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スクロールについて 投稿者 : En−d(p54070-adsau15honb9-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/01/22(Sun) 18:18 No.9213
 


「ある条件下ではx座標だけスクロールし、
別の条件下ではy座標だけスクロールし、
上記条件に当てはまらない場合は両方スクロールする」
という命令を書きたいのですが、
片方の座標だけのスクロールのさせかたがわかりません。
どのような処置をすればよいのでしょうか?


Re: スクロールについて 投稿者 : ロゴス(prxy-c1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/01/22(Sun) 19:22 No.9215
 
if(条件1)$map.scrollTo(x-$screenWidth/2);
else if(条件2) $map.scrollTo(null,y-$screenHeight/2);  //(修正)
else $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);

こんな感じでいけるかと。

(21:15 修正)


Re: スクロールについて 投稿者 : En−d(p52115-adsau15honb9-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/01/22(Sun) 22:53 No.9216
 
返信ありがとうございます。
$map.scrollTo(null,y-$screenHeight/2);
とすると、x座標が0に固定されてスクロールが行なわれてしまいます。
そうなるといきなり画面が変わってしまいます。
$map.scrollTo(0,y-$screenHeight/2);
でも同じ結果になってしまいます。


Re: スクロールについて 投稿者 : En−d(p52115-adsau15honb9-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/01/22(Sun) 23:15 No.9217
 
返信ありがとうございます。
$map.scrollTo(null,y-$screenHeight/2);
とすると、x座標が0に固定されてスクロールが行なわれてしまいます。
そうなるといきなり画面が変わってしまいます。
$map.scrollTo(0,y-$screenHeight/2);
でも同じ結果になってしまいます。


Re: スクロールについて 投稿者 : ロゴス(prxy-c1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/01/22(Sun) 23:30 No.9218
 
ありゃ、失礼しました。
if(条件1)$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,$viewY);
  else if(条件2) $map.scrollTo($viewX,y-$screenHeight/2);
  else $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);

これでどうでしょう。
条件が変わった瞬間、スクロール位置が変わってしまうのが難ですが、、


Re: スクロールについて 投稿者 : En−d(p12246-adsau15honb9-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/01/25(Wed) 22:45 No.9222
 
ありがとうございます。
いろいろいじくってみた結果
カクカクしてる感は否めないものの
一応動作しました。

初歩やも 投稿者 : 迦葉(ZS202097.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/01/20(Fri) 00:00 No.9202
 


「親クラスがegoのものに1つでも接していたら、変数mを1以上にし、接していなければ0」というプログラムが書けません・・。

for(t in $chars){if(t is ego && crashTo(t)){m=1;}}

などと書いた段階で、どこでmを0にしたもんやらと止まってしまいました。

「接していなければ0」と書いてしまうと、1つでも接していなければ0にされてしまうので。


Re: 初歩やも 投稿者 : ラディ(ZM227019.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/01/20(Fri) 00:49 No.9203
 
for文の直前にm=0;と書けばよいと思います。


Re: 初歩やも 投稿者 : mm(ntnara010092.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/01/20(Fri) 00:51 No.9204
 

m=0;

for(t in $chars){if(t is ego && crashTo(t)){m=1;}}


とすれば、ひとつでもegoのものに接していればmは1となり、ひとつもegoのものに接していなければmは0のままとなります。


以前に 投稿者 : 迦葉(ZL185001.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/01/22(Sun) 13:54 No.9210
 
Download:9210.lzh 9210.lzh そういうのはやってみたのですがいずれも上手くいかず、print()調べるとどうもスイッチのmiという変数が0と1を行ったり来たりしているようなのです。

プログラムを貼り付けます。chというクラスの中の部分です。

egoクラスのものを二つ作ると、一つは正常に動くのに、もう片方はスイッチが入ったり切れたりと言う風になります。


Re: 初歩やも 投稿者 : ロゴス(prxy-c1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/01/22(Sun) 19:15 No.9214
 
for(tt in $chars)のループ内で処理を行おうとしていることとが原因です。
これだと、複数のユニットがいた場合、ch下のユニットに対する処理ではmi==1でも、他のユニットに対する処理はmi==0であるため、移動が実行されてしまいます。

修正後のchの主要部分を載せます。

while(1){

  mi=0;
  for(tt in $chars){if(tt is ego){
      cnt++;
      /* 略 */
      
      //ループ内では判定だけ、egoと1つでも接していればmi==1となる
      if(crashTo(tt)){mi=1;}
  }}
  
  //ループ外でやりたいことやる
  print(mi);
  if( getkey(90)==1 && mode==1 && mapC.schDm.get(ix,iy)&&mi==0 ){
    mode=0;
    move_ego();
  }
  update();
}

