1949837
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
はじめまして 投稿者 : kazu(YahooBB218129204004.bbtec.net)
- 2003/03/15(Sat) 15:51 No.2881
 


Download:2881.zip 2881.zip 初投稿です。
いきなりですが、ジャンプ中にブロックにめりこみます。
どうしたらいいのでしょうか?
どうか、教えて下さい。


Re: はじめまして 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/03/15(Sat) 16:00 No.2883
 
ブロックの角に着地するとめりこむようですね。
この場合この記事が参考になりそうです。↓


Re: はじめまして 投稿者 : kazu(YahooBB218129204004.bbtec.net)
- 2003/03/15(Sat) 18:09 No.2886
 
ありがとうございます。
初心者ですが、がんばってみます。

ステージ移動 投稿者 : 焼きナス(customer111-188.mni.ne.jp)
- 2003/03/10(Mon) 22:05 No.2867
 


どうも、お久しぶりです。
早速ですが質問です
オブジェクトがSnowman(自機)と接触する事で
次のステージに行くようにしたいのですが

Cannot loadと出てしまい、エラーメッセージどうり次のステージをロードしません
どうすればいいでしょうか?

extends SpriteChar;
 anim=newAnimation(); 
  while(1) {
 if (crashTo($Snowman)) $projectManager.loadPage(index2);



anim.swing($pat_kuria+0,$pat_kuria+1,5);  // 待機時アニメ
  update();
}


Re: ステージ移動 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060021.bbtec.net)
- 2003/03/10(Mon) 22:20 No.2874
 
・プロジェクトマネージャーに読み込むファイルがない
・拡張子が.cmmlじゃない
・移動先のページ名が違っている
上のどれかかと思うんですが、僕はこれしか思いつきません。


Re: ステージ移動 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/10(Mon) 22:21 No.2875
  HomePage
>if (crashTo($Snowman)) $projectManager.loadPage(index2);

if (crashTo($Snowman)) $projectManager.loadPage($page_index2);
としてみてください。

定義されていない変数index2はnullですから当然読めません。


Re: ステージ移動 投稿者 : 焼きナス(customer111-188.mni.ne.jp)
- 2003/03/10(Mon) 22:50 No.2880
 
早いレス感謝ですw

見事ページ移動できました!
有り難うございます。

回転 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060021.bbtec.net)
- 2003/03/10(Mon) 22:13 No.2870
 


レシピ集の数値計算の欄にある回転と言うメソッドの使い方がわかりません。
ちゃんとDXスプライトを使ってやっているのですが動きません。
extends DxChar;

function roll(a) {
  var nx,ny;
  nx= cos(a)*vx - sin(a)*vy;
  ny= sin(a)*vx + cos(a)*vy;
  vx=nx;vy=ny;
}

a=5;
while(1){
  roll;
  update();
}
などといろいろ試したんですが使い方がわかりません。
使い方を教えてもらえないでしょうか?


Re: 回転 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/10(Mon) 22:20 No.2873
  HomePage
roll;
これはrollというオブジェクト変数を定義するだけです。
roll(a);
としてみてはどうでしょう。


Re: 回転 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/10(Mon) 22:21 No.2876
 
この回転は、(vx,vy)という変数の組が、オブジェクトの移動方向を表しているときに、その移動方向を回転させるのに使います。

たとえば。こんなふうにして、カーソルキーで操作する車のような動きを作ったりします。

extends SpriteChar;

function roll(a) {
  var nx,ny;
  nx= cos(a)*vx - sin(a)*vy;
  ny= sin(a)*vx + cos(a)*vy;
  vx=nx;vy=ny;
}

vx=3;vy=0;
while (1) {
  x+=vx;y+=vy; // (vx,vy)方向に移動
  // ↓ 左右キーにあわせて回転
  if (getkey(37)) roll(-2);
  if (getkey(39)) roll(2);
  // ↓跳ね返り処理
  if (x<0) vx=abs(vx);
  if (y<0) vy=abs(vy);
  if (x>$screenWidth) vx=-abs(vx);
  if (y>$screenHeight) vy=-abs(vy);
  update();
}


Re: 回転 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060021.bbtec.net)
- 2003/03/10(Mon) 22:30 No.2879
 
迅速に解答をくださってありがとうございます。
x+=vx;  y+=vy;
と言う定義を忘れていました。
しかしスプライトオブジェクトでは、hoge-さんの
やり方はできませんでした。DXスプラトで、出来ました。

斜面 投稿者 : 祐介(white2.scn-net.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 17:59 No.2752
 


Download:2752.zip 2752.zip お久しぶりです。
最近受験もあってゲーム作成を休んでいたのですが、受験が終わったのでアクションゲームを作り始めました。
玉を転がすアクションゲームなのですが、
斜面ブロックに乗っている時は玉が斜めに移動する用にしたいのですが、どうすればよいでしょうか?
玉の移動はvx+=○でだんだん加速するようにしています。


