1944549
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
Request to receive too much data 投稿者 : じんみ(softbank126092070199.bbtec.net)
- 2013/12/31(Tue) 23:50 No.13656
 


プロジェクトボードにファイルをアップロードしようとしたら
Request to receive too much dataと出てアップロードできませんでした。
あそこってアップロード上限がないとあったような気がするのですが、そうでもないのですかね・・・?


Re: Request to receive too much data 投稿者 : ・ス・ス・ス・ス・ス(softbank126092070199.bbtec.net)
- 2013/12/31(Tue) 23:52 No.13657
 
サイズは30.2MBです。


Re: Request to receive too much data 投稿者 : マッキー(p7162-ipngn1801hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2014/09/07(Sun) 18:55 No.13658
 
プロジェクトをアップしようとしたら、同じようなエラー画面が出てきました。

13.8MBのzipファイルでエラー画面になり、
9.33MBに減らしたところアップできたので、
恐らく10MBあたりで制限があると思われます。

昔、プロジェクトボードにアップできないため、
別のサーバーに上げたというプロジェクトをいくつか見かけたことがありますが、
やっぱり、アップロード上限があったんですね。

ヘルプページには
「•アップロードできるファイルの容量限界がなくなります。」
と書いてありますが、
昔、アップロードセンター時代の時は200KBだったので、
「それと比べると制限がないくらいアップできるよ」ということかもしれませんし、
hoge-さんがファイル上限があることに気付いていなかったのかもしれません。

10MBは足りないこともあるので、もう少し上限を増やしてもらえたらいいですけどね^^;


Re: Request to receive too much data 投稿者 : マッキー(p7162-ipngn1801hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2014/09/08(Mon) 01:31 No.13659
 
【追記】
プロジェクトボードのコメントのファイル添付で、
zipファイルのサイズを変えて添付を繰り返して実験したところ、

上限は、12.5MB(13107200バイト)くらいのようです。

スタックオーバーフロー 投稿者 : 伊藤祐輝(i114-184-123-175.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2013/11/04(Mon) 15:14 No.13654
 


extends spriteChar;
function appear() {
  appear(new teki(x,y,$pat_Sample+1));
}
function BOSS() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama && crashTo(t) ) {
      life=life-1; 
      t.die();
      if (life<1) die();
      if (life<1) {
        $projectManager.loadPage($page_index);
      }        
   }
  }
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama2 && crashTo(t) ) {
      life=life-1; 
      t.die();
      if (life<1) die();
      if (life<1) {
        $projectManager.loadPage($page_index);
      }
    }
  }
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama3 && crashTo(t) ) {
      life=life-1; 
      t.die();
      if (life<1) die(); 
      if (life<1) {
        $projectManager.loadPage($page_index);
      }
   }
  }
}
life=10;
while(1) {
while(x<$screenWidth) {
  x+=5;
  BOSS();
  appear();
  update();
}
while(x>0) {
  x-=5;
  BOSS();
  appear();
  update();
}
}
というプログラムを書いたら、メッセージのところに「スタックオーバーフロー」と表示されました。どういう意味でしょうか?


Re:スタックオーバーフロー 投稿者 : リセッタ(em111-188-102-220.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2013/11/05(Tue) 00:55 No.13655
 
”スタックオーバーフロー”の意味についてはぐぐってください。
上記プログラムのエラーの原因ですが、”appear”メソッドを再定義してしまった事により、無限再帰呼出となりスタックが食いつぶされています。

修正案)
function appear() {
//appear(new teki(x,y,$pat_Sample+1));
  super.appear(new teki(x,y,$pat_Sample+1));
}

#おまけ"
"BOSS"メソッドで弾の処理を3回繰り返していますが、クラスの構成を変えると簡単になりますよ。

親クラス "TAMA.tonyu"
extends spriteChar;  // 親の定義のみなので中身はこれだけ

子クラス "tama1.tonyu"
extends TAMA;  // "TAMA"クラスの子

// 弾1の処理を記述

以下必要な分、子クラスを作成


"BOSS"メソッド
function BOSS() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is TAMA && crashTo(t) ) {
      life=life-1; 
      t.die();
      if (life<1) die();
      if (life<1) {
        $projectManager.loadPage($page_index);
      }
    }
  }
}

チュートリアルのシューティングで残機をの数を設定するにはどうしたらよいのでしょうか 投稿者 : 伊藤祐輝(i114-184-123-175.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2013/11/01(Fri) 20:27 No.13649
 


「チュートリアルのシューティングで残機を設定するにはどうしたらよいのでしょうか」の方法を使うと、いくらでも出てきてしまいます。なので、出てくる数を設定したいのですが、どうしたらよいのでしょうか。


Re:チュートリアルのシューティングで残機をの数を設定するにはどうしたらよいのでしょうか 投稿者 : リセッタ(ai126213131039.5.tss.access-internet.ne.jp)
- 2013/11/02(Sat) 05:49 No.13653
 
>「チュートリアルのシューティングで残機を設定するにはどうしたらよいのでしょうか」の方法
が、何を指しているのか解りません。
この掲示板の記事なら記事b、WebページならURLを書いて下さい。

ランダム動きのな敵を作りたいのですが 投稿者 : 伊藤祐輝(i114-184-123-175.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2013/11/01(Fri) 18:00 No.13647
 


自分なりにいろいろな方法をやってみたり、調べてみたりしたのですが、どうしてもわかりません。できれば、上の方だけで動き回っている敵がいいです。教えてください。お願いします。


Re:ランダム動きのな敵を作りたいのですが 投稿者 : リセッタ(ai126213131039.5.tss.access-internet.ne.jp)
- 2013/11/02(Sat) 05:42 No.13652
 
rnd()メソッドを使って下さい。
上の方だけ動きたいなら、yをそれ以上下げたくない値で判定していじるをやめたり、上に戻すなりして下さい。

たまを斜めに飛ばしたいのですが 投稿者 : 伊藤祐輝(i114-184-123-175.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2013/11/01(Fri) 18:07 No.13648
 


シューティングゲームでたまを斜め右方向と斜め左方向に飛ばしたいのですが、わかりません。
自分でも思いついたことをやってみたり、親にも聞いてみたのですが、できませんでした。
教えてください。お願いします。


Re:画像の一部表示について 投稿者 : リセッタ(ai126213131039.5.tss.access-internet.ne.jp)
- 2013/11/02(Sat) 05:37 No.13651
 
移動の基本は解っていると仮定して、質問は
「動作の異なる(今回は右上と左上?)複数種類の弾(オブジェクト)を飛ばす(生成・実行)する方法が解らない」
でしょうか?

右・左用のオブジェクトを作って生成・実行でよいのでは?

if key(32) {
  appear(new 弾左(x-16,y-32,弾,0));
  appear(new 弾右(x+16,y-32,弾,1));
}

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -