今、シューティングゲームをつくっていて左右にぶれながら、下に降りていく敵を作りたいですが、できません。
教えてもらえませんか?


Re: 左右にぶれる 投稿者 : ラディ(ZP221160.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/12/01(Wed) 22:52 No.7486
 
規則的に左右に振れるなら

vy=1; //下に降りる速さ
vx=1; //横に揺れる速さ
w=10; //振れ幅
sx=x;
while(1){
  y+=vy;
  x=sx+w*sin(a);
  a+=vx;
  update();
}

だとか、ランダムなら

vy=1; //下に降りる速さ
n=2;  //大きくすると動きが激しくなる
while(1){
  y+=vy;
  x+=vx;
  vx+=rnd(n)-(n-1)/2;
  update();
}

動作確認していないのでちゃんとなるかは保証できませんが、こんなのでOKですか?  


Re: 左右にぶれる 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/02(Thu) 18:37 No.7487
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ありがとう御座います。
御かげでうまくいきました。

無題 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2004/11/27(Sat) 19:11 No.7483
 


オブジェクトを拡大することはできますが、縦か横に伸ばすことはできますでしょうか


Re: 無題 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2004/11/27(Sat) 19:13 No.7484
 
すいません。
この記事で解決しました。
削除キー設定忘れました・・・

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