Re: 斜面 投稿者 : kazuki(o168159.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/25(Tue) 20:23 No.2763
  HomePage
x+=3;
y+=3;
で斜め移動は出来るとおもいます。
xの+を-に変えると上に上がります。
yの+を-に変えると左に移動します。
本当かどうかは分かりません。


Re: 斜面 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-271p81.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 23:06 No.2767
 
anime=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
のあとに vvy=y; を入れて、
if($map.getAt(x+7,y+7)==$pat_Block+1 ) {//斜面ブロックに当たっていれば
  
  y=vvy-trunc(x+8)%32;
  
}
にかえてみてください。

これじゃあバグだらけ(つっかかりまくり)ですが、ちょっと参考にしてみてください。

意味は、
vvyに、元のy座標を決めておき
y=vvy-trunc(x+8)%32;は、y=y-trunc(〜〜だとy座標は常に変化してしまうので最初に決めておいたvvyを使用します。
x座標は小数点なので整数に直しておきます。+8は場所をそろえるため(これが無いとオブジェクトの真ん中を基準にしてしまいます)
32ドットのマップチップなので32で割ったあまりが坂の高さみたいなものになります。
print(trunc(x+8)%32); をwhile内のどこかに入れてみると分かると思います。


Re: 斜面 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/25(Tue) 23:18 No.2769
 
Download:2769.lzh 2769.lzh 坂の途中で引っかかりますが一応作ってみました。
難しい問題ですね。


ボールが壁に当たったときに跳ね返った方が面白かもしれません。


Re: 斜面 投稿者 : 祐介(white2.scn-net.ne.jp)
- 2003/02/26(Wed) 01:04 No.2775
 
ナオヤンさんりょうたさんどうもありがとうございました。
やはりブロックの境目で止まってしまうのが問題ですね。
あれは何が原因なのでしょうか。
四角ブロックの角があるからでしょうか。
色々試してみているのですが、なかなか難しいですね。
また何かいい案があったら教えてくださると嬉しいです。

>ナオヤンさん
やっぱり跳ね返った方がいいですね。
そうしようかなと思っていたところです。
斜面の問題が解決した後にでもやりたいと思います。


Re: 斜面 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/26(Wed) 11:11 No.2777
 
Download:2777.lzh 2777.lzh すごくぶるぶるしたり、突然加速したりしますがとりあえずあげておきます。ご参考になればよいと思います


Re: 斜面 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/26(Wed) 17:06 No.2781
 
Download:2781.lzh 2781.lzh hoge-さんのを改造してぶるぶる震えないようにしてみました。


Re: 斜面 投稿者 : 祐介(white2.scn-net.ne.jp)
- 2003/02/27(Thu) 22:00 No.2793
 
hoge-さんりょうたさんわざわざどうもありがとうございます。
おかげで思っていた動きになりました。
ところで、ちょっと分からない部分があるので教えてください。
function kabe(x,y){
  var pa,mx,my;
  pa=$map.getAt(x,y);
  if (pa==$pat_Block+1) {//斜面[/]に当たっていれば
    mx=trunc(x)%32;
    my=trunc(y)%32;
    return (mx+my>32);☆
  } 
  if(pa==$pat_Block+2) {//斜面[\]に当たっていれば
    mx=trunc(x)%32;
    my=trunc(y)%32;
    return (mx<my);☆
  }
  return pa==$pat_Block;★
}
その☆の部分の()の中の意味がよくわかりません。
それと、★のpa==$pat_Blockに「+数字」が無いのですが、数字がない場合はどうなるんですか?

まだまだよく分からない部分が沢山ありますが、どうか宜しくお願いします。


Re: 斜面 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-262p18.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/27(Thu) 22:42 No.2794
 
答えじゃないのですが、私も似たようなものでよくわからなかったものがあったので質問しておきます。

$pat_画像ファイル+o;

確かこんな感じだったんですけど、さっぱりわかりません。
JAMサンが作った戦車のゲームにあったものです。
どういった意味があるのでしょうか?


Re: 斜面 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-262p18.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/27(Thu) 23:04 No.2795
 
JAMさんのゲームにHoge-さんが付け加えたものでした。

appear(new Tama(x,y,"o"));

の"o"はキャラクタパターンのなにを示しているのですか?


