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Tonyu BBS
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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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if 文 投稿者 : メリッサ(p226.net059086016.tnc.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 19:33 No.10332
 


if文を使う時に、()の中が長くなりすぎるのですが、
()の中で改行してしまうと何かマズいことがあるのでしょうか。
お願いします。


Re: if 文 投稿者 : irigoma(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 21:58 No.10333
 
特にないです。
ただし変数の途中などで改行するとエラーが出ます。
それ以外であればどのタイミングで改行しても大丈夫です。


Re: if 文 投稿者 : メリッサ(p076.net059086005.tnc.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 22:29 No.10334
 
irigomaさんありがとうございます!!
if文の括弧内を||でつなげてたら右に長くなってしまったので、とても助かります。
ありがとうございました。

ビットマップイメージ 投稿者 : tava(44.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/08/30(Wed) 23:52 No.10284
 


今Tonyuを起動してtonyuのファイルを開いたのですが、「ビットマップイメージが不正です」となって開くことができませんでした。
画像を一度全部消去して、もう一度入れなおすと起動できるのですがいったん終了してもう一度やるとまたでてきてしまいます。
画像をあとからいじった覚えもないので解決方法がわかりません。
どう対処すればよろしいでしょうか?
因みにバージョンは最新の物です。

最近Tonyuをやると頻繁にフリーズするのも気になりますが・・・。


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/08/31(Thu) 15:28 No.10288
 
僕のパソコンでも一度なったこ
恐らく、Tonyuのバグの可能性が高いと思われます。
バージョンを1.17(安定版)にしたほうが良いでしょう。


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : tava(49.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/08/31(Thu) 20:45 No.10290
 
やはりバグの可能性が高いんですね。
最新版なのでバグが出てくるのは仕方がないですね。
なのでバージョンが低い物を再DLしたほうがいいんですね。
最新版で追加されたメソッドも今は使わないのでそうします。
ありがとうございました。


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : hoge-(210-20-66-134.rev.home.ne.jp)
- 2006/09/04(Mon) 21:37 No.10306
 
ご迷惑をおかけしております.
差し支えなければ,
「ビットマップイメージが不正です」と表示されるビットマップファイルを添付していただけますか.こちらで調査したいと思います.


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : tava(197.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/05(Tue) 21:39 No.10307
 
Download:10307.lzh 10307.lzh コチラになります。バージョンを変えたらその症状は起きなくなりましたが・・・。
Tonyuのバグでしょうか・・・?


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : hoge-(210-20-66-134.rev.home.ne.jp)
- 2006/09/07(Thu) 19:59 No.10311
 
Download:10311.zip 10311.zip いただいた画像ファイルを取り込んだページを
最新版で動作させたところ,特に問題がおきませんでした.
おそらく画像+他のプログラムの組み合わせで起きる不具合のようです.
プログラムを含めたファイル全体を添付してください.より原因が特定しやすくなると思います.
お手数おかけします.


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : tava(5.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/07(Thu) 21:04 No.10312
 
作ってたフォルダそのままです。
どうでしょう・・・?最近コチラのPCの調子が悪いので強制終了が相次いだのですが、
それが原因かも知れないとも思ったのですが・・・。
R_satoさんもなったように何か共通する原因があるはずなんですねぇ。


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : tava(29.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/08(Fri) 22:54 No.10313
 
添付されてなかったことに気づいて添付しようと思ったのですが、200k以内に収めたのにかかわらず添付できないみたいです・・・。
今まで通りにしたんですが・・・。


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : ごま太郎(i219-164-37-164.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/09(Sat) 23:19 No.10323
 
どうしても添付できそうになかったら、ttp://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/7.htmlなどなどご利用ください。


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : tava(69.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 23:39 No.10325
 
ttp://www4.atwiki.jp/gomatarou?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=Chronos2.lzh

これでいいんですよね・・・?


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-195-71.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/10(Sun) 15:30 No.10327
 
tonyuは最新版ですが、起動できました。
う〜ん、原因はなんでしょうね??
とりあえず、最新版を再インストールしてみてはいかがでしょうか?


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : mm(ntnara033054.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 16:31 No.10328
 
最新版ではない一つ前のバージョンを使ってますが、同じような症状はこれでも1,2回くらい起こった事があります。

バグの再現状況がいまいちわかりませんが。


Re: ビットマップイメージ 投稿者 : tava(69.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 18:58 No.10331
 
現在は1.19を使ってるのでとりあえず大丈夫です。
アドレス違反で開けなくなったりするバグ(?)と同じように
ほぼすべてのバージョンを含めて、たまに起こりうる異常なんでしょうかねぇ?

