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わからない事 投稿者 : おれ(YahooBB219046134016.bbtec.net)
- 2003/05/10(Sat) 17:34 No.3464
 


横にだけスクロールしてキャラがジャンプしても画面が動かない(縦にはスクロールしない)設定ってできますか?
しっている人いますか?


Re: わからない事 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/10(Sat) 23:16 No.3468
 
こちらを参考にしてください。


Re: わからない事 投稿者 : おれ(YahooBB219046134016.bbtec.net)
- 2003/05/11(Sun) 07:44 No.3469
 
ありがとうごさいます!!

angle 投稿者 : でぶちん(ntkyto001031.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 15:12 No.3460
 


ある$aaと$bbいうオブジェクトがあるとします
$aaを操作して画面をうろちょろしている間に$bbの向きが常に$aaをさしているという状態にするにはどうすればいいんですか?


Re: angle 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-143p231.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 22:12 No.3466
 
他のオブジェクトのいる向きにするにはangleメソッドを使います。
angle=angle($aa.x,$aa.y);
$bbの角度をこのようにします。


Re: angle 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/10(Sat) 23:15 No.3467
 
自分との相対位置で角度を測るひつようがあるのでこうです

angle=angle($aa.x-x,$aa.y-y);

背景の白い点 投稿者 : テネシー(p11040-adsao01yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 16:34 No.3462
 


 背景に白い点が現れました。
 ここに書いてある方法を検索して試してみたのですが、消えてくれません。
 一体どうすればいいのでしょうか?消し方を教えてください。


Re: 背景の白い点 投稿者 : テネシー(p11040-adsao01yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 16:43 No.3463
 
 すみません。無事解決できました。

ペイント 投稿者 : napo(eAc1Ahb113.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/05/07(Wed) 22:54 No.3398
 


ペイントの線を書くようなことができるものを作ろうとしているのですがうまくできません。どうすればいいでしょうか?


Re: ペイント 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc032.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/07(Wed) 23:21 No.3401
 
私が昔作ったものでは、キーを押したらオブジェトを発生(appear)するようにしてましたよ。


Re: ペイント 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/08(Thu) 09:25 No.3404
 
パネルを利用し、panel.setPixelを使ってはどうでしょうか。


Re: ペイント 投稿者 : napo(eAc1Agw022.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/05/08(Thu) 18:42 No.3411
 
appearにするとすぐにオブジェクトの数がすぐに増えてしまって、panelでやろうとしても上手く出来ません。できればやりかたを説明してもらえないでしょうか?


Re: ペイント 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/08(Thu) 19:19 No.3412
 
panelでどのようにプログラムを書いたのかを示していただいたほうがアドバイスが的確にできると思います。
プログラムをコピー&ペースとで貼り付けるか、もしくは全体を圧縮して添付してください。


Re: ペイント 投稿者 : napo(eAc1Agt122.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/05/10(Sat) 14:14 No.3457
 
panel.setPixel(x,y)みたいな感じなんですけど色をどうやって決めればいいのかがわからないんです


Re: ペイント 投稿者 : napo(eAc1Agt122.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/05/10(Sat) 14:53 No.3458
 
Download:3458.lzh 3458.lzh こんな感じです


Re: ペイント 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 15:06 No.3459
  HomePage
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(255,255,255)); 
x=50;y=50;
$mouseManager.showCursor(0);

while (1) {
  x=$mouseX;
  y=$mouseY;
  if(getkey(90)){
    $panel.drawLine(x-7,y+6,lx-7,ly+6,$clBlack );
  }
  drawText(x-7,y-7,".",$clRed);
  lx=$mouseX;
  ly=$mouseY;
  update();
}

一つ前のフレームでのマウス座標から、今のマウス座標へ線を引けばいいです。


Re: ペイント 投稿者 : napo(eAc1Agt122.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/05/10(Sat) 15:30 No.3461
 
できました!ありがとうございます!

秒数 投稿者 : でぶちん(ntkyto004167.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 11:42 No.3453
 


if(**フレームの間){
処理
}
という文はどう作るんですか?


Re: 秒数 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 11:51 No.3454
 
決められた回数(5回とか)処理するなら次の通りに行います。
for (i=0 ; i<5 ; i++){  // i以外の変数を使っても大丈夫です
  処理
}

タイトルが「秒数」となっていることから察すると、決められた秒数(5秒とか)処理をさせたいとお考えのようなので、こちらものせておきます。60フレームが1秒なので60倍するだけです

for (i=0 ; i<5*60 ; i++){ 
  処理
}


Re: 秒数 投稿者 : でぶちん(ntkyto008128.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/10(Sat) 13:04 No.3455
 
ありがとうございます

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