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キャラのpの値 投稿者 : kotori(202-214-154-170.cat-v.ne.jp)
- 2004/12/12(Sun) 19:01 No.7521
 


Download:7521.zip 7521.zip いま、画面の中からターゲットを探すというゲームを作成中なんですけど、rndをつかうと、同じ色のキャラがかぶってしまいます。
そのキャラのPをp1とp2して
for(n=0;n<1;n++){
p1=rnd(6);
p2=rnd(6);
if(p1==p2){
n=0;
}
としても、同じ色のオブジェクトがでてしまします。どうすればいいでしょうか?


Re: キャラのpの値 投稿者 : kotori(202-32-52-238.cat-v.ne.jp)
- 2004/12/12(Sun) 23:08 No.7527
 
ランダムでターゲットの色とそれ以外のオブジェクトの色を別々にしたいのですが・・・


Re: キャラのpの値 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2004/12/12(Sun) 23:15 No.7528
 
Download:7528.zip 7528.zip
if(p1==p2){
 n=0;
}
ではなく
if(p1==p2){
 n=-1;
}
にしなければいけません。(なぜかはforの直後でprint(n);をやればわかると思います。)

あと、ほかにも修正すべき点がたくさんあるので、その修正版を添付しておきます。


Re: キャラのpの値 投稿者 : kotori(202-32-52-238.cat-v.ne.jp)
- 2004/12/12(Sun) 23:44 No.7529
 
いろいろ修正ありがとうございましたm(v_v)m
おかげでかなり完成に近づきました。

テキスト 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/08(Wed) 22:51 No.7509
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複数の行を一つのテキストで表示するにはどのようすれば良いのですか??教えてください。


Re: テキスト 投稿者 : ごま太郎(i218-47-148-158.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/09(Thu) 07:45 No.7511
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私がさんざん悩んで思考しているとこですね。
まず、一定のテキスト量では自動的に改行する場合。
・テキストオブジェクトではmaxtextwidthを設定。
・drawtextではごま太郎サンプルシリーズ(だったかな…^^;)にあるmaxtextwidth対応drawtextを利用。

テキスト中で改行する場合、
・上記やり方で、スペースを改行に必要なだけはさむ。

手元にdrawtextのmaxtext対応版がないので、アップ板で私も探しておきます。
また、「AVG 改行」のテキスト検索で出てくる少し前の私の質問スレに、テキスト中での改行のヒントが含まれています。


Re: テキスト 投稿者 : ごま太郎(i218-47-148-158.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/09(Thu) 07:49 No.7512
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Download:7512.zip 7512.zip drawtextによる最大文字量の設定を可能にしてみました。
変数mtsを変えると最大文字量が変化します。

時間がなくて、ファイル開いてないので間違ってアップしてたらすみませんm(_ _)m
「Tonyu De RPG!! 企画」のほうでした。


Re: テキスト 投稿者 : N@N(cc-h7032.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2004/12/09(Thu) 12:21 No.7513
 
Download:7513.zip 7513.zip
SSF E.X.T.に使用するため、独自に開発した自動改行システムです。実際に使われているものをさらに改良してみました。
ごま太郎さん製作のシステムと、やっていることはまったく変わらないと思うのですが、メソッドなのでいろいろな部分で使いやすいのではないでしょうか。


例文として、ごま太郎さん製作サンプル内のものを直接使用させていただきました。もし不都合がありましたらご連絡ください。


Re: テキスト 投稿者 : ごま太郎(i60-42-27-43.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/09(Thu) 14:50 No.7514
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おお!
んじゃ、研究成果を私も報告w
lengthをbytelengthに。
substringをbytesuvstringに。
それぞれ変えると、半角英数利用時の文字横幅のずれがなくなります。一応隠しメソッド…?

TDRCのAVG風テキスト表示で採用しているのですが、上の二つのサンプルを単純に書き換えただけだとどこかしら問題が起きるかもしれません^^;

なお、以前教えてもらったメソッドについて。文章中に、設定したmaxtextwidthよりも少ない文字数でbr()(改行タグ。例として)があったら改行するという代物。

function br(t) {
  s="          ";スペース
  return s.bytesubstring(0,maxtextwidth-t.bytelength);
}
maxtextwidth=10;

t="こんにちわ"+ br(t) +"さようなら";
while(1) {
  drawtext(x,y,t);
  update();
}

…う〜ん、記憶でお手軽に組んだ上に動作テストしてません^^;
百パーセントこのままじゃダメなんでよろしく。

んで、何が言いたいのかというと、br(t)でオブジェクト変数tの中身を関数brに送っています。
このとき、tの値は「"こんにちわ"+」が送られます(正確には切れ目が違うかも)。
関数に変数が送られる場合、すでに読み込んだところまでしか送られないということです。それを利用した改行方法でした。
色々実験をしているんですが、未だに私の理想とする形の改行ができない…。
改行の道は長く険しいな〜ww


Re: テキスト 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/09(Thu) 18:41 No.7515
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ありがとうございます。
参考になりました。これからもよろしくお願いします。

弾の向き 投稿者 : 零アズゥウド(p3180-ipad06hiraide.tochigi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/06(Mon) 17:03 No.7506
 


今あるオブジェクトに向かって飛んでいく弾を作っていて、弾の向きをangleを使って決めているのですが、angieの数値をそのオブジェクトへの方向にしているため、弾がオブジェクトを通過すると弾がオブジェクトのほうへふりむいてしまいます。

