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卵が孵化する残り時間を表示したい。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/11(Sun) 17:57 No.13292
 


  $TextEditor.setText(x+721,y+32,あと~);
みぎっぱしにあと何分で孵化するのか出したいです。
あと、卵がいるときはほかの卵は、産まないようにしたいです。
どうすればいいでしょうか?
プログラムがさっぱりわかりません。


Re: 卵が孵化する残り時間を表示したい。 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/11(Sun) 19:35 No.13294
 
さっぱりってことはないでしょうwwwwwwww
ちょっとは自分で考えて下さい。教えてる側がバカに思えてきます。

この問題を解決するために必要な事項は、
「画面右端の座標を求める」
「文字を画面に描く」
「他の卵がすでにあるかを調べる」
3つめのはいままでにも出てきましたし、きちんとヘルプにも載ってます。さらにチュートリアルにまでも載ってます。
画面の横幅は$screenWidthに入っています。文字の横幅を求めるメソッドはtextWidthです。
文字を画面に描くにはdrawTextを使い、指定した座標を左上として文字を書きます。

「drawTextの使い方がわかりません」なんて質問はよせないでくださいね。ここで上げたメソッドは全部ヘルプに載ってますから。


Re: 卵が孵化する残り時間を表示したい。 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/11(Sun) 19:38 No.13295
 
※追記
わからない単語はほとんどネットで調べられますから、
「座標ってなんですか?」とかも聞かないでくださいね。


Re: 卵が孵化する残り時間を表示したい。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/12(Mon) 06:36 No.13296
 
座標は、もうちょっとで数学で習うので大体は平気です。
今お金も作ってますが
extends SecretChar;
while(1){
  drawText($viewX+450,$viewY+30,"現在のお金:"+$exp+""+$mexp,$clWhite,20,1);
  update();
}
というプログラムに、金を増やす(5府の木に250Z)ようにしたいのですが、ここはTimeスプリクトを使った方がいいのでしょうか?


Re: 卵が孵化する残り時間を表示したい。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/12(Mon) 06:50 No.13297
 
「他の卵がすでにあるかを調べる」
3つめのはいままでにも出てきましたし、きちんとヘルプにも載ってます。
>>ヘルプに乗っているということは調べられますので、
なんという関数か教えてください。


Re: 卵が孵化する残り時間を表示したい。 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/12(Mon) 20:21 No.13298
 
「他の卵がすでにあるかを調べる」
これは、チュートリアルのシューティングに出てくるfor(.. in ..)構文の応用です。

金を増やす、といっても金が増える条件はゲームによって様々です。たぶん文章からして「定期的に金が入るようにする」事にしたいのでしょう。であれば、
if($frameCount % 60 == 1) $money += 250;
$frameCountはヘルプに乗ってませんので、軽く説明します。

$frameCountとはゲームが開始してから何フレーム経ったかをカウントしている変数です。Tonyuは大体60フレーム=1秒になっている設計なので、$frameCountを60で割ると秒数になります。

この場合は「フレーム数を60で割った余りが1の場合、金を250z追加する」という風になるので、大体1秒ごとに金が追加されることになります。これを、たとえば5秒ごとにしたい場合は60を300にします。

難しい場合は、とりあえず
if($frameCount % (秒数*60) == 1) $money += 加える金の量;
を何も考えずに使えば大丈夫です。入れる場所はどこでもいいですが、なるべくupdateの前がいいですかね。


Re: 卵が孵化する残り時間を表示したい。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/12(Mon) 20:28 No.13299
 
ありがとうございます。
あとは、その手に入れたお金を表示できるようにしたいです。
ここも知らないので、教えてください。


Re: 卵が孵化する残り時間を表示したい。 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/12(Mon) 21:17 No.13300
 
テキストを画面に描画するにはdrawTextっていうメソッドを使います。使い方はヘルプに載ってます。Panelにも同名のメソッドがありますがそっちではないので注意。

