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テキスト 投稿者 : ひらりん(p195.net219126030.tnc.ne.jp)
- 2006/04/07(Fri) 15:23 No.9575
 


検索してみたのですが、過去にこのような記事は見つからなかったので質問させて頂きます。

テキストオブジェクトを追加し、""の中に文字を入れ、Whileで囲んで正常に表示される状態で、
例えば「あいうえお」と打つと、「あいうえ」しか表示されなくなります。
「1」のように1文字だと、1文字の約半分程度削れてしまいます。

右端にスペースを入れて対処していましたが、それでも何度かそのデータを開いていると
また右端の文字が削れて来てしまいます。。

何かおかしいのでしょうか。プログラムは

extends PanelChar;
while (1){
update();
}

一部はキーに対応させているため違いますが、ほとんどは何も動作しないためこのように書いています。
バージョンは1.21ベータ版なので、これの不具合ならば1段階戻そうと思います。
宜しくお願いします。


Re: テキスト 投稿者 : CHAIN(p4104-ipad12kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2006/04/07(Fri) 19:07 No.9576
 
これがテキストオブジェクトなら、
『PanelChar;』
ではないかも、、、
その部分を『TextChar;』に変えてみるといいかもしれません。

確か、一旦何らかのオブジェクトを作って削除し、同じクラス名で違う種類のオブジェクトを作ると、
extends ○○Char;の部分が最初に作った種類のままなので、ご注意ください。


Re: テキスト 投稿者 : ひらりん(p195.net219126030.tnc.ne.jp)
- 2006/04/07(Fri) 19:28 No.9577
 
なるほど。
2種類並べてやってみたらPanelの方だけおかしくなったので
恐らく、説明頂いたもので合っていると思います。

ご丁寧にありがとうございました。

バグ? 投稿者 : renf(softbank220018200038.bbtec.net)
- 2006/04/03(Mon) 10:19 No.9562
 


こにちわ、おれです。(ぉ

このBBSの最後にある直接移動の左辺りに、「.」って奴があるんですが
これを押すと次5件にいくんですよね。
なんなんでしょう?
バグですか?


Re: バグ? 投稿者 : ごま太郎(i218-224-159-175.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/04/05(Wed) 22:00 No.9574
 
そういう掲示板の仕様です。以前に説明があったんですが、何かの動作を行うときに便利だそうです。

バグ 投稿者 : りす(nh228.opt2.point.ne.jp)
- 2006/04/05(Wed) 17:55 No.9572
 


はじめまして
私は昨日このサイトを見つけて
ゲーム製作をはじめてみました。
それでこのサイトの
チュートリアル 3 ジャンプアクション 
のようなゲームを作ってるのですが
ステージ4まで行くと、自分と敵が接触しても
なにも起きなかったりとバグが発生してしまいます。
見本をコピーしながら練習してたので
作り方は間違ってません。

容量が大きかったり1つのステージに
壁やオブジェクトが多いと
バグがおきるのでしょうか?


Re: バグ 投稿者 : ごま太郎(i218-224-159-175.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/04/05(Wed) 21:58 No.9573
 
容量が大きくても(今まで見た最高は圧縮30Mぐらい)、壁やオブジェクトが多くても(弾幕ならば1000とかいったり…)バグはおきません。
ただし、作り方によってはプログラムに原因のある不都合がおきやすくなることもあります。
とりあえず添付してみることをお勧めします。

ライフはそのまま次のステージへ 投稿者 : 峻(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/04/02(Sun) 10:15 No.9557
 


お久しぶりです。
ようけんは、題名のように、ライフはそのまま次のステージへ行く方法です。
ライフがへっても、つぎのステージへ行くと、ライフは元にもどってしまいました。
どうすればいいか教えて下さい。
よろしくお願いします


Re: ライフはそのまま次のステージへ 投稿者 : メリッサ(p016.net059086006.tnc.ne.jp)
- 2006/04/02(Sun) 11:26 No.9558
 
ファイルがないので詳しくわからないのですが、
おそらく、変数がグローバル変数でない。か、
プログラムの最初にライフを元に戻してしまうような文が書かれているか、
が原因だと思います。

私の力不足です。すみません


Re: ライフはそのまま次のステージへ 投稿者 : aujourd'hui(p3091-ipad03akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/04/02(Sun) 17:04 No.9559
 
こんにちは。aujourd'huiです。
作成しているゲームのジャンルによりますが、残機のプログラムを組んでいるのであれば、同じ要領で組めます。

新しくオブジェクトを作り、その中に、変数でライフを作ります。もし、プレイヤーキャラにライフを設定しているのであれば、そこをライフを減らすように、組めばよいです。(残機であれば、残機表示のページを作成し、そこに、このオブジェクトをおきます。一機やられるごとにそのページに飛ぶようにし、そこを通ると、残機が減ります。ページからステージのページに移動すると、ステージ上の残機表示も減ってます。)

メリッサさんの言うとおり、プログラムの最初に組むと、
減っても、持ち越した時、プログラムを実行される際に、変数を通ってしまう為、ライフは次のステージに移動した際に、元に戻ってしまいます。

プレイヤーキャラがライフの変数を減らす。=ライフの表示が減るで、プレイヤーキャラが自分のライフの変数を自分で減らす=ライフの表示が減ると言うことではありません。

つまり、ライフは、必ずしもプレイヤーキャラに組む必要はないと言うことです。

長くて上に、分かりにくくてすみません。^^;


Re: ライフはそのまま次のステージへ 投稿者 : renf(softbank220018200038.bbtec.net)
- 2006/04/03(Mon) 10:05 No.9560
 
Download:9560.zip 9560.zip
ステージ1だけにシークレットオプジェクトに
ライフを0にさせる命令が付いた奴を置けばいけるとおもう

サンプルも付けときました(適当だけど


Re: ライフはそのまま次のステージへ 投稿者 : 峻(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/04/04(Tue) 11:58 No.9564
 
Download:9564.zip 9564.zip 問題のサンプルを添付しました。
OGのプログラムがいけないとおもうのですが、自分の手におえないので教えて下さい。

    よろしく御願いします。


Re: ライフはそのまま次のステージへ 投稿者 : aujourd'hui(p3091-ipad03akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/04/04(Tue) 15:05 No.9567
 
Download:9567.zip 9567.zip 中のプログラムにとりあえず自分で気になったところに、コメントを付けさせていただきました。


Re: ライフはそのまま次のステージへ 投稿者 : 峻(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/04/05(Wed) 17:43 No.9571
 
ありがとう御座います。
 じっくり、試してみます。

無題 投稿者 : ai(softbank219174248060.bbtec.net)
- 2006/04/03(Mon) 22:50 No.9563
 


すいません。とても初歩的な質問なんですが、チュートリアルの弾のオブジェクトをDeleteで消して次に敵のオブジェクトを消そうとすると敵のアブジェクトはきえて弾がでてきます。このような場合はどのようにすればいいのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : aujourd'hui(p3091-ipad03akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/04/04(Tue) 16:30 No.9568
 
弾のオブジェクトを消しても、敵側で弾のオブジェクトを呼ぶメソッドを書いてる場合、敵のオブジェクトを消すと、弾が出てくる場合があります。もし、敵のクラスを削除するのであれば、消しても問題ありません。ただし、弾のクラスを削除してなければですが。

.
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