おとといフラッシュメモリに入れてたTonyuのファイルが思いっきり壊れてたのですが、それはフラッシュメモリ自体がおかしくなってたためだったので、Tonyuのバグではなかったんですが・・・。

今回はTonyu自体のバグなのかユーザー側が原因なのかはサッパリわからないですね。
一体どうなってるんでしょうね・・・。

lifeのことで 投稿者 : xxx(kyoiku133.nagano-ngn.ed.jp)
- 2006/09/06(Wed) 17:11 No.10308
 


lifeを使えばいいと教えていただきましたが、lifeの設定の仕方がわかりません。よろしければ教えてください。


Re: lifeのことで 投稿者 : tava(197.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/06(Wed) 19:19 No.10309
 
ループの外にlife=5;とか書けばlifeは5になるわけです。
ループの中に書いてしまうと常にlifeが5になるということになるので、lifeが減りも増えもしなくなります。
while(1){
ここには書かない。
update();
}

ちなみに「life」ってのはただ変数の名前なので「体力」でも「HP」でもいいんですよ。


Re: lifeのことで 投稿者 : じんみ(nttyma032250.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/09/06(Wed) 22:24 No.10310
 
かなり久しぶりです。
最初は変数の法則っぽいものが判らないときもあるので。
括弧内は自分の好きな設定にしてください

HP=[ここに体力を入力]

while(1){

if([※ここにHPが減る条件を入力])HP-=[HPを減らす量を設定];
if(HP<=0)die();//HPが0になったら消えます。消えないならこの行ごと消してください

update();
}

基本的にこれでOK

※HPが減る条件は始めたばかりでは難しいと思います。
下を参考にしてください

敵と当たったら↓
crashTo($[敵の名前]==1)

勝手に減って行く
1
括弧内に1を入力するだけでいいです。または
if([※ここにHPが減る条件を入力])自体けして
HP-=1;
だけでいいです。

敵の設定 投稿者 : xxx(kyoiku133.nagano-ngn.ed.jp)
- 2006/09/04(Mon) 17:08 No.10304
 


敵の設定で、「五回攻撃したら敵が死ぬ」っていう設定って
どうやればできるんですか?できれば、教えてください。
よろしくお願いします。


Re: 敵の設定 投稿者 : 秋水(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/04(Mon) 17:26 No.10305
 
確か何処かに有ったと思いますが…


基本的に敵の「弾が当れば死ぬ」設定を「弾が当れば変数lifeが減る、変数lifeが0以下になれば死ぬ」と言う様に変更すればOKです。

無題 投稿者 : けろ(ppp4738.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/08/31(Thu) 20:47 No.10291
 


tekiとteki2がいたとして

(tamaのソースです)

extends SpriteChar;
if (screenOut()) die();
while(y>0) {
  if (screenOut()>0) die();
 y=y-8;
 if (crashTo($teki)) {
  $teki.damage();
  die();
}

 update();
}

teki2にもダメージが与えられるように
するにはどのようにすればいいのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : tomo(p4253-ipbf1610marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/09/01(Fri) 01:15 No.10295
 
状況を全て判断できませんから、なんともいえませんが
$teki.damage();
の下に
$teki2.damage();
と書けばいいんじゃないんですか?


Re: 無題 投稿者 : tava(188.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/01(Fri) 02:11 No.10296
 
if (crashTo($teki2)) {
  $teki2.damage();
  die();
}
を追加すればいいと思います。
tomoさんのだと敵1に弾があたったときに敵2にもダメージがいってしまうような気がします。

ちなみにこの文だと敵1と敵2が開発画面の時点で存在していた者にしか効果はないと思います。
appearで生成した敵には敵1_1や敵1_2みたいに番号が振られるのでそれに弾があたるとエラーになります。
ヘルプにあるシューティングのチュートリアルに定義が載ってるはずです。


Re: 無題 投稿者 : tomo(p5253-ipbf404marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/09/02(Sat) 22:03 No.10301
 
>> 敵1に弾があたったときに敵2にもダメージがいってしまうような気がします。

そういうようにするためにはどうすればいいかを質問しているのかと思ってました。


Re: 無題 投稿者 : tava(188.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/02(Sat) 22:55 No.10302
 
あー・・・。確かにそうも思えますねぇ。
どっちなんでしょう。
「弾が敵1と敵2にもダメージを与えられる」のか「敵1に当てると敵2にもダメージを与えられる」のか・・・。
どっちにしろ複数の場合は定義が必要なはずですが・・・。

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