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ランタイム作成におけるバグ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/28(Sat) 16:44 No.2248
 


バグが1つ見つかりました。
Tonyu1.13以降/1.12修正版以降に作成されたプロジェクトは
ランタイム作成時に音楽がコピーされません。
申し訳ありません。只今修正をおこなっております。

とうめんの対処法としては、音楽データのコピーを手動で行っていただけるようお願いします。


Re: ランタイム作成におけるバグ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/29(Sun) 00:01 No.2249
 
修正版をダウンロードページにて配布しています。


Re: ランタイム作成におけるバグ 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/29(Sun) 13:49 No.2252
  HomePage
修正版ダウンロードしました。

ところで、下のほうに出てくる「メッセージ」というウインドウは何ですか?
三角の書いてあるボタンを押すとコンソールウインドウにフォーカスが当たるようですが・・・


Re: ランタイム作成におけるバグ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/29(Sun) 14:08 No.2253
 
すいません。つくりかけのを急遽アップしたので説明不足のようでした。
このウィンドウは今までのエラーメッセージウィンドウを改造したもので、エラーが発生するとメッセージが表示され、自動的にエラーのでた場所にカーソルが移動します。
 ほかにも「オブジェクトが多くなっています」「updateをわすれているかも」といったメッセージもここに出す予定です。
 正式には1.14から稼動します。


Re: ランタイム作成におけるバグ 投稿者 : ひよ(i219-167-8-84.s02.a013.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/19(Tue) 00:43 No.7324
 
tonyu1.16ですが なぜかほかのページに移ると
音楽データが継承されません。
(例えば次のステージに移ったときBGMデータがない)
修正されたらしいのですが、私のプログラムがおかしいのでしょうか?

着地 投稿者 : アクティブじ〜さん(61-195-111-103.eonet.ne.jp)
- 2004/10/15(Fri) 22:57 No.7312
 


着地の時、ぴったりと、着地できる方法はありませんか?
どうしても、めり込んでしまうのです。
どなたか、教えてくださいっす。


Re: 着地 投稿者 : ごま太郎(i219-167-94-224.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/16(Sat) 07:10 No.7313
  HomePage
つい最近に、すばらしい解決方法の記事があったのですが探すのがめんどくて古いのでご勘弁願いますm(_ _)m

$map.getAt(x,y-vy)みたいなことをするだけでスッキリ解決してましたが、はっきりとは覚えておりません。


Re: 着地 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/10/16(Sat) 09:28 No.7314
 
えと、「めり込む」で検索して出てきたのが↓です。
たぶんごま太郎さんが言っているのもこれかな?と思います。
それでもわからない場合、やはり検索でしょう。


Re: 着地 投稿者 : アクティブじ〜さん(218-42-227-184.eonet.ne.jp)
- 2004/10/16(Sat) 11:45 No.7315
 
めんどくさいんすね。
ありがとうございました。


Re: 着地 投稿者 : アクティブじ〜さん(218-42-227-184.eonet.ne.jp)
- 2004/10/16(Sat) 11:47 No.7316
 
この方法を使うと、元の位置に戻るとき何か不自然になりませんか??


Re: 着地 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/10/16(Sat) 13:17 No.7317
 
不自然さをなくすには、あまり根本的ではありませんが、落下速度を遅くする、という手もあります

y方向の速度をvyとしたとき
vy=vy*0.999;

とか書いておくと、y方向の速度が微妙に減少します。0.999を小さくすればもっと減速します。


Re: 着地 投稿者 : 武良(EATcf-249p41.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/10/16(Sat) 20:24 No.7318
 

解決になってないかもしれませんが

if ($map.getAt(x+16,y+16)==$pat_Block || $map.getAt(x-16,y+16)==$pat_Block) {y-=4;}

上のように、画像サイズに合わせて床に触れているときの
反発値みたいなのを設定してます、私は。 


Re: 着地 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2004/10/16(Sat) 21:19 No.7319
 
    y+=vy;
の後ろに、
    while ($map.getat(x,y-25)==$pat_Block+0||
      y+=1; //めり込んでいる間、1ドットずつ上げる
       //update();をはさんでいないので
       //上がっていく様子は見えない
  }  
みたいなのを付け加えたら不自然ありません。


Re: 着地 投稿者 : アクティブじ〜さん(218-42-227-227.eonet.ne.jp)
- 2004/10/17(Sun) 15:21 No.7320
 
いろいろとありがとうございます。
試してみますね。


Re: 着地 投稿者 : アクティブじ〜さん(218-42-227-6.eonet.ne.jp)
- 2004/10/17(Sun) 21:16 No.7321
 
↑の方法でやるとジャンプできなくなったんですけど。


Re: 着地 投稿者 : 武良(EATcf-632p95.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/10/17(Sun) 21:30 No.7322
 

何番の記事でしょうか?