推薦記事: 13293


Re: 卵が孵化する残り時間を表示したい。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/13(Tue) 19:46 No.13301
 
  drawText($viewX+450,$viewY+30,"現在のお金:",$clWhite,20,1);
というプログラムに、何を追加するのですか?無知ですみません・・・


Re: 卵が孵化する残り時間を表示したい。 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/13(Tue) 20:03 No.13302
 
drawText(x, y, t, c, s[, zo]);
tの部分に文字列を渡すというのはご存じですね。

Tonyuは型がない言語なので、例えば「この文字列とあの数字を合成したい」と思えば、簡単にできます。
"Number:"+num
このばあい、numに5が入っていればこの式は
"Number:5"
となります。これが「この文字列とあの数字を合成したい」ということです。

これと同じ要領で、
"所持金:"+$money+"z"
とすることで、例えば所持金が300の時は
"所持金:300z"
ということになります。つまり、
"所持金:"+$money+"z"をdrawTextの引数tの位置に書けばいいことになります。

drawText(x, y, "所持金:"+$money+"z", c, s, zo);

推薦記事: 13293


Re: 卵が孵化する残り時間を表示したい。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/14(Wed) 20:06 No.13303
 
ポケモンと同じように、0円の時は0zと表示させたいです。
  if(z<=0){
    drawText($viewX+450,$viewY+30,"現在のお金:"+$money+"0z",$clWhite,20,1);
  }
というプログラムをどのように改良すればいいでしょうか?


Re: 卵が孵化する残り時間を表示したい。 投稿者 : Unk(ntngno119092.ngno.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/14(Wed) 21:42 No.13304
 
所持金が
z なのか
$exp なのか
$money なのかわかりません

if(金<=0){
    drawText(XXX,YYY,"所持金"+金+"単位",$clWhite,20,1);
}
とすればいいとおもいます
そもそも 金が0以上であったら というのは必要なのか…

おへっほーさんは基本的な部分が未熟だと思いますので
チュートリアルや過去にあった質問などを参考にして
キチンと一つ一つの意味を理解してから一歩ずつ進むべきです


Re: 卵が孵化する残り時間を表示したい。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/15(Thu) 06:51 No.13305
 
自己解決!!
ただたんに、最初で
$money=0;
と指定したら0円と表示できました!!

めり込んでしまう。 投稿者 : おへっほー(ntsitm184146.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/06(Tue) 19:16 No.13269
 


  if ($map.getAt(x-10,y)==$pat_Block+1) { // 進行方向のマップパターンを調べ、ブロックのパターンだったら
    vx=-vx;{
            if (getkey(32)) vy=-7; // スペースキーを押したらジャンプ
          }
  }  
このプログラムを現在使用しています。
でも、速度が付きすぎているのかめり込んでしまいます。
なぜめり込んでしまうのでしょうか?教えてください。


Re: めり込んでしまう。 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/06(Tue) 22:50 No.13270
 
けっこう引っかかりやすいやつですね、これは。
速度の分も足して判定してやると上手く動きます。
$map.getAt(x-10, y)
の部分を
$map.getAt(x-10+vx, y)
に変えると上手く動くはずです。


Re: めり込んでしまう。 投稿者 : おへっほー(ntsitm184146.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/08(Thu) 07:17 No.13275
 
今度は右側も判定させたいのですが、
(x-10+vx
というプログラムであっているでしょうか?


