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パターン数 投稿者 : ほしいも(orchid.aitai.ne.jp)
- 2007/03/23(Fri) 11:47 No.11127
 


横方向、縦方向のマップのパターン数を調べたいのですが、
このような関数はあるでしょうか?


Re: パターン数 投稿者 : マッキー(0x3d2cbf70.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/03/23(Fri) 14:08 No.11129
 
関数はないと思います。どうしても求めたかったら、
xとyをマップの1パターンの横、縦、大きさからそれぞれ割り算して、少数を切り捨てるといいと思います。
横のマップの番号=trunc(x/マップの大きさ);
縦のマップの番号=trunc(y/マップの大きさ);
こんな感じで出来ると思います。(横のマップの番号,マップの大きさは、かりの名前です)


Re: パターン数 投稿者 : ごま太郎(i60-35-194-214.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/23(Fri) 14:25 No.11131
 
マップのサイズを知りたいんですよね?
$map.heightがマップの縦のサイズ。
$map.widthがマップの横のサイズです。
どちら変数で、値は1からです。
マップ作成で指定した値が入ります。

んで、マッキーさんの書いている方法はオブジェクトの座標をマップの座標に変換する方法です。
posx=floor(x/$map.pwidth);
posy=floor(y/$map.pheight);

pwidth、pheightとかは画像の横サイズ、縦サイズの意味です。


Re: パターン数 投稿者 : ほしいも(orchid.aitai.ne.jp)
- 2007/03/24(Sat) 02:40 No.11141
 
ご回答ありがとうございました。
早速試してみます。

無題 投稿者 : 自然薯(112.87.111.219.dy.bbexcite.jp)
- 2007/03/23(Fri) 13:44 No.11128
 


オブジェクトAとBがある場合、
「本体Aを倒すと全てのBが消える」という
処理はどうしたらいいでしょうか?

(本体と分身のような)


Re: 無題 投稿者 : マッキー(0x3d2cb9d6.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/03/23(Fri) 14:18 No.11130
 
いろいろやり方はありますが、簡単な方法を紹介します。
isDead()を使えばいいと思います。
使い方は、オブジェクトの名前のあとに.isDead()とつけます。

while(オブジェクトの名前.isDead()==0){処理}
または、
if(オブジェクトの名前.isDead()==1){die();}

こんな感じで書いてください。(オブジェクトの名前、処理はかりの名前です)


Re: 無題 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/23(Fri) 14:30 No.11133
 
マッキーさんの方法は、Bの動作をAの消失と連携させていますが、
その逆、つまりAからBを強制的に消す方法もあります。

Aの文頭に、次のように記述します。
function onDie(){
 for (t in $chars){
   if (t is B){
     t.die();
   }
 }
}
function onDie();は、Aでdie();が呼ばれた時に実行する処理です。
全てのオブジェクトからBを探し、それぞれにdie();を実行して消去します。


Re: 無題 投稿者 : mm(ntnara047166.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/23(Fri) 18:58 No.11137
 
本体Aが画面内に複数登場し、子分Bは各本体Aと一緒に消滅させたい場合
(例えば 本体A1が死んだらA1の子分であるB1だけ消して、A2の子分であるB2は消したくない時など)



↓Aのプログラム


function ondie()
{
kobun.die();
}

//Aのプログラム開始時に子分Bを出現させ従属関係をつける

kobun=appear(new B(x,y));

//↑こうすると子分Bを「kobun」として操る事ができる。

while(1)
{

//プログラム本体


update();
}


と、こんな感じにすると良いでしょう。


Re: 無題 投稿者 : 自然薯(170.137.210.220.dy.bbexcite.jp)
- 2007/03/23(Fri) 23:18 No.11140
 
アドバイスそれぞれありがとうございました。

お陰で三種類それぞれ
使い分ける事ができそうです。^^

マトリックス 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/21(Wed) 20:11 No.11120
 


Matrixでも普通の配列のように値の書き換えはできますか?


Re: マトリックス 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/21(Wed) 20:15 No.11121
 
すみません。setで出来ました;


Re: マトリックス 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/22(Thu) 19:53 No.11125
 
質問まちがえてましたorz
○番目の数値と*番目の数値を入れ替えるみたいなことはできますか?


Re: マトリックス 投稿者 : ごま太郎(i60-35-194-214.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/23(Fri) 14:28 No.11132
 
たとえば、
a=new Matrix(2);
a.set(0,0,1);
a.set(1,0,2);

とします。んで、この二つを入れ替えるには、

k=a.get(0,0);
a.set(0,0,a.get(1,0));
a.set(1,0,k);
という感じでやります。入れ替え用の便利な関数…などはありません。


Re: マトリックス 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/23(Fri) 21:49 No.11138
 
わかりました。じゃあ自分で関数つくるしかないんですね;

アニメーションについて。 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/03/21(Wed) 17:22 No.11116
 


剣で切る時に二つのアニメーションが出るんですが
一つのアニメーションの時には敵を倒すことは出来るんですが
もう一つのアニメーションでは、
自分のキャラがやられるんですけど
myCharのプログラム↓
extends SpriteChar;

anim=newAnimation();
while (1) {
  
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_f+5) {
    
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_f+1,$pat_f+2,5);
  }
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_f+5) {
    
