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同時死に 投稿者 : a(ppp6800.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/09/11(Mon) 16:48 No.10339
 


tekiとteki2という2つのクラスがあって
tekiが死んだら、画面上に現れているteki2も同時に死ぬ。
と、いうようなプログラムがよく分かりません。

die命令、function onDieを駆使しているのですが
どうにもうまくいきません。

できれば、どなたかご指導願います。


Re: 同時死に 投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/09/11(Mon) 18:54 No.10342
 
teki の onDie() の中に次のような文を追加します。

for( c in $chars ){
  if( c is teki2 )  c.die();
}

これは画面内のオブジェクトを順番にc に代入して(for( c in $chars))
それが teki2 クラスであれば(c is teki2)
c を die() するというループです

for.in 文は便利なのですが、これを毎フレーム全オブジェクトが使ってしまうとゲーム進行が大変重くなる可能性があります。
気を付けて使ってみて下さい。

昔見た気はするのですが 投稿者 : かしょう(ZT200017.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/09/11(Mon) 11:52 No.10336
 


やってみたものの失敗したので聞いてみます。

if( (条件1&&条件2) || 条件3){}

と書いた場合、きちんと認識されているのでしょうか。
分けないと駄目なのでしょうか。

初歩的なことで申し訳ないのですけれど。


Re: 昔見た気はするのですが 投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/09/11(Mon) 18:43 No.10341
 
問題なく認識されるはずです。

この場合
・条件1が真 かつ 条件2が真 なら{}内を実行
・条件3が真 なら{}内を実行
・どちらにも当てはまらなければ{}内は実行されない

となっている思います。
うまくいきませんか?

低速移動 投稿者 : a(ppp0871.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/09/09(Sat) 15:05 No.10316
 


自機の移動処理でなにかボタンをおしっぱしにすると
低速移動できる…みたいなことはできませんか?

普段の状態
while (1) {
  if ($Joystick.up()>0 && y>0 )  y=y-3;
  if ($Joystick.down()>0 && y<$screenheight) y=y+3;
  if ($Joystick.left()>0 && x>0 )  x=x-3;
  if ($Joystick.right()>0 && x<$screenWidth) x=x+3;

さらに
ボタンを押しっぱなしだと
while (1) {
  if ($Joystick.up()>0 && y>0 )  y=y-1;
  if ($Joystick.down()>0 && y<$screenheight) y=y+1;
  if ($Joystick.left()>0 && x>0 )  x=x-1;
  if ($Joystick.right()>0 && x<$screenWidth) x=x+1;

と、いう感じに


Re: 低速移動 投稿者 : tomo(p6073-ipbf608marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 18:24 No.10319
 
getkeyやjoystick.up等は、押した長さが長いほど
返す値が多くなるので、
$joystick.up()の値がいくつ以上だったら速度を遅くする
等の処理を追加すればいいかと思います。


Re: 低速移動 投稿者 : tomo(p6073-ipbf608marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 18:32 No.10320
 
あ、上下左右以外の別のボタンを押しながら
上下左右で移動する場合には低速になり、
その別のボタンを離していると、普通の速度に戻る

という感じにしたいんですね。

ということは、以下のように、何かボタンを押している間は
フラグを立たせておけば、そのフラグが立っているかどうかで
速度を早くするか遅くするかを条件分岐させればいいと思います。

while(1){ //絶えず判定してなければならないので、ルームの中。

  if (getkey(16)) shift_flag=1;
  else shift_flag=0;

  // 他の処理は省略

}

↑シフトボタンを押している間は、変数shift_flag が 1
離しているときは、変数shift_flag が 0


Re: 低速移動 投稿者 : 大月(187.229.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 22:47 No.10322
 
例として「ゲームパッドのボタン1が押しっぱなしなら低速に移動する」
というのを考えてみます。

while(1){
  if( $Joystick.button(0) ){
    //低速時の移動距離
    vx=2;
    vy=2;
  }else{
    //通常時の移動距離
    vx=3;
    vy=3;
  }

  //方向ボタンごとに、上で設定した移動距離を加減算する
  if ($Joystick.up() && y>0 )  y-=vy;
  if ($Joystick.down() && y<$screenheight) y+=vy;
  if ($Joystick.left() && x>0 )  x-=vx;
  if ($Joystick.right() && x<$screenWidth) x+=vx;

  [その他の処理]
}

こんなかんじでどうでしょうか。
「ボタン2が押されていたら通常より高速に移動」とかも楽に追加できるかと思います。


Re: 低速移動 投稿者 : a(ppp6800.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/09/11(Mon) 14:46 No.10337
 
>>大月様
>>tomo様

ありがとうございました
おかげでできましたw

else文を使うんですね

弾が撃てず 投稿者 : 超初心者(p6261b5.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 00:29 No.10314
 


あまりプログラミングに詳しくなく、チュートリアルを見ながら四苦八苦していたのですが・・・・。

「シューティングゲーム」→「弾を撃つ」で
自機から弾の発射ができません・・・・。

<font color="ee1111">  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));</font>

↑の行を加えると「文法エラー」と出てきてしまい、どうしても上手くいきません。

阿呆な質問ですが、よろしくお願いします。


Re: 弾が撃てず 投稿者 : tava(29.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 00:45 No.10315
 
if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
でいいと思いますよ。
<font color="ee1111">と</font>は単なるHTMLソースですね。
普通にコピーすればそこまでHTMLまでくっついてこないと思いますが・・・。


Re:Re: 弾が撃てず 投稿者 : 超初心者(p6261b5.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 17:05 No.10317
 
ありがとうございます!

さっそく実行してみます!


どうしても 投稿者 : 超初心者(p6261b5.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 17:37 No.10318
 
先ほどのプログラムで、エラーは無くなったのですが・・・・。

玉が新しく出現しません。
一体何が悪いのでしょうか・・・・。

↓のように入力しました。
Mychar

extends SpriteChar;
while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
  if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;
  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(255,362,$pat_Sample+1));
  update();
}


Tama

extends SpriteChar;
while(y>0) {
  y=y-8;
  update();
}


Re: 弾が撃てず 投稿者 : tava(69.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 18:51 No.10321
 
appear(new Tama(255,362,$pat_Sample+1));
の座標がおかしいんじゃないですかねぇ?
255,362をx,yに直せば真ん中からたまがでるはずです。
座標を変えるときはx+OOとかy-OOとかであらわします。
数字だけだとスクリーンの座標になったような気がします。


おかげさまで 投稿者 : 超初心者(p6261b5.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2006/09/09(Sat) 23:35 No.10324
 

直してみたら、無事に成功しました。

色々とありがとうございます!


Re: 弾が撃てず 投稿者 : 高速人間(softbank220018124014.bbtec.net)
- 2006/09/10(Sun) 17:21 No.10329
 
私の環境でもHTMLタグが表示されます。
いちいち削除するのが面倒なので修正お願いします。


Re: 弾が撃てず 投稿者 : tava(69.55.44.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 18:45 No.10330
 
うーん。
修正ってのは厳しいかもしれませんよ。
パソコンにもHTMLにも詳しくはないですが、
そこらへんは各パソコンでの設定かもしれませんし・・・。


Re: 弾が撃てず 投稿者 : ごま太郎(i60-47-195-71.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/10(Sun) 23:37 No.10335
 
昔のヘルプファイルでは簡単にコピペできたのですが、今のHTMLタイプのヘルプになってからは、場合によってコピペの時にタグなどなどもくっついてくるようになりました。
個人的には最初のころはコピペをしまくるので、すんなりとコピペできるのがありがたいような…。どこの文章はコピペでタグもくっついてくるのかはちょっと忘れてしまいました^^;

ちなみに座標についてですが、数字を直接書くとワールド座標になります。ワールド座標とスクリーン座標についてはttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/scroll/html/HID00000001.htmをご覧ください。
けっこう分かりづらい概念なので、すぐに理解する必要はありません。ちなみに、tavaさんのおっしゃるとおり、シューティングの弾などではx+○○とかというように書いたほうがいいです。時と場合しだいですけど♪

if 文 投稿者 : メリッサ(p226.net059086016.tnc.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 19:33 No.10332
 


if文を使う時に、()の中が長くなりすぎるのですが、
()の中で改行してしまうと何かマズいことがあるのでしょうか。
お願いします。


Re: if 文 投稿者 : irigoma(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 21:58 No.10333
 
特にないです。
ただし変数の途中などで改行するとエラーが出ます。
それ以外であればどのタイミングで改行しても大丈夫です。


Re: if 文 投稿者 : メリッサ(p076.net059086005.tnc.ne.jp)
- 2006/09/10(Sun) 22:29 No.10334
 
irigomaさんありがとうございます!!
if文の括弧内を||でつなげてたら右に長くなってしまったので、とても助かります。
ありがとうございました。

.
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