Re: めり込んでしまう。 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/08(Thu) 20:54 No.13281
 
どこも変わってないように見えます。


Re: めり込んでしまう。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/09(Fri) 15:01 No.13283
 
間違えました。
x+10-vx
です。


Re: めり込んでしまう。 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/09(Fri) 20:46 No.13289
 
x-10+vx
これは、厳密にはx-(10+vx)と書くべきでした。すいません。
なので、方向転換をするにはx+(10+vx)と書きます。

ごめんなさい...自機からの距離に移動速度を足してからでした。

推薦記事: TriangleLd

アイテムをランダムに出させる。 投稿者 : おへっほー(ntsitm184146.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/07(Wed) 07:17 No.13271
 


      for (t in $chars) {
    if ( t is  Mychar && crashTo(t) ) {
if (rnd(50)==0) appear(new FireBall(x,y,f));
if (rnd(100)==0) appear(new Diekinoko(x,y,f));
    }
  }
下からふれるとアイテムを出させるようにしたのですが、よく分かりません。
(y)
と入れても初期化に失敗してしまいます。
どなたか改良できないでしょうか?お願いします。


Re: アイテムをランダムに出させる。 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/07(Wed) 18:43 No.13272
 
「初期化に失敗しました」だけではわかりません。初期化に失敗しました、でもいろいろあります。
まずは、初期化に失敗したときに、下の方にある横長いウィンドウに表示されてる文字を確認してください。それが本筋のエラーメッセージです。


Re: アイテムをランダムに出させる。 投稿者 : おへっほー(ntsitm184146.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/07(Wed) 18:58 No.13273
 
とりあえずアイテムを出すことはできたのですが、ランダムに出すことができません。
あと、
      for (t in $chars) {
    if ( t is  Mychar && crashTo(t) ) {
      wait(30);
      a.pause();
p=$pat_ItemBox+4;
if(Flower>=0){
  appear(new Flower (x,y-15));item=1;
}
  }
 }
という風にしているのですが、Itemフラグを使っているのですが、1になるとアイテムを出さないようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
とりあえず使う関数を教えてくれればいいです。


Re: アイテムをランダムに出させる。 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/07(Wed) 20:20 No.13274
 
「1の時はアイテムを出さない」という方法で実現できます。関数は使いません。
if(t is Mychar && crashTo(t)){
の条件式に、
&& item != 1
を付け加えてみて下さい。


Re: アイテムをランダムに出させる。 投稿者 : おへっほー(ntsitm184146.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/08(Thu) 20:40 No.13277
 
  if (Item=>1){

}
{}ここの間に何を入れればいいでしょうか?
タイムストップ関数だとやばいことになってしまったので。


Re: アイテムをランダムに出させる。 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/08(Thu) 20:52 No.13280
 
すいません、item=>1と教えた覚えはないのですが。
もう一度よく読み直してください。


Re: アイテムをランダムに出させる。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/09(Fri) 17:06 No.13284
 
書き方を間違えてしまいました。
item>=1
です。


Re: アイテムをランダムに出させる。 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/09(Fri) 20:43 No.13287
 
いや...item != 1を付け加えて下さいと書いたはずです。新しいif文は不必要です。
推薦記事: TriangleLd


Re: アイテムをランダムに出させる。 投稿者 : S.Percentage(p9136-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/09(Fri) 20:44 No.13288
 
すいません。文章の最後に変な文が付きましたが気にしないでください。

ジャンプ時に飛ばない 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/01(Thu) 17:07 No.13194
 


Download:13194.txt 13194.txt 添付プログラムには、とばすプログラムが入ってます。でも、その場で固まってしまい、使用することができません。どなたか改良できないでしょうか。


Re: ジャンプ時に飛ばない 投稿者 : S.Percentage(p39206-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/01(Thu) 19:56 No.13198
 
ちょっとプログラムが見づらいですね。
中かっこを使う場合はできるだけ改行しましょう。オートインデントが施されてより見やすくなります。たとえば
{if($map.getAt(x,y)==$pat_maze+1){vy+=0.4;}}

{
  if($map.getAt(x,y)==$pat_maze+1){
    vy+=0.4;
  }
}
とすると、閉じ中かっこがどのかっこと対応してるかわかりやすいですよね。

