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無題 投稿者 : カービィ戦士(61-27-1-105.home.ne.jp)
- 2003/11/28(Fri) 17:55 No.4830
 


ファイルを作ったら、そのファイルをゲーム以外で開けないようにするにはどうすればいいのですか?


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-292p95.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/11/28(Fri) 18:56 No.4831
  HomePage
Windowsの仕組みではそのようなことはできないはずです。


Re: 無題 投稿者 : カービィ戦士(61-27-1-105.home.ne.jp)
- 2003/11/28(Fri) 18:59 No.4832
 
・・・そうですか。上にもう一つあるので。

四捨五入のしかたが分からない・・・ 投稿者 : kazuki(r237004.ap.plala.or.jp)
- 2003/11/27(Thu) 15:52 No.4824
 


TonyuSystemでは
1の位まで四捨五入ということはできないでしょうか?


Re: 四捨五入のしかたが分からない・・・ 投稿者 : T(catv-133-158.tees.ne.jp)
- 2003/11/27(Thu) 16:15 No.4826
  HomePage
四捨五入したい変数をnとすると、

if (n%10<5) n=trunc(n);
else n=trunc(n)+1;

でできます。
頻繁に使うのであれば、

function round(n){
  if (n%10<5) return trunc(n);
  return trunc(n)+1;
}

と関数化した方が便利です。


Re: 四捨五入のしかたが分からない・・・ 投稿者 : りょうた(EAOcf-226p117.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/11/27(Thu) 17:22 No.4827
  HomePage
n=trunc(n+0.5);

で四捨五入はできるはずです。


Re: 四捨五入のしかたが分からない・・・ 投稿者 : kazuki(r237004.ap.plala.or.jp)
- 2003/11/27(Thu) 20:54 No.4828
 
Tさん、りょうたさん、ありがとうございます。

無題 投稿者 : くどつよ(proxy.sanpachi-s.asn.ed.jp)
- 2003/11/27(Thu) 14:22 No.4823
 


横スクロールのアクションゲームを作っているのですが、プログラムを実行するとキャラが消えて、アニメーションが実行しません。なぜですか?


Re: 無題 投稿者 : kazuki(r237004.ap.plala.or.jp)
- 2003/11/27(Thu) 15:54 No.4825
 
update();
を付け忘れていませんか?

What's "TGenerator" 投稿者 : りょうた(EAOcf-146p222.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/11/24(Mon) 19:35 No.4820
  HomePage


「TGeneratorはオブジェクトでないので、メソッド〜を呼び出せません。」と云うエラーが出ました。
オブジェクトでない特殊な値であることはエラーからわかるのですが、一体この、TGeneratorとは何でしょうか。

また、変数の中身が「TGenerator」であるかどうかどのようにして判別すればよいのでしょうか。


Re: What's 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/11/24(Mon) 21:19 No.4821
 
TGeneratorとは、設計時の配置を記憶するための値で、Tonyuからは直接参照できません。(Delphiが内部で使います)

TGenerator型の値は、通常変数_generator に入っています

変数の中身がTGeneratorであるかどうかは残念ながら判別ができません。


Re: What's 投稿者 : りょうた(EAOcf-146p222.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/11/24(Mon) 23:52 No.4822
  HomePage
なるほど、よく分かりました。


(""+v)==(v+"")

vがTGeneratorとかTProcessなら上の式が偽を返すようなんで、
これで取りあえず弾くことにします。

無題 投稿者 : kazuki(r234017.ap.plala.or.jp)
- 2003/11/23(Sun) 15:03 No.4813
 


「敵がプレイヤーに近づくと、攻撃してくる」というスクリプトを作っているのですが、どうしても分かりません。教えてください


Re: 無題 投稿者 : hoge-(TOKYOuser27.tokyo.musenlan.jp)
- 2003/11/23(Sun) 15:56 No.4814
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%bc%c1%cc%e4%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%de%a5%c3%a5%c8

こちらを参考に、もう少し詳しく状況をお伝えください。


Re: 無題 投稿者 : kazuki(r234017.ap.plala.or.jp)
- 2003/11/24(Mon) 08:05 No.4816
 
何ヶ月か前に作ったTityuProjectを改造しているのですが、「敵がプレイヤーに近づくと、攻撃してくる」というコードが、どうしてもわかりません。
いまの所は、
if(x==$snowman.x+10)
等で対処しているのですが、判定があいまいなので、教えてもらえないでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : T(catv-133-158.tees.ne.jp)
- 2003/11/24(Mon) 10:29 No.4819
  HomePage
距離を得るときには、dist()メソッドを使います。
この場合は、

if (dist(x-$snowman.x,y-$snowman.y)<10){
//自分と$snowmanとの距離が10未満のときの処理
}

のようにします。
[10]を変えることで精度が変わります。いろいろ試してみてください。

.
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