リボン ランタイム 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240047.bbtec.net)
- 2004/10/14(Thu) 21:38 No.7307
 


 なんと!
最近ダウンロードしたリボンのゲームのやつで記録が10億を越すという記録が出来ました!
20億目指してるわけですが   というより出来たのですが20億を越したあたりから記録が-になってしまいます
これはなぜでしょうか? 
更なる記録更新を狙っているのですが・・・・・


Re: リボン ランタイム 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/10/15(Fri) 17:30 No.7308
 
Tonyuは、20億(正確には2の31乗)を超える値が扱えません。それ以上大きくなるとマイナスになります

まさかそんな値になるとはこちらで予想していませんでした。

こんなプログラムを実行するとマイナスになるのが見えます:

extends TextChar;
v=0;
while(1) {
  v+=10000000;
  text=v;
  update();
}

...製作者が聞くのもなんですが、どうやったらそんなにスコア出せるんでしょうか


Re: リボン ランタイム 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240047.bbtec.net)
- 2004/10/15(Fri) 18:37 No.7309
 
 あぁ! そうなんですか!
どうしてこんな記録が出せるのかというと商品名が分からないのですが友人からマウスカーソルのスピードが超高速になるというものをもらって
このゲームでも使ってるわけです
後はマウスさばきとコツというわけです^^;
それといつも暇してるのでこういうネットランキングの実施されているものには特にヤル気が出てのめり込んでしまうのです
つまり長い間の練習(?)の成果というわけです
自分もまさかこんな記録が出るとは思っていませんでした
ですがもぅちゃちゃまるさんに越されてましたね・・・
次はちゃちゃまるさんの記録を超えるスコアを目指していきたいと思います


Re: リボン ランタイム 投稿者 : TKS(ZC112037.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/10/15(Fri) 19:23 No.7310
  HomePage
Ribbon関係が出たので最近見つけた裏技(バグ技)を紹介します。
Ribbonを起動して、豆乳のロゴが出ている画面(現在のTonyuではNowLoading...の画面)
の間に、ウィンドウを最大化すると広い画面で遊べます。
窓を最大化するので、解像度が高ければ高いほどウィンドウも大きくなります。
だからといってずっと遊べるわけでもなく、タイムアップ地獄に追われます・・・
もちろんランタイム版のみです。


Re: リボン ランタイム 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/10/15(Fri) 20:08 No.7311
 
報告ありがとうございます。

古いTonyuで作られたものだからだと思います
今のバージョンで改めてランタイムを作ると最大化できないようです。

それほど有利ではないようなのでしばらく様子を見るということでお願いします

弾の処理 投稿者 : あっくん(p7157-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/10/11(Mon) 09:17 No.7297
 


弾がマップにぶつかると弾を消すという風にしたいのですが、うまくいきません。どなたか教えてください。
tama

extends SpriteChar;
ang=angle(vx,vy+n);
n=0; //この数値を変えれば向きが変わる
spd=8; //この数値を大きくすると早くなる
while(1) {
  x+=sin(ang)*spd;
  y+=cos(ang)*spd;
  if ($map.getAt(x,y)!=$pat_ima+0) die(); 
  update();
  }  


Re: 弾の処理 投稿者 : ごま太郎(i60-35-28-80.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/11(Mon) 18:54 No.7301
  HomePage
…っと、どんな具合にうまくいかないのでしょうか?
見た感じではちゃんと弾は消えそうですね。
弾がマップに食い込むということでしたら、
if ($map.getAt(x-12,y)!=$pat_ima+0 || $map.getAt(x+12,y)!=$pat_ima+0 ||$map.getAt(x,y-12)!=$pat_ima+0 || $map.getAt(x,y+12)!=$pat_ima+0) die(); 
とかします。
ちなみに、判定のx+12とかy-12とかの12はてきとーに入れただけですので、弾の画像のサイズに合わせて正しい値を入れてください。

x側に加えるものは画像の横幅/2
y側は画像の縦幅/2


Re: 弾の処理 投稿者 : 武良(EATcf-735p1-229.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/10/12(Tue) 02:32 No.7302
 

