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無題 投稿者 : たいち(p3244-ipad02gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/07/27(Sun) 14:00 No.3990
 


オブジェクト画面から出ないようにする方法はありませんか?


Re: 無題 投稿者 : h(p1127-ipad13gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/07/28(Mon) 15:53 No.4002
 
hhj

追跡弾を後方に発射 投稿者 : 祐介(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/07/27(Sun) 18:03 No.3993
 


昔、敵を追跡するオブジェクトについて教わったのですが、これを後ろ向きに発射するには如何したらよいのでしょうか?
色々試しているのですがなかなか上手くいかないので、宜しければ教えてください。


while(1){
  x+=vx;
  y+=vy;
  for (t in $chars) {
    if(t is enemy1){
      a= angle(t.x-x,t.y-y ); // 敵の方向を角度で得る (得られた角度の範囲: -180 から 179 )
      angle=((angle+360) % 360); // angleを 0 から 359 の範囲におさめる
      if (angle>=180) angle-=360; // angleを -180 から 179 の範囲におさめる
        if (a>angle && abs(a-angle)<180 ) 
        angle+=5;
        else     
        angle-=5;
        //敵のいる方向に角度を変える
    }
  }
  vx=cos(angle)*5;
  vy=sin(angle)*5;
  update();
}


Re: 追跡弾を後方に発射 投稿者 : N.(172.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/07/27(Sun) 21:38 No.3996
 
これを発射する文で、

app=new オブジェクト名(x,y,$pat_パターン名);
app.angle=180;
appear(app);

こうすれば、現れるオブジェクトの角度が180°になっています。


Re: 追跡弾を後方に発射 投稿者 : 祐介(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/07/27(Sun) 23:28 No.4001
 
あ、上手くいきました。
ありがとうございました。

オブジェクトをdrawSpriteで代用 投稿者 : 祐介(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/07/23(Wed) 16:59 No.3977
 


シューティングゲームを作っているのですが、
オブジェクトが大量にあると動作が遅くなるので、弾などの沢山発生する同じ種類のオブジェクトをdrawSprite等で代用することって出来ませんか?
それで当たり判定なども変わらすに出来れば動作が遅くならないで良いと思うのですが…。


Re: オブジェクトをdrawSpriteで代用 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/07/25(Fri) 23:31 No.3985
 
もちろん代用はできますが、あまり速度は変化しないかもしれません。参考までに配列をつかってオブジェクトをたくさん動かす方法を示します:
(Tamaクラスをあらかじめつくっておいてください。またTamaクラスには変数vx,vyが含まれている必要があります。)

//初期化
$tamas=new Array();
for (i=0; i<10 ; i++) {
  t=new Tama(rnd(200),rnd(200),25) ;
  $tamas.add(t);
  t.vx=rnd()-0.5;
  t.vy=rnd()-0.5;
}
vx;
vy;
//動かす
while (1) {
  for (i=0; i<$tamas.size() ; i++){
    t=$tamas.get(i);
    drawSprite(t.x,t.y,25);
    t.x+=t.vx;
    t.y+=t.vy;
  }
  update();
}

もし、これで速度がそれほど変化しないのであれば、このようなプログラミングスタイルはおすすめしません。各オブジェクトに動きを定義するほうが自然であると思います。


Re: オブジェクトをdrawSpriteで代用 投稿者 : 祐介(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/07/27(Sun) 01:14 No.3989
 
どうもありがとうございます。
hoge-さんの言うようにあまり速度は変わっていないように思います。
では、今まで通りやる事にします。

hoge-さんへ 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/07/24(Thu) 11:19 No.3980
 


Tonyuをダウンロードをした時に、Sample.bmpが付いていますが、Sample.bmpを使ったゲームをホームページに公開してもいいですか?


Re: hoge-さんへ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/07/25(Fri) 23:20 No.3983
 
Sample.bmpは自由に配布してくださってかまいません。


Re: hoge-さんへ 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/07/26(Sat) 18:03 No.3987
 
改造は可能ですか?


Re: hoge-さんへ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/07/26(Sat) 23:44 No.3988
 
改造もしていただいてかまいません。

無題 投稿者 : たいち(p3146-ipad13gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/07/25(Fri) 16:24 No.3982
 


ページが変わるときパっと変わるのはつまらないので、
何かアニメーションを付けたいのですけど、
どう付ければいいのですか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/07/25(Fri) 23:22 No.3984
 
ページを切り替える途中は画面を動かすことはできませんが、
一枚絵を出すことは可能です。パネルを使います。

$panel.drawSprite(300,300,$pat_anime);
update(); // 一回updateが必要
$projectManager.loadPage($page_index2);


Re: 無題 投稿者 : たいち(p5107-ipad01gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/07/26(Sat) 14:07 No.3986
 
ありがとうございました。次のバージョンでは、ページが変わるときアニメーションを付けれるようにおねがいします。

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