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_f+1,$pat_f+2,5);
  }
  y+=vy;
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_f+5) {
    vy=0;
    if (getkey(32)) vy=-8;
  } else {
    vy+=0.5;
  }
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0); // スクロールする 
  if (getkey(88)){
    anim.loop($pat_f+3,$pat_f+4,10);
    if (f) kx=-10; else kx=10;
    appear(new bunsin(x+kx,y));
    updateEx(30);
    p=$pat_f+1;
    anim.pause();
  }
  update();
}
どこがダメなんでしょうか。
もし敵のプログラムに問題があるのなら
そのプログラムを貼りますが・・・・・


Re: アニメーションについて。 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/21(Wed) 18:08 No.11117
 
$pat_f+3と$pat_f+4の時に敵にぶつかったら倒せるようにするなら、問題は敵のほうにあると思います


Re: アニメーションについて。 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/03/21(Wed) 19:17 No.11118
 
extends SpriteChar;

vx=2;
while (1) {
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama && crashTo(t) ) die();
  }
  
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_f+5 || $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_f+5 ) {
    updateEx(30);
    vx=-vx;
  }
  x+=vx;
  if (vx<0) f=0; else f=1;
  for (t in $chars){
    if (t is bunsin && crashTo(t)){
      die();
    }
  }
  update();
}
これですけど。


Re: アニメーションについて。 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/21(Wed) 20:06 No.11119
 
二つのアニメーションと言うのが良く分からないのでサンプルのようなものでもつけてくれればわかりやすいです。

if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
↑自機とぶつかったら自機がやられます。

 for (t in $chars){
    if (t is bunsin && crashTo(t)){
      die();
    }
  }
↑bunsinにあたったら敵がやられます。

こういう状態なので、敵に触れるとまずアウトです。
if (crashTo($myChar)&&$mychar.p!=$pat_f+3&&$mychar.p!=$pat_f+4)$myChar.die();

こうしたら$pat_f+3と4のときは倒されないようになると思います。




Re: アニメーションについて。 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/03/22(Thu) 08:35 No.11122
 
Download:11122.zip 11122.zip これです。


Re: アニメーションについて。 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/22(Thu) 19:50 No.11124
 
if (getkey(88)){
の次に
p=$pat_f+2;
をいれたらいいと思います。
あと、当たり判定が厳しすぎるようです。当たる範囲を広げたらいいと思います。


Re: アニメーションについて。 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/03/23(Fri) 09:05 No.11126
 
ありがとうございます。
やっとちゃんとした当たり判定が出来ました。

数字を絵で・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/20(Tue) 13:52 No.11110
 


R.Satoです。数字を表示するとき、テキストと言うよりも
絵で表示したいのですが、可能ですか?


Re: 数字を絵で・・・ 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/20(Tue) 17:12 No.11111
 
999までしか出来ないですが、
まず、1〜9の画像を用意($pat_△とします。1から順番になるようにしてください)

a=○○○;

画像表示(x,y,$pat_△+a%10-1)//1の位
画像表示(x+20,y,$pat_△+floor(a/10%10)-1)//10の位画像表示
画像表示(x+40,y,$pat_△+floor(a/100)-1)//10の位

でいいと思います。
試してないので違ってたらすみません


Re: 数字を絵で・・・ 投稿者 : じんみ(nttyma057197.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/03/20(Tue) 17:13 No.11112
 
まちがえました

画像表示(x+20,y,$pat_△+floor(a/10%10)-1)//10の位
画像表示(x+40,y,$pat_△+floor(a/100)-1)//100の位
     ↑+から-にしてください


Re: 数字を絵で・・・ 投稿者 : Dolphin(softbank220046180004.bbtec.net)
- 2007/03/20(Tue) 18:53 No.11113
 
まず0〜9までの数字を画像データで用意します。
(説明のためここでは$pat_sujiとします+0〜+9まで)
表示したい値をscoreとします。
//8桁まで表示
for ( i = 0; i < 8; i ++ )
{
  drawsprite( x - i * 10, y, $pat_suji + (score / 10 * (10 * (i + 1))) % 10);
}
// x, yはそれぞれ表示したい場所を代入してください、
- i * 10 は間隔を持たせるために使います。(この場合10ドットの間隔)

実際実行してませんがたぶんこれで良しかと。


Re: 数字を絵で・・・ 投稿者 : Dolphin(softbank220046180004.bbtec.net)
- 2007/03/20(Tue) 21:46 No.11114
 
失敬訂正させていただきます
abc = 1 //適当な変数
for ( i = 0; i < 8; i ++ )
{
  drawsprite( x - i * 10, y, $pat_suji + (score / abc) % 10);
  abc = abc * 10;
}


Re: 数字を絵で・・・ 投稿者 : ごま太郎(i60-47-196-136.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/20(Tue) 23:02 No.11115
 
サンプルですけど、こんな感じでしょうか?
ttp://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/score_ma.zip


Re: 数字を絵で・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/03/22(Thu) 10:31 No.11123
 
よく分かりました。ありがとうございます。

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