Re: 斜面 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/27(Thu) 23:06 No.2796
  HomePage
Tonyuは図に整数値を与えて処理しているようです。

「$pat_〜」
という変数の中身はただの数値です。
ということは、
「$pat_〜」

「$pat_〜+0」
は同じです。

単なる数値なので変数を用いて
「$pat_〜+(i*2)」
このような事もできます。


mx+my>32

前に説明を書いてみたのでよろしければお読みください
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/tonyu/001.html

この場合は、
mxとmyの和が32未満なら0を、さもなければ1を返します。


to:ナオヤンさん 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/27(Thu) 23:15 No.2797
  HomePage
ダウンロードしてみてみました。

appear(new Tama(x,y,"o"));

Tamaはconstructorを変えていないDxSpriteのようですので、"o"はpに当たりますね。
ということは上のレスに書いたように数値を渡すのが正しいと思われます。

が、"o"は文字列です。
残骸かなにかではないでしょうか。

Tamaのほうでp=$pat〜
という代入を行っているようですしね。


Re: 斜面 投稿者 : 祐介(white2.scn-net.ne.jp)
- 2003/02/28(Fri) 16:02 No.2798
 
りょうたさんありがとうございました。
一応理解出来ました。
あと1つ質問よろしいですか?
りょうたさんが↑で作ってくださったものを使っているのですが、何故か左方向に進む時だけ止まらない気がするんですよ。
斜面を登る時も、左に登る時なら助走がいらないんです。
何回もプログラムを見ているのですが、全く原因が分かりません。
分かりましたら教えてください。


Re: 斜面 投稿者 : 祐介(white2.scn-net.ne.jp)
- 2003/03/02(Sun) 13:22 No.2828
 
↑が改善すれば一応動きは出来ると思うので、宜しくお願いします。


Re: 斜面 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/03/02(Sun) 13:55 No.2829
  HomePage
Download:2829.lzh 2829.lzh これでどうかな


Re: 斜面 投稿者 : 祐介(white2.scn-net.ne.jp)
- 2003/03/02(Sun) 18:03 No.2832
 
ありがとうございます。
斜面の方は直っているようなのですが、左方向に進んでいる時に、キーを押さなくても永遠に止まらない気がするのですが・・・。
これはどうすれば直るのでしょうか?


Re: 斜面 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/02(Sun) 22:23 No.2836
 
  vx=vx*0.99; //減速処理
  if (getkey(39))vx+=0.1; //右移動
  if (getkey(37))vx-=0.1; //左移動

このへんのパラメータをいじってみるとよいでしょう

vx=vx*0.99 のところは、これを少なくすると止まりやすくなります。
そのかわり斜面を登るのがきつくなりますので vx+=0.1 を大きい値に調節します。


Re: 斜面 投稿者 : 祐介(white2.scn-net.ne.jp)
- 2003/03/06(Thu) 16:39 No.2862
 
すいません。どうしてもここが分からないんです。
function kabe(x,y){
  var pa,mx,my;
  pa=$map.getAt(x,y);
  if (pa==$pat_Block+1) {//斜面[/]に当たっていれば
    mx=trunc(x)%32;
    my=trunc(y)%32;
    return (mx+my>32);★
  } 
  if (pa==$pat_Block+2) {//斜面[\]に当たっていれば
    mx=trunc(x)%32;
    my=trunc(y)%32;
    return (mx<my);★
  }
ここの部分で、何故右上がりの斜面ではmx+my>32、左上がりの斜面ではmx<myを返すのでしょうか。
多分これによって斜面の動きが少し変わっていると思うのですが・・。


Re: 斜面 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/06(Thu) 23:57 No.2863
 
Download:2863.lzh 2863.lzh こんなプログラムを用意しました。
カーソルキーでいろいろ走らせると、"mx+my>32" と "mx<my" が表示されたりされなかったりします。これを見て、どの部分でこれらの条件が成り立つか確認できるはずです。


Re: 斜面 投稿者 : 祐介(white2.scn-net.ne.jp)
- 2003/03/07(Fri) 21:51 No.2865
 
わざわざそんなものまで作ってくださってどうもありがとうございます。
凄くわかりやすかったです。
これで斜面の当たり判定は理解出来ました。

ところが、やはり左方向に進む時だけ止まらなかったり、
斜面の場合は登る時に右上がりの斜面より加速度が大きかったり、勢いを付けて左上がりの斜面に登ろうとすると一瞬止まったりして
左方向への移動がちょっとおかしいんです。
減速処理で無理矢理合わせるのはちょっと納得がいかないので、
何故そうなるのか出来れば教えて頂けませんか?
そういう小さいことも1つ1つ理解していきたいので。
宜しくお願いします。

敵の弾 投稿者 : スグル(YahooBB220008016035.bbtec.net)
- 2003/03/06(Thu) 13:30 No.2859
 


シューティングゲームを作っているのですが、敵が自機めがけて弾を発射するにはどのようにしたらいいのでしょうか?


Re: 敵の弾 投稿者 : スグル(YahooBB220008016035.bbtec.net)
- 2003/03/06(Thu) 13:33 No.2860
 
なんか書き込みが二つになってるし…

「関連記事を探す」で似たようなのをみつけました。
どうもお騒がせしました。

 *削除キー入力しなかったので消せなかった模様。


Re: 敵の弾 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/03/06(Thu) 14:17 No.2861
 
2重書き込みを消去しました。
ちなみに、↓この記事ですか?
よい記事を見つけて解決したら推薦記事に入れておいてください。ご協力おねがいします。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -