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メニュー 投稿者 : 初心(61-23-84-222.rev.home.ne.jp)
- 2005/05/25(Wed) 13:53 No.8263
 


質問させていただきます
スペースキーを押すとメニューが開けるようにしたんですが
メニューを閉じる時にメニューを開いた場所からにしたいんですが
どうすればいいでしょう?
今の状態だとメニューを閉じるとステージの最初からになってしまいます・・・・


Re: メニュー 投稿者 : N@N(actkyo076150.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/05/25(Wed) 15:49 No.8264
 
現在のページのオブジェクトの状態を保存して別のページに飛ぶ必要があります。
これはかなり難しい技術になります。たとえば、
・全てのキャラの種類,x,y,lifeなどをグローバル変数($のついた変数)に蓄える(膨大になるので配列を使う必要があります)
または、fileWriter関連の命令でファイルに保存する
・メニューに飛び、戻る時に、そのデータをもとにオブジェクトを作り直す
といったことが考えられます。その上、マップに変更があった場合、それを蓄積して同時に保存するなど、大変面倒なことになります。

どうしてもページを分けて作らなければならない場合は止むを得ないですが、できればそのページ内でメニューを表示するほうが簡単です。


Re: メニュー 投稿者 : 初心(61-23-84-222.rev.home.ne.jp)
- 2005/05/25(Wed) 16:41 No.8265
 
わかりました・・・
難しいか〜・・・・
返信ありがとうございます

時間切れについて 投稿者 : よー(p1081-ipbf211kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/05/21(Sat) 11:05 No.8230
 


制限時間を作って、時間切れになったら自機が死んで、ゲームオーバーのページに行くようにしたのですが、時間切れになっても自機消えるだけで、ゲームオーバーのページに行けません。

extends TextChar;
time=240;
function draw(){ // スクロールしないための処理
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}
while (1) {

  text="TIME "+time;
  for (i=0 ; i<60 ; i++) {    
    if(time==0)$Jiki.die();//自機が死ぬ
    $projectManager.loadPage($page_gameover);
    
    
     update();
   
      }

  time--;
}

何がいけないのでしょうか?


Re: 時間切れについて 投稿者 : ごま太郎(i60-35-38-184.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/21(Sat) 13:17 No.8234
  HomePage
Download:8234.zip 8234.zip …本当にゲームオーバーページにうつっていませんか?
少なくても、ここに書かれているプログラム的には移動しないほうがおかしいため、他の部分に原因があるかもしれません。

いくつか解説しますと、まず、timeとロードページが連動しない原因は、if文の後に{ }でくくっていないのが原因です。
if(time==0)$Jiki.die();//自機が死ぬ
$projectManager.loadPage($page_gameover);
だと、timeが0になったときに$jikiはdie()しますが、timeにかかわらずロードページは実行されます。
なので、以下のように書き換えましょう。
if(time==0) {
  $Jiki.die();
  $projectManager.loadPage($page_gameover);
}
このように{ }でくくることで、初めてこの二つの文は連動してtimeが0になった時のみ実行されます。

次に、while(1) {}とfor(){}の関係について。
どちらもループを行う関数ですが、
while(1) {
  for (i=0;i<5;i++) {print("for文の実行");}
  print("while文の終了");
  die();
  update();
}
というスクリプトを書くとよく分かるのですが、for文が完結するまでwhile文のfor以降は実行されません。
上のスクリプトを実行すると、コンソールには以下のように表示されるはずです。
//この中身が表示される*
for文の実行
for文の実行
for文の実行
for文の実行
for文の実行
while文の終了
//*********************
ま、なにが言いたいのかといいますと、よーさんのスクリプトのままでは、timeの減らしがうまくいかないということです。
具体的には約1秒に1ずつ減らされますので、timeが0になるには一分ぐらいかかります(計算違いしてたらすんません)。
やるなら、time--はfor文の中に入れましょう。

んで、ラスト。
update()はwhile(){update();}と入れといたほうが無難です。for文の中でupdate()するのは、画像表示関係オンリーにしとくと実行速度を保てます。
while(1) {
  for () {}
  update();
}


Re: 時間切れについて 投稿者 : よー(p1081-ipbf211kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/05/21(Sat) 15:40 No.8235
 
