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はじめまして! 投稿者 : どどらん(p068-dnb12daikai.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2003/12/08(Mon) 17:38 No.4911
 


はじめまして!さっそく質問なんですが、幼稚園児でも分かるような事だと思うんですが、unlha32.dllが無いため、lhut32が開けないとエラーが出たんですが、どうしたらいいでしょう??涙
誰か教えてくださ〜い!


Re: はじめまして! 投稿者 : 祐介(g181052.scn-net.ne.jp)
- 2003/12/08(Mon) 18:39 No.4912
 
http://www.forest.impress.co.jp/library/unlha32.html
ここからDLしてみては如何でしょうか。


Re: はじめまして! 投稿者 : どどらん(p72-dnb05awa.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/12/09(Tue) 17:06 No.4920
 
かなり初歩的なことですがページを表示する事が出来ないらしいんです(涙
どうしたらページを表示できるのか、アドバイスお願いします!!


Re: はじめまして! 投稿者 : 祐介(g181052.scn-net.ne.jp)
- 2003/12/09(Tue) 18:45 No.4922
 
URLを貼り付ければ行けると思いますが、無理なら「窓の杜」と言うサイトの、「トップページ > 圧縮・解凍・ファイル操作 > DLL・ランタイム 」の「UNLHA32.DLL」というものをDLしてください

エラー (mn3jiki:isの後ろがクラスでありません) 投稿者 : カービィ戦士(61-27-1-105.home.ne.jp)
- 2003/12/08(Mon) 19:47 No.4914
 


Download:4914.lzh 4914.lzh この中に、間違いはあるでしょうか・・・。
extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new zirai(x,y,$pat_damege1+0));
  appear(new gmob(x-20,y-5,"ゲームオーバー"));
}

tim=1000;
$map.setBGColor(color(0,200,255));
a=newAnimation();
a.loop($Pat_zirai+0);
z=0;
v=9;
while(1) {
  $window.sizeable=1;
  $screenWidth=800;
  $screenHeight=600;
  $windowX=0;
  $windowY=0;
  if (tim==0) die();
  drawText(x-10,y-20,tim,color(255,255,255),10);
  tim-=1;
  z+=1;
  if (getkey(39)>0 && $map.getAt(x+7,y)!=$pat_zirai+7) x+=3;
  if (getkey(37)>0 && $map.getAt(x-7,y)!=$pat_zirai+7) x-=3;
  if (getkey(40)>0 && $map.getAt(x,y+7)!=$pat_zirai+7) y+=3;
  if (getkey(38)>0 && $map.getAt(x,y-7)!=$pat_zirai+7) y-=3;
  if (getkey(90)>0 && z>v) {
    appear(new zirai1(x,y,$pat_zirai+1));
    z=0;
  }
  for (t in $chars) {
    if (t is zirai && crashTo(t) || t is zirai_1 && crashTo(t) || t is teki && crashTo(t) || t is teki1 && crashTo(t) || t is teki2 && crashTo(t) || t is tama && crashTo(t)) die();
  }
  if ($map.getAt(x,y)==$pat_zirai+13) {
    $projectManager.loadPage($page_mn);
  }
  update();
}
どこを切り取っても、エラーがでます。原因がわかりません。お願いです!原因をみつけてください!
情報が少なかったら、添付してあるファイルをDLしてください。
mn3.cmmlを中心に探してください。


Re: エラー (mn3jiki:isの後ろがクラスでありません) 投稿者 : T(catv-133-158.tees.ne.jp)
- 2003/12/08(Mon) 20:12 No.4915
  HomePage
zirai_1 を zirai1 に
t is teki && crashTo(t) を消去

この2つです。


Re: エラー (mn3jiki:isの後ろがクラスでありません) 投稿者 : カービィ戦士(61-27-1-105.home.ne.jp)
- 2003/12/09(Tue) 18:13 No.4921
 
できました!ありがとうございます!

できたのですが・・・ 投稿者 : 蒼鷹 光(O146090.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/12/08(Mon) 22:54 No.4916
 


Download:4916.zip 4916.zip 空中ジャンプができるようにしようとしたら何回もできてしまいます。一回だけしかできないよう制限をつけるのはどうしたらいいですか?


