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回転 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/09(Sat) 23:02 No.4098
 


指定したオブジェクトの場所の方向を向くには、どうしたらいいのですか???


Re: 回転 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/08/10(Sun) 08:01 No.4100
 
angle=angle($●●.x-x,$●●.y-y); 

↑これを書けばいいとおもいます(多分


Re: 回転 投稿者 : N.(180.9.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/08/10(Sun) 15:08 No.4103
 
Dxスプライトで作ってください。


Re: 回転 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/10(Sun) 23:46 No.4107
 
ありがとうございます。

投稿者 : napo(eAc1Agv017.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/08/07(Thu) 23:23 No.4084
 


久しぶりなのですが、アクションゲームをつくろうとして
いきなり挫折…
マップの0〜72が下にあるときvyを0にする。
というところの0〜72がわかりません。
聞いてばかりで申し訳ないのですが
おしえていただければ嬉しいです
ちなみにこれが問題のものです
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
extends SpriteChar;
anim=newAnimation();

while(1) {
$pat_map+72>pa>$pat_map+0==a;
  
  y+=vy;
  vy+=1;
  if ($map.getAt(x,y)==a) 
  vy=0;
  if (getkey(39)==0&&getkey(37)==0)
  {anim.pause();p=$pat_map+88;}
 if (getkey(39)>0) {  f=0;
     anim.loop($pat_map+86,$pat_map+91,5);
   x+=1;}
 if (getkey(37)>0){  f=1;
     anim.loop($pat_map+86,$pat_map+91,5);
   x-=1;}
 
 update();
}


Re: 〜 投稿者 : T(catv-133-132.tees.ne.jp)
- 2003/08/08(Fri) 00:41 No.4085
  HomePage
$pat_mapに入っているのは数値なので、

if ($map.getAt(x,y)==a)

if ($map.getAt(x,y)>=$pat_map && $map.getAt(x,y)<=$pat_map+72)

にしてください。
これだと「0以上72以下(0,72も含む)」になっているので、
違ったら適当に(爆)修正しておいてください。
$pat_map+72>pa>$pat_map+0==a; は不要です。


Re: 〜 投稿者 : napo(eAc1Agw021.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/08/09(Sat) 17:34 No.4096
 
なるほど出来ました。
ありがとうございます。

使えない文字 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/09(Sat) 01:21 No.4094
 


アップロードセンターでhoge-さんが作られた3D処理のファイルを保存して、フォルダ名を全角で「3D」としたらファイルを開いた時に不明なファイル名と出たのですが、何故でしょうか。
フォルダ名を変えたら出来ましたが、フォルダ名に使えない文字はあるのでしょうか?


Re: 使えない文字 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/09(Sat) 01:44 No.4095
 
こちらで試したところ 「3D」でも動作します。
すみませんが原因はよくわかりません。なるべく半角のファイル名をお使いください。

方向 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/07(Thu) 15:31 No.4079
 


こんにちは。
ランダムの方向に進む、オブジェクトを作りたいのですが、どうすればいいのですか。


Re: 方向 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/07(Thu) 15:48 No.4082
 
ランダムといってもいろいろなランダムがあります。
例えば、このようなものでもランダムな動きです。より詳細な動きを説明していただいたほうがよいと思います。

while(1) {
   x += rnd(10) -5;
   y += rnd(10) -5;
   update();
}


Re: 方向 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/08(Fri) 20:26 No.4090
 
ありがどうございます。
このようなオブジェクトを作りたかったです。


Re: 方向 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/08(Fri) 20:26 No.4091
 
ありがどうございます。
このようなオブジェクトを作りたかったです。

処理が重すぎますとなるのですが…。 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/06(Wed) 19:01 No.4070
 


度々すいません。
STGで、ビット追加のアイテムを取った時の処理が↓なのですが、
ビットが4つある時にそのアイテムを取ると、一瞬だけ処理が重すぎますとパフォーマンスウィンドウに表示されます。
一番下のelse{}の中が問題なのだと思うのですが、どうすればスムーズに動作するようになるのでしょうか?
(不要な部分は除いてあります)

function bit(t){
  if($bitn<4){
    $bitn+=1;
  }
  else if($bitn==4){
    $bitn=1;
    $bito=1;
  }
  if($bito==0){
    bit = appear (new bit(x,y,$pat_kitai+bitp));
    bit.n=$bitn;//ビットの固定位置を決める
  }
  else{
    for (t in $chars) {
      if(t is bit){
        if(t.n==$bitn)t.die();
        bit = appear (new bit(x,y,$pat_kitai+bitp));
        bit.n=$bitn;
    //$bitnの位置にあるビットを消して新たなビットを出現
      }
    }
  }
}


Re: 処理が重すぎますとなるのですが…。 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/08(Fri) 16:56 No.4089
 
解決しました。

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