えーと、本題に戻りますが、問題の飛ばすプログラムはどれでしょうか?vyに負の値を入れてる部分は幾つか見受けられますが、問題なのが「$Mychar.vy」なのか「vy」なのかがわかりません。


Re: ジャンプ時に飛ばない 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/01(Thu) 20:44 No.13199
 
えーっと、とばすプログラムはつけ忘れています。vyについてですが、このプログラムの中のどこに入れればいいでしょうか?ジャンプさせるプログラムはキャラがジャンプしようとしてますが、ジャンプしないので失敗と判断しました。あと、地面判定がおかしいのか、そのせいで敵キャラがジャンプしようとした途端、地面に引力ですいつけられています。地面判定の改良と、ジャンプのコマンドの作成をお願いします。

推薦記事: ジャンプ台


Re: ジャンプ時に飛ばない 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p1186-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/09/01(Thu) 22:15 No.13204
 
Download:13204.txt 13204.txt
{vy=-7;jmp=1;}
//ハシゴの上でジャンプできるようにする

これが毎フレーム行われています。
条件をつけてください。


ld=0;

を最初にいれてください。
落ちる判定が機能しません。

こちらはこれで動作しました。


Re: ジャンプ時に飛ばない 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/02(Fri) 12:54 No.13206
 
今度は初期化に失敗してしまいます。ld=0;はどこに入れるのですか?

推薦記事: ジャンプ台


Re: ジャンプ時に飛ばない 投稿者 : おへっほー(ntsitm068116.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/02(Fri) 13:06 No.13207
 
今度は初期化に失敗してしまいます。ld=0;はどこに入れるのですか?

推薦記事: ジャンプ台


Re: ジャンプ時に飛ばない 投稿者 : S.Percentage(p39206-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/02(Fri) 20:58 No.13224
 
そこは自分で試行錯誤です。実際に成功している人がいるのですから。
あと、初期化に失敗ってことはldは関係ありません。ほとんどの場合。extendsの次にでも置いておけば平気でしょう。


Re: ジャンプ時に飛ばない 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/09(Fri) 17:37 No.13285
 
できました!!
ジャンプアクションの奴を改良して、乱数を使用しました!
まさかこんなところで乱数が使えるとは知りませんでした。

自機の動き 投稿者 : おへっほー(ntsitm184146.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/04(Sun) 19:11 No.13258
 


Download:13258.txt 13258.txt 今、甲羅のゲームを作っています。そこでジャンプと、壁の跳ね返しを作りたいのですがなかなかできません。ジャンプは、ジャンプアクションのやつを使用してみましたが落下速度が速すぎて使えませんでした。
プログラムの追加と改良をお願いします。


Re: 自機の動き 投稿者 : S.Percentage(p39206-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/04(Sun) 21:06 No.13262
 
>プログラムの追加と改良をお願いします。
えと...ゲーム作成の依頼は禁物になっていますが。
追加...はひかえたほうがいいかと。

プログラムの意味を一つ一つよく考えて、「こうなるはずなのにならない」というところはないでしょうか?
そこがポイントです。


Re: 自機の動き 投稿者 : おへっほー(ntsitm184146.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/05(Mon) 19:27 No.13264
 
たぶんできました。
でも、左の壁に当たると、自機がめり込んでしまいます。


Re: 自機の動き 投稿者 : S.Percentage(p39206-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/05(Mon) 20:26 No.13265
 
よく見たら右の壁しか調べてないですね。
if ($map.getAt(x+10,y)==$pat_Block+1 || $map.getAt(x+10,y)==$pat_Block+3 ) {
  vx=-vx; // 進行方向を反転する
}
の部分をコピーしてきて、x+10の+を-に変えて下さい。
ペーストする場所はこの部分のすぐ下でいいです。


Re: 自機の動き 投稿者 : おへっほー(ntsitm184146.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/05(Mon) 20:35 No.13268
 
できました!
このプログラムにジャンププログラムを入れて壁ジャンプできるようにして遊んでます。

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