どう上手くいかないのか説明しましょうね。

if ($map.getAt(x,y)!=$pat_ima+0) die(); 

このif文が != と否定条件になってます。
(条件じゃないとき〜を実行)

if ($map.getAt(x,y)==$pat_ima+0) die(); 
 
 というふうに、== に直せばOKだと思います。

たぶん・・・。ん?間違ってるかな?
上手くいったら報告お願いします。





Re: 弾の処理 投稿者 : あっくん(p7157-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/10/12(Tue) 07:53 No.7303
 
Download:7303.zip 7303.zip まだ、うまく動きません。
問題のファイルを添付しておきます。


Re: 弾の処理 投稿者 : 武良(EATcf-634p17.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/10/12(Tue) 10:20 No.7304
 

 壁の画像パターンが $pat_ima+4 なので

if ($map.getAt(x,y)==$pat_ima+4) die(); 

 と直したらうまくいきました。


Re: 弾の処理 投稿者 : あっくん(p7157-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/10/12(Tue) 18:56 No.7306
 
ありがとうございます。うまくいきました。
これからも、どうかよろしくお願いします。

指定した座標へのスクロール 投稿者 : ごま太郎(i218-47-114-146.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/11(Mon) 14:08 No.7298
  HomePage


Download:7298.zip 7298.zip 現在、スクロール命令を作っていましてどうもうまくいかないので、意見をお願いいたします。
function CNT(n1,n2,n3) {//座標(n1,n2)へ速度n3でスクロールする
  //n1=x座標
  //n2=y座標
  //n3=速度
  var w,h,d,vx,vy; //画面横中央、画面縦中央、画面中央から指定座標までの距離、x側への速度、y側への速度
  w=$viewX+$screenWidth/2;
  h=$viewY+$screenHeight/2;
  d=dist(w-n1,h-n2); //画面中央から指定座標までの距離
  vx=-(w-n1)/d*n3;
  vy=-(h-n2)/d*n3;
  while($viewX+width/2!=n1 && $viewY+height/2!=n2) { //中心座標が指定座標になってなければ
    $map.scrollTo($viewX+vx,$viewY+vy);
    update();
  }
}

座標によって、この命令がうまくいったりいかなかったりします。
角度の問題かな…というのが印象なのですが、別のやり方や対処法をお願いいします。


Re: 指定した座標へのスクロール 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/10/11(Mon) 14:30 No.7299
 
vxやvyが□.○○○○○○○○○.....という風になるときに上手くいかないとだと思います。
そうすると、最終的に座標が若干ずれてwhile文の判定が上手くいかなくなってしまうということだと思われます。
まず半径どのくらいまでずれるのか(最高で)を調べて、while文を、
while(dist($viewX+width/2-n1,$viewY+height/2-n2)<ずれる数値){
という風にすると上手くいくと思います。(ずれの数値はどうにかして調べます。(笑)


Re: 指定した座標へのスクロール 投稿者 : ごま太郎(i60-35-28-80.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/11(Mon) 18:50 No.7300
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あう…小数点なんて嫌いだい!(何)
小数点以下を切り捨ててもう少し数値を分かりやすくしたほうがいいかもしれませんね。
目で見た限りでは45度あたりはうまくいきそうな。
くずれる数値は…めんどいからてきとーな数字で(オイ)

こうして、命令を次々と加えていくのはいいけれども、道具システムなんかはまだ完成してないので後ほどかなり修正がいりそうな嫌〜な予感が^^;
ありがとうございましたm(_ _)m


Re: 指定した座標へのスクロール 投稿者 : ごま太郎(i60-35-42-247.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/12(Tue) 17:53 No.7305
  HomePage
無事解決報告
誤差は、小数点切捨てで30近くまでありました。
正確に動く角度でのスクロールは少し誤差が大きいか…。
方法は上記のものでオッケーでした。
あ、一つ修正
「>くずれる最高の値」です。ま…今後、検索でひっかかった人向け情報でした。

.
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