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迷路ゲーム 投稿者 : 名無し(YahooBB220063240150.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 11:07 No.6079
 


今、チュートリアルの迷路のように敵が出なくて、複雑な迷路を作りたいと思っているのですが、↓のようにすると、壁じゃないのに止まったり、壁なのに通り抜けてしまったりするのですが、どこをどのようにすれば直りますか?

extends SpriteChar;
while (1) {
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_aiueo+1 ) x+=3;
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_aiueo+1 ) x-=3;
  if (getkey(40) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_aiueo+1 ) y+=3;
  if (getkey(38) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_aiueo+1 ) y-=3;
  update();
}


Re: 迷路ゲーム 投稿者 : napo(eAc1Agv121.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/04/25(Sun) 11:42 No.6080
 
 if (getkey(40) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_aiueo+1 ) y+=3;
 if (getkey(38) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_aiueo+1 ) y-=3;
の(x+16,y)、(x-16,y)の部分に間違いがあります。
上の文の場合、
「もしも↓が押されていて、なをかつ16ドット右が
$pat_aiueo+1では無かったら、下に3ドット移動」となります。
x+16ではなく、y+16にしてみましょう。


迷路ゲーム 投稿者 : 名無し(YahooBB220063240150.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 14:22 No.6087
 
ありがとうございます。
↓のようにやってみましたが、左右はうまくいきますが、上下がうまくいきません。どうすればよいでしょうか?

extends SpriteChar;
while (1) {
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_aiueo+1 ) x+=3;
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_aiueo+1 ) x-=3;
  if (getkey(40) && $map.getAt(y+16,x)!=$pat_aiueo+1 ) y+=3;
  if (getkey(38) && $map.getAt(y+16,x)!=$pat_aiueo+1 ) y-=3;
  update();
}


Re: 迷路ゲーム 投稿者 : でぶちん(ntkyto001071.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/25(Sun) 15:04 No.6088
 
extends SpriteChar;
while (1) {
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_aiueo+1 ) x+=3;
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_aiueo+1 ) x-=3;
  if (getkey(40) && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_aiueo+1 ) y+=3;
  if (getkey(38) && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_aiueo+1 ) y-=3;
  update();
}

ヘルプを見れば大抵分かるはずです。


Re: 迷路ゲーム 投稿者 : 名無し(YahooBB220063240150.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 15:25 No.6089
 
ありがとうございます!
ちゃんと動くようになりました!

無題 投稿者 : p(YahooBB219183000004.bbtec.net)
- 2004/04/25(Sun) 07:33 No.6077
 


書き忘れましたが、バグのような症状になりました。
具体的にどのように再現させるか、というのはわかりませんが
開発中に、クラスの編集をするウィンドウの、編集画面になにか見慣れないスクリプトが表示されます。
その時に、コンソールには意味不明なエラーメッセージがでます、
クラス名、オブジェクト名などがエラーメッセージにでるはずのエラーです。と言われましたが、オブジェクト名もクラス名もめちゃくちゃなことを言っていました。
また、編集画面に表示されていたスクリプトはひょっとするとデルファイなのかもしれませんね。そして、通常編集画面に文字が出ている時は左側のクラス名が反転しますが、この場合の時はどこも反転しません。
そのほかにも、挙動がおかしかったり、何度も保存しているのに保存前にもどってしまったり、開発環境の強制終了もありました。
全体的に、非常に不安定な感じがします。
ゲーム自体、つくりやすいと思いますので、非常に残念です。
それと、さきほど書き込みした件ですが、プロジェクトファイルのなにかが壊れているのかもしれません。
強制終了をしたりすることで、なにかファイルに矛盾がでて不正なかいぞうをしたとみなされているのかも・・・。


Re: 無題 投稿者 : Ryota(EAOcf-295p154.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/25(Sun) 13:13 No.6082
  HomePage
ページファイルをソースコードに変換したものの中でエラーが起こるときに、そのコードが表示されることがあるようです。

オブジェクトを削除したあとなどにコンパイル済みのクラスファイルと、キャッシュから読み込まれたページファイルをコンパイルしたものの間でエラーが起きていることが多いので、
多くの場合はF9を何度か押すと直ります。

画像の大きさ 投稿者 : hkr(p2019-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/04/24(Sat) 13:10 No.6068
 


画像の大きさ(縦と横のサイズ)を求める方法ってありませんか?


Re: 画像の大きさ 投稿者 : <Mc>(p17033-adsah03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/04/24(Sat) 16:06 No.6070
 
WinXPの場合は
イメージの上で右クリック→プロパティをクリックして、
概要タブをクリックしたら見れます(Px単位)


Re: 画像の大きさ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/04/24(Sat) 16:32 No.6071
 
getPatWidth ,getPatHeight という隠しメソッド(!)があります。ドキュメントに書き忘れていました。すみません

getPatWidth(p)  .. p キャラクタパターン番号


Re: 画像の大きさ 投稿者 : hkr(p3118-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/04/24(Sat) 21:20 No.6075
 
ありがとうございます。画像もボタンに付けてみようと思ってたので。
早速やって見ます。

MAPについて。 投稿者 : (218-228-167-142.eonet.ne.jp)
- 2004/04/24(Sat) 16:38 No.6072
 


Download:6072.zip 6072.zip 超久しぶりに書き込みをさしていただきますです。
前回は親切に説明していただき、しばらくは自己解決で頑張って行きたいと思っていたのですが、tonyuのシステム面で少し質問がしたくて参りました。
質問をしたいのはMAPを作る際のことなのですが、
現在横スクロール型のアクションゲームを作っています。
一応基本的なシステムは煮詰まってあとは絵を書いたりステージをつくっていくだけとなっているのですが、
キャラクターパターン周りを適当にしてしまったので容量が肥大してしまい、まとめようと思いました。
しかし、いざまとめて今のキャラクターパターンを削除して、新しいものを追加するとぐっちゃぐちゃになってしまいました。
もちろんバックアップをとった上でのことですので、大丈夫だったのですが。
ほかの方法でうまくキャラクタパターンをまとめる(変更する)いい方法はないのでしょうか。
どうかよろしくお願いいたします


Re: MAPについて。 投稿者 : (218-228-167-142.eonet.ne.jp)
- 2004/04/24(Sat) 16:56 No.6073
 
申し訳ないです。
あとで読み返すと少し理解しにくかったのでちょっと捕捉です。
オブジェクトのp、オブジェクトのソース上での名前($pat_...)の部分は変更済みで、要はMAPの部分がぐちゃぐちゃになるのをなんとかうまく簡単に変更できないか ということです。
一応、バックアップを見ながらなんとか復元しようと思えば可能なのかもしれませんが、ほかにもっとよい方法があれば教えていただければ、すぐにでも続きを作れるのでありがたいです。

$panel.drawtextについて 投稿者 : waka(p1161-ipad28gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2004/04/24(Sat) 15:17 No.6069
 


$panel.drawtextについてのことですけど、背景色を白(うすい色)にして$panel.drawtextでもじを表示すると文字の周りが黒色になってしまいます。解決法はありませんか。

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