たぶんこれで大丈夫かと。


嗚呼、成る程。 投稿者 : 迦葉(mailserver.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/01/23(Mon) 12:17 No.9219
 
ありがとうございました。

このまま行くとほとんどロゴスさんのプログラムになりそうな気が・・。


Re: 初歩やも 投稿者 : ロゴス(prxy-b2.eagle-net.ne.jp)
- 2006/01/23(Mon) 18:11 No.9220
 
まあ、いいんじゃないでしょうか。
ゲームで重要なのはプログラムではなく、面白くする仕組みですから。
自分は、利用していただければ満足です。
制作がんばって下さい。

無題 投稿者 : 列火丸(kctv67059.ccnw.ne.jp)
- 2006/01/20(Fri) 16:40 No.9207
 


Projects内の絵を変更したら、背景がおかしくなってしまいました。直す方法を教えてください。


背景は 投稿者 : 迦葉(ZL185001.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/01/22(Sun) 14:03 No.9211
 
白い点が出るエラーでしたら、「白い点」で検索すると直し方とか色々でてきますので参照してはいかがでしょう。

No.8155の質問ですとか。

原因はマップなどに使用した絵の枚数を変更したことかと思われます。

枚数を変えなければ多分起きないので、最初に余分に絵を用意しておけば(適当に白い四角形などで枚数だけ確保しておく)よいかと。

大きさ 投稿者 : 列火丸(kctv67059.ccnw.ne.jp)
- 2006/01/18(Wed) 17:59 No.9198
 


また投稿します。
オブジャクトが新しいオブジャクトを作るとき、その新しいオブジェクトの大きさを2倍にする方法を教えてください。


まずですね 投稿者 : 迦葉(toyonakans.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/01/19(Thu) 12:45 No.9199
 
その、新しく生成するオブジェクトがDxspriteである事が前提なので、Spriteならデラックスに直してください。

それでですね
appear(new なんちゃら(x,y,p,f,zOrder,angle,alpha,scaleX,scaleY));
ですから、拡大率を単に二倍にしたいだけであれば、scaleXに2と書けばいいわけです。その場合scaleYも2と書いても宜しいですが、縦横の倍率が同じ場合は省略可能ですので、省いても良いと思いますが。

ごっつ不安なので書きますけど、zOrderが小さいほど手前に描画されるというもの、angleは角度を入力すると回転して描画されるというもの、alphaは透明度、scaleXは横の拡大率、scaleYは縦の拡大率ですよ。


Re: 大きさ 投稿者 : 列火丸(kctv67059.ccnw.ne.jp)
- 2006/01/20(Fri) 16:39 No.9206
 
できません。


Re: 大きさ 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/01/20(Fri) 23:35 No.9208
 
コピーするだけでできるはずです
appear(new なんちゃら(50,50,絵,向き,手前,角度,透明度,2));


Re: 大きさ 投稿者 : hoge(221.149.233.253)
- 2006/01/20(Fri) 23:37 No.9209
 
もう少し詳しい状況をお聞かせいただくと対応しやすくなります.
状況を説明するための簡単な方法として,作成中のファイルを掲示板に添付することも可能ですので,よろしくお願いします.

敵を 投稿者 : 列火丸(kctv67059.ccnw.ne.jp)
- 2006/01/15(Sun) 17:03 No.9191
 


はじめまして。列火丸です。
いきなりですが、敵キャラを円移動させたいのですが・・・
時計回りでもどちらでもいいです。

あと、テキストを改行させることはできるんですか?


Re: 敵を 投稿者 : taba(159.95.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/01/16(Mon) 21:52 No.9196
 

sx=x;
sy=y;
w=50;
vy=2;
vx=0;
while{
x=sx+w*sin(a);a+=vx;
 y=sy+w*cos(a);a+=vy;
update();
}

とりあえず↑ので回ってくれると思います。
wとvyをマイナスにすると反対周りになります。
sy+=2;やsx+=2;を付け足すと移動しながら円運動をします。

間違ってたらスイマセン。


Re: 敵を 投稿者 : ごま太郎(i219-167-223-146.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/01/19(Thu) 23:19 No.9200
  HomePage
テキストの改行表示をサポートするオブジェクトをプロジェクトボードに上げておきました。使い勝手が悪いのと、分かりづらい構造なためあんまりお勧めはできませんが…。
URLが貼り付けられないので、そちらの方で見に行ってみてくださいm(_ _)m

.
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