ご親切にどうもありがとうございました。
おかげさまで、動き(?)ました!
でも、減るのが異常に早い・・・?(汗


Re: 時間切れについて 投稿者 : よー(p1081-ipbf211kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/05/22(Sun) 23:02 No.8245
 
何度もすみません、時間の減りが早すぎるのですが。
extends TextChar;
time=2400;

function draw(){ // スクロールしないための処理
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}
 
while(1) {
  text="TIME "+time;

  if(time==0){
    $Jiki.die();
    $projectManager.loadPage($page_gameover);
  }
  time--;
  update();
}

なにか、間違っていますか・・・?お願いします。


Re: 時間切れについて 投稿者 : ごま太郎(i219-167-94-75.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/23(Mon) 05:54 No.8248
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そういうモノなんだと思いましょう(笑)
対応策としては、
$syste.setFrameRate(10);
を入れてみるとか、
推奨記事のような方法で表示を秒単位に直すなどです。
ちなみに、よーさんのプログラムでは1/60秒単位で数字が増えていきます。


Re: 時間切れについて 投稿者 : N@N(cc-h8001.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/05/23(Mon) 11:05 No.8249
 
TonyuSystemでは、オブジェクトごとに、updateを1秒に(可能ならば)約60回通過します。
No.8245の方法ですと、whileループにupdateがひとつ。つまり、whileループを1秒に(可能ならば)約60回繰り返す、ということになり、time減少は60毎秒です。

私がよく使うのは、カウンターを利用する方法です。

extends TextChar;
time=2400;
counter=0;

function draw(){ // スクロールしないための処理
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}
 
while(1) {
  text="TIME "+time;

  if(time==0){
    $Jiki.die();
    $projectManager.loadPage($page_gameover);
  }

  counter++;//カウンターは毎秒60増えます。
  if (counter==60){//60まできたところで
    counter=0;//0に戻し、
    time--;//timeを1減らします。
  }

  update();
}

counter==□の数字を変えるだけでtimeの減る速度を調節できますし、どの値も巨大にはならないので追跡が楽だと思います。


Re: 時間切れについて 投稿者 : よー(p1081-ipbf211kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/05/23(Mon) 11:15 No.8250
 
完全☆解決〜っ!(笑
ごま大郎さんとN@Nさん、ご親切にありがとうございました!


Re: 時間切れについて 投稿者 : ごま太郎(i58-89-38-158.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/23(Mon) 17:56 No.8255
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Download:8255.zip 8255.zip 推奨記事入れ忘れてた…。
もう解決したようですが、参考までに。
以前にアップされていた時間を表示するメソッドです。


Re: 時間切れについて 投稿者 : よー(p1081-ipbf211kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/05/25(Wed) 08:44 No.8262
 
ありがとうございます。 とても参考になりますっ!

timestop関係のエラー? 投稿者 : ごま太郎(i219-167-92-222.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/24(Tue) 06:45 No.8257
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Download:8257.zip 8257.zip 添付ファイルは、index.cmmlから実行。
新規→左向いてスペースキーという順序で実行してください。ファイルを削除しまくったので、見かけはすごいことになっています^^;

「変数_pProcは初期化されていないため、メンバ変数aobjを参照できません」というエラーが発生します。
obkメソッドのn1.timestop=timeStop()の命令が問題のようなのですが、これはどういうエラーなのでしょうか。よろしくお願いいたします。


Re: timestop関係のエラー? 投稿者 : hoge(kago.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/05/24(Tue) 19:47 No.8258
 
すみません。プログラムが複雑で全体は掌握しきれていませんが、予測されることは次のとおりです

n1または、CHARAクラスのオブジェクトの中に
appearで出現していないものがある

_pProcというのは、出現中のオブジェクトの動作状態を管理するスレッド(プロセス)です。これが初期化されていないというメッセージがでているので、

c=new CHARA();

という使い方をしているとうまく動作しないかもしれません

(普通は c=appear(new CHARA());  )


Re: timestop関係のエラー? 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/05/24(Tue) 19:48 No.8259
 
Download:8259.zip 8259.zip
よくわかりませんが、wait()を使ったTimeStopperを作ってそれでやってみたら何とかstopしました。
ただし、正常にReleaseされるかは不明です。


Re: timestop関係のエラー? 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/05/24(Tue) 19:55 No.8260
 
hogeさんの言うとおりです。

FRAMEの最初の行でappearが抜けています。
// $RPG=new CHARA();            //×誤
   $RPG=appear(new CHARA());  //○正

8259は気にしないでください。


Re: timestop関係のエラー? 投稿者 : ごま太郎(i219-167-96-6.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/25(Wed) 04:20 No.8261
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おお!
そこが原因だったのか…。。。
解析のめんどうなプログラムで申し訳ありません。
hoge-さん、xsb007さん、ありがとうございましたm(_ _)m

小隊(?)について 投稿者 : よー(p1081-ipbf211kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/05/23(Mon) 15:25 No.8252
 


extends SpriteChar;

anim=newAnimation();
$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=4;
    f=0;
    anim.swing($pat_Jiki+0,$pat_Jiki+3,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=4;
    f=1;
    anim.swing($pat_Jiki+0,$pat_Jiki+3,5);
  }
 
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  if ($map.getAt(x,y)==$pat_nawa1+0) {
   if (getkey(40)>0  && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_Jiki+4 ) y+=5; 
   if (getkey(38)>0) y-=1;
    vy=0; // 落下速度を0にする
    anim.swing($pat_Jiki+3,$pat_Jiki+3,5);
  }
 
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(38)) vy=-7; // ↑カーソルキー上を押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    if($map.getAt(x-11,y)==$pat_e1+0)x+=1;//壁にめり込んだらずれる
  if($map.getAt(x+11,y)==$pat_e1+0)x-=1;//壁にめり込んだらずれ

      
      if (getkey(40)>0) {anim.play($pat_Jiki+4);
      anim.pause();}//↑下カーソルキーを押したらしゃがむ
      
      
     if ($map.getAt(x,y-12)==$pat_Block+0 ) {  //上にブロックがあるとき
     vy=3;  //それ以上、上に行かないようにする
   }
     if (getkey(40)) vy+=0.5; // さらにあげる
     vy+=0.3; // 落下速度を上げる
  }
   if ($map.getAt(x,y)==$pat_nawa1+0) {
   if (getkey(40)>0  && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_Jiki+4 ) y+=3; 
   if (getkey(38)>0) y-=3;
 }

 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
if (getkey(40)>0) {anim.play($pat_Jiki+4); anim.pause();}//

update();
}

上記のエディタで、四つ作って同時に動くオブジェクトを作りました。
先頭にいるオブジェクトはダメージを喰らいますが、後ろの三人はダメージを喰らわないようにしたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?
よろしくお願いします。


Re: 小隊(?)について 投稿者 : よー(p1081-ipbf211kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2005/05/23(Mon) 15:40 No.8254
 
付け足し。
四つ同時に動くオブジェクト(一列に並んでいます。)で、後ろにいる時は攻撃は当たらないけど、スペースキーを押すと後ろのオブジェクトが前に移動し、先頭に来たら攻撃が当たったり、穴に落ちたりするようになる(?)という意味です。
説明下手ですんません・・・。

ユーザーによるtonyuの改造 投稿者 : ごま太郎(i60-35-22-217.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/22(Sun) 22:31 No.8244
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hoge-氏に質問なのですが、ユーザーによるTonyu Systemの改造について意見をお聞きしたいと思います。
具体的にはKernelフォルダー内の編集および公開の許可についてです。

改造とは言っても、ver1.18アップデータ時に追加されたいくつかのメソッドのように、ユーザー製作の便利なメソッドを追加するといった内容です。

もしも改造および改造後の公開が許可された場合、それぞれの所持しているtonyuで機能差が現れやすくなり、最悪アップ版があまり意味のないものになってしまうかもしれませんが…。

…それ以前にこういうことはできなかったりするかな^^;


Re: ユーザーによるtonyuの改造 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/05/22(Sun) 23:49 No.8246
 
Kernel内の編集をすると、確かに互換性を損ねる可能性がありますので、もし改造したら、こちらに報告をください。

改造バージョンとしてこちらから正式にリリースする形にしたいと思います。


Re: ユーザーによるtonyuの改造 投稿者 : ごま太郎(i219-167-94-75.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/23(Mon) 05:44 No.8247
  HomePage
分かりました。
返信ありがとうございましたm(_ _)m

.
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