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動く背景 投稿者 : tava(168.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/24(Sun) 21:16 No.10414
 


こんばんは。
この間背景についての質問に答えていましたが、ふと試したくなりテストしたんですが
動くように設定するのとしないのでは動作がぜんぜん違うんですね。
現在作ってるシューティングに組み込んだのですが、動き始めるのに10〜20秒かかるんです^^;
動き始めてからは普通にスイスイなんですがねぇ。
MAPで処理していて、グラフィックの大きさは横440、縦600です。
小さくすると当然少しは軽くなるんですがあまり大きさは変えたくないんですね。

使ってるPCにもよると思いますが、どうにか動きはじめを早くできませんかねぇ。
ちなみにOSはいまだにMEです^^;
ランタイムでも同じでした。コレではダメですよね・・・。
どなたかアドバイスをいただけるとうれしいです。
長文になりましたがよろしくおねがいします。


Re: 動く背景 投稿者 : tava(149.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/25(Mon) 20:06 No.10417
 
スイマセン。解決いたしました。

スクロールサンプル(飛行機のヤツ)を参考に背景を動かすようにしてたのですが、
それをキャラを動かして画面位置をキャラに合わせるサンプル(雪ダルマ)のもので
試したら普通にスイスイ動きました。
飛行機サンプルはあまり実用性がないんでしょうか?
それとも限定的な使い方があるのでしょうか?

どなたか知っていたら教えてください。

Mapについて 投稿者 : FIN(p2183-ipad05obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
- 2006/09/24(Sun) 22:41 No.10415
 


「自分が次フレームで進む場所に壁があったら〜をする」
という条件式にしたいのですが

dx=cos(angle+90)*speed;
dy=sin(angle+90)*speed;
if($map.getAt(dx,dy)==$pat_wall+1){
|省略
}

とすると壁がなくても判定になってしまいます。
どうすればいいでしょうか


Re: Mapについて 投稿者 : irigoma(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/09/24(Sun) 23:25 No.10416
 
$map.getAt(dx,dy)

$map.getAt(x+dx,y+dy)
にしてみてください。

効果音系のバグ? 投稿者 : メリッサ(p137.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2006/09/24(Sun) 10:08 No.10410
 


連続質問ですみません。
効果音を鳴らそうとすると、tonyuが暴走してしまいます。
ちなみに、毎回必ず起こるわけではないのでプログラムのミスとは考えにくいと思います…。
アドレス違反がどうの、こうの、と出るのですが全く理解できません。
誰か、同じ症状のでた人はいませんか。


Re: 効果音系のバグ? 投稿者 : Fauby(i125-202-241-151.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/24(Sun) 10:32 No.10412
 
このバグはすでに確認されています。
ただ、最新版ではフリーズする確率が減ったような気がします。
推薦記事もご覧ください。(No.10141)


Re: 効果音系のバグ? 投稿者 : メリッサ(p120.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2006/09/24(Sun) 16:41 No.10413
 
お返事ありがとうございます。
どうやら、最新版でもバグはあるのかな?と思ったので、しょうがないと思い、今のままでガマンします。(ほとんど出ないので大丈夫かと(不安))

円軌道 投稿者 : メリッサ(p031.net059086013.tnc.ne.jp)
- 2006/09/23(Sat) 21:24 No.10406
 


こんにちは、めりっさです。

あるオブジェクトを中心に回りをくるくると回るようにするにはどうすればいいでしょうか。
お願いします。


Re: 円軌道 投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/09/24(Sun) 00:45 No.10408
 

こういうところに載っていますので、他にも知りたいことがあったらどんどん検索してみましょう。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E9%81%8B%E5%8B%95

等速円運動の項にある最初の式
  x = r*cos(θ);
  y = r*sin(θ);
が基本ですのでこれを応用して、自分が欲しい動きを作っていって下さい。


Re: 円軌道 投稿者 : メリッサ(p137.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2006/09/24(Sun) 10:00 No.10409
 
ありがとうございます。
ずっと、円軌道について悩んでました。

ヘルプで 投稿者 : Umintyu-(tsechttp119.sec.nifty.com)
- 2006/09/11(Mon) 15:57 No.10338
 


ヘルプに
「getGlobal()」(Objectクラス)
「Getwidth()」(Spriteクラス?(panelでない))
「Getheight()」(Spriteクラス?(panelでない))「Getpatwidth()」(Spriteクラス?)
「Getpatheight()」(Spriteクラス?)
「Matrixクラス」
の説明を追加してほしいです。

また、1.18以前のように、メソッドを全部入れて欲しいです(説明はいらない)。


Re: ヘルプで 投稿者 : Umintyu-(tsechttp110.sec.nifty.com)
- 2006/09/18(Mon) 18:14 No.10381
 
上げさせてもらいます。すみません。


Re: ヘルプで 投稿者 : ラディ(ZE187213.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/09/18(Mon) 21:46 No.10387
 
Hoge-氏ではありませんが説明はできます。

・getGlobal("文字列")
引数で与えた文字列と同じ名前のグローバル変数を返します。
使用例としてはテキストファイルからロードした"$pat_aaa"などの文字列から画像番号を引き出せたりします。

・getPatWidth(p),getPatHeight(p)
それぞれ引数で与えた画像の横幅、縦幅を返します。
使用例としてはアクションなどで着地場所を自画像と合わせる場合に便利です。わざわざ画像のサイズを正確に把握する必要が無くなります。

・getWidth(),getHeight()
引数はありません。
それぞれそのオブジェクトの縦幅、横幅よりも若干小さい値を返します。DxCharの場合はscaleX、scaleYも反映されます。
内部ではcrashTo()なんかで使ってるみたいです。ユーザー側から直接使う事はほとんど無いと思われます。

・Matrixクラス
いわゆる二次元配列です。通常の配列(Array)が引数1つで値を参照できるのに対して、引数を2つ指定して格納された値を参照します。マップと同じ参照の仕方です。使い道は結構あるんですが普通の人はあまり使わないかもしれません。

コンストラクタ
new Matrix(cols)
引数で与えた横幅の二次元配列を生成します。この横幅は基本的に後からは変えられません。

メソッド
addRows(r)
引数で与えられた分だけ行数を増やします。

get(x,y)
引数で与えた場所(x,y)の値を返します。

set(x,y,t)
引数で与えた場所(x,y)に値tを格納します。

rowCount()
存在はしますが実装されていません。おそらく縦幅を返すはずのメソッドと思われます。

長文失礼しました


Re: ヘルプで 投稿者 : 大月(121.145.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/09/19(Tue) 16:27 No.10394
 
知らないだけで便利な関数も結構あるみたいですね(’’
デモシーンを再生用オブジェクトとシナリオファイルに分離したいんで、getGlobal()なんかはかなり使えそうです。

是非リファレンスに載せて頂きたいところ。私からもお願いいたします。

# Matrixなんかは以前のリファレンスには載ってましたけど、移行時に漏れたのかなあ(’’


Re: ヘルプで 投稿者 : ごま太郎(i60-35-192-37.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/09/23(Sat) 23:06 No.10407
 
参考ですが、Matrixクラスで実装されていない関数とプラスαの関数を含んだものも一応、公開しています。
こちらは、Matrixクラスとまったく同じ使い方ができます。

ハッシュテーブルのバグ除去と関数のプラスαをしたものも同じように公開しているのですが、こちらではiterator()関係の使い方が異なるので、この機能を使っているプログラムでは書き換えが必要になります。

ttp://tonyu.jp/project/pages/viewComment.cgi?mainkey=302&

.
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