Re: できたのですが・・・ 投稿者 : hkr(p4092-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2003/12/09(Tue) 07:41 No.4917
 
Download:4917.lzh 4917.lzh
僕がやってみたことある方法でいくと、まずジャンプ変数(以下j)
を使います。(初期値を決めたりはしなくていいです。
まず一回目のジャンプで、jを1にします。(そしてジャンプ)
そして二回目のジャンプで(jが1じゃないと出来ないようにして)
jを0(1以外なら何でもOK)にして、ジャンプします。
そうすると空中ジャンプ1回が出来ます。
ついでなので3分程度でサンプルを作ってみました。
スペースでジャンプです。移動不可。(笑
これも参考にしてみてください。


m(_ _)m 投稿者 : 蒼鷹 光(O146090.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/12/09(Tue) 15:59 No.4919
 
またサンプルを作っていただいてありがとうございます。おかげで2段ジャンプができました。
いちようヘルプやFAQを見てるのですが、まだ初心者なもので・・・
これからもお世話になるかもしれませんがそのときはよろしくお願いします。

クラスの継承、配列 投稿者 : Coco(YahooBB218143150160.bbtec.net)
- 2003/12/07(Sun) 21:32 No.4906
 


Download:4906.lzh 4906.lzh アクションRPGを作ろうとしてます。
マップパターンによって通れる所と通れない所を判断して
歩くようにプログラムしようとしてます。

MyCharクラスの中だけでなら、なんとか成功しましたが
他のクラスでも使えるようにと思って
別のクラスでメソッドを定義し、
それを呼び出す形をとる方法を試みています。

SpriteChar

passable

MyCharとEnemy001

の順にクラスを継承してるつもりなのですが、
どうもうまくいきません。
どう改善したらよいでしょうか?


Re: クラスの継承、配列 投稿者 : りょうた(EAOcf-295p94.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/12/07(Sun) 22:11 No.4907
  HomePage
$passable.aが配列ではないために起こるエラーが原因ですね。

なぜ$passable.aが配列ではないのか、
$passableはpassableクラスのオブジェクトでないからです。

普段、何気なく"TEST"というクラスを作ると、$TESTというオブジェクトが作られるのは、内部で
$TEST=new TEST();
というコードが実行されているからなんです。

しかし、この場合はpassableクラスのオブジェクトは存在しないので、$passable=new passable();というようなコードは実行されません。

ここでは$passable.aをaとすることにしましょう。

しかし、これでもまだ「in の後ろの...」のエラーが出ます。
今度の原因は、
a=new Array();//配列を定義
a.load("map_passable.txt");
が実行されていないことです。

なぜかというと、MyCharクラスはpassableクラスの関数(メソッド)しか継承しないからです。

仕方ないのでこのコードもメソッドにしてしまいましょう。
そこで便利なのがonAppearイベントです。
これは内部でappear($MyChar)が呼ばれたときに自動的に実行されます。

function onAppear(){
  a=new Array();//配列を定義
  a.load("map_passable.txt");//通れるマップパターンのリストを配列として読み込む
}


Re: クラスの継承、配列 投稿者 : Coco(YahooBB218143150160.bbtec.net)
- 2003/12/08(Mon) 13:28 No.4908
 
りょうたさん、毎回お世話になります。
今回も無事解決しました。

onAppear()についてヘルプで調べました。
ですが少し疑問があります。
メソッドonAppear()は
それが定義されているクラスのオブジェクトが
なくても実行されるみたいです。

ということは、onAppear()はどこかで定義しておけば
必ず初めに実行されるものだということですか?


Re: クラスの継承、配列 投稿者 : りょうた(EAOcf-292p73.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/12/08(Mon) 13:41 No.4909
  HomePage
onAppearは関数なので子クラスに継承されます。
つまり、子クラスのオブジェクトがapeearで画面に現れたときにも実行されます。

passable

MyChar

と継承しているとき、passableクラスで定義されたonAppearはMyCharクラスのオブジェクトでも実行されるわけです。


Re: クラスの継承、配列 投稿者 : Coco(YahooBB218143150160.bbtec.net)
- 2003/12/09(Tue) 14:07 No.4918
 
なるほど…
どうもありがとうございました!

おしえてほしいこと 投稿者 : ゆう(ngsm2191021048.gemini.broba.cc)
- 2003/12/07(Sun) 10:03 No.4902
 


僕は、ゲーム作りをしたいんですが、チュートリアル3のダウンロードの仕方がわかりませんどうやるんですか?教えてください!!


Re: おしえてほしいこと 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/12/07(Sun) 10:25 No.4905
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/jump/Jump_html/html/HID00000001.htm
にある、「リソースキット」という部分をクリックしてダウンロードします。

ダウンロードしたファイルはlzhファイルと呼ばれており、解凍ソフトが必要ですが、この解凍方法は検索エンジンなどで調べればすぐにわかります。

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