弾の方向を固定するにはどうしたらいいでしょうか。


a=angle($○○.x-x,$○○.y-y);
while(1) {
  angle=angle($○○.x-x,$○○.y-y);
  x+=cos(a)*3;
  y+=sin(a)*3;
  update();
}


Re: 弾の向き 投稿者 : ラディ(ZM187080.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/12/06(Mon) 17:28 No.7507
 
angle=angle($○○.x-x,$○○.y-y);
この一行を消してwhileの前に
angle=a;
を入れればよいかと。

つまりは、
a=angle($○○.x-x,$○○.y-y);
angle=a;
while(1) {
  x+=cos(a)*3;
  y+=sin(a)*3;
  update();
}
こんなかんじで。


Re: 弾の向き 投稿者 : 零アズゥウド(p8093-ipad06hiraide.tochigi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/06(Mon) 19:49 No.7508
 
無事解決いたしました。
ありがとうございました。

セーブ 投稿者 : RYO(61-195-111-6.eonet.ne.jp)
- 2004/12/05(Sun) 19:38 No.7503
 


ゲームにセーブ機能をつけたいのですが、さっぱり解りません、どうすればいいのでしょうか、サンプルをください。


Re: セーブ 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/05(Sun) 22:47 No.7504
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最近覚えたばかりで詳しくは、分かりませんが一つ下のレスを参考にしてください。


Re: セーブ 投稿者 : ごま太郎(i220-109-101-240.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/05(Sun) 23:59 No.7505
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あっくんのレスの通り、ファイルリーダー&ライターを使う方法が最も一般的です。「セーブ」などでワード検索をしてみましたか? 色々出てくるかと思います。

セーブというものは、テキスト形式のファイルに必要なデータを書き込んで保存すること。
ロードというのは、テキスト形式のファイルから必要なデータを読み込むことです。
ここらへんについては、「小学生でも分かるHSP」みたいなタイトルの本に分かりやすく書いてあります。小学生でなくても、ゲームプログラミングを始めた人にはお勧めです。立ち読みでいいので、読んでみるととてもタメになります。

んで、ファイルリーダー&ライターの方法は個人的にめんどくさくてあんまり好きじゃないんです。
そこでお勧めしたいのは配列を使ったセーブ&ロード。
a=newArray();
//とりあえず、実験がてらデータを入れる。配列に追加
a.add(1); //配列0
a.add(2); //配列1
a.add("オレンジ"); //配列2
a.add("トマト"); //配列3

//セーブ
a.save("a.txt"); //a.txtに保存

//実験用にデータを消す
print(a);
a=null;
print(a);

//ロード
a.load("a.txt"); //a.txtをロード
print(a);

微妙に、データを消すあたりがこれでいいかどうか不明^^;
filesフォルダにa.txtというテキストファイルを置いといてください。エラー出るかも^^;

これの利点は、saveだのloadだのという簡単な命令でセーブ&ロードができることです。機能は配列をテキストに書き出し及び配列への読み込み。
ファイルリーダー&ライターとの違いは、配列しか扱えないことです。
しかし、逆に言えば配列に入れてしまえばこっちのものなわけで、案外扱いやすいです。
セーブ&ロードしたいデータを配列で管理すればファイルリーダー&ライターよりもお手軽だと思います。

…難易度がちょっと高いので、まともに扱うには少し練習が必要です。

変数のセーブ 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/04(Sat) 19:16 No.7498
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ページが移る際に変数をセーブしたいのですが、分かりません。
移り変わった際もどのようにして、その変数をロードするのですか?
教えてもらえませんか?


Re: 変数のセーブ 投稿者 : ごま太郎(i220-220-175-97.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/05(Sun) 00:19 No.7499
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「変数のロード」自体は、File系の命令で行います。ファイルリーダーとライター…だったかな?^^;

ですが、この場合の「ページが移り変わっても変数の値を保持する」にはグローバル変数を使うのが一番簡単です。
たとえば、スコアをページ間で持ち越したい場合には、
$scoreという風に「$」を付けた変数名でスコアを設定してください。
このグローバル変数は、Tonyuを終了しない限り値を保ち続けます。
注意点は、このグローバル変数では同じ名前の変数を複数利用することができないことです。
詳しくはヘルプの「グローバル変数」を参照


Re: 変数のセーブ 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/05(Sun) 00:35 No.7500
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ページが移り変わると、変数が初期設定にもどってしまうので、セーブという形で残したいのですけど、教えてもらえませんか??


Re: 変数のセーブ 投稿者 : kenji(YahooBB220010104154.bbtec.net)
- 2004/12/05(Sun) 02:55 No.7501
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おそらく移動先のページで変数を0にしていると思われます。

一応セーブのほうも書いておきます。サンプルは変数が$scoreの場合です。
うろ覚えなので間違っているかもしれません(汗

//ファイル書き込み
a=new FileWriter("score.txt");
a.writeLn($score);
a.close();

//ファイル読み込み
a=new FileReader("score.txt");
$score=valueOf(a.readLn());   //変数$scoreにセーブした数値を読み込む
a.close();

これらのことはリファレンスにちゃんと書かれてありますので
わからないことがあれば、まずHelpを見てください。


Re: 変数のセーブ 投稿者 : あっくん(p24060-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/12/05(Sun) 09:40 No.7502
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ありがとう御座います。
セーブ&ロードができました。
これからも参考にしていただきます。

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