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死んだとき 投稿者 : ペリー(zaqdb73fc83.zaq.ne.jp)
- 2004/03/03(Wed) 19:37 No.5443
 


死んだらステージの初めにもどるようにしたのですが、ステージが、かわってもその設定してある場所にしか行かす事が、出来ません。設定の仕方は、ページをロードするやつです。だれか教えてください。


Re: 死んだとき 投稿者 : hkr(p0855-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/03/03(Wed) 20:36 No.5444
 
ヘルプをみると今のページの名前を取得するメソッドがあります。
ヘルプを良く見ましょう。


Re: 死んだとき 投稿者 : ペリー(zaqdb73fc83.zaq.ne.jp)
- 2004/03/03(Wed) 21:16 No.5447
 
ひとまず、ありがとうございます。ヘルプを読んでいなかったので、これから読もうと思います。
けど、また問題が、できました。

$projectManager.loadPage($projectManager.getCurrentPageName());

これでは、

「メソッドopenは、定義されていませんと」

でてしまいます。これは、どこが、だめでしょうか??すみませんが、教えてください。


Re: 死んだとき 投稿者 : Ryota(EAOcf-146p12.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/03(Wed) 21:24 No.5448
  HomePage
$projectManager.getCurrentPageName()関数が返す値は文字列です。
例えば、"$page_index".

そこで例えば以下のようにします。

page=$projectManager.getCurrentPageName();
if(page=="$page_index") $projectManager.loadPage($page_index);
else if(page=="$page_title") $projectManager.loadPage($page_title);

難しいですが、現在のページを単に読み込むだけなら

$projectManager.loadPage(getGlobal($projectManager.getCurrentPageName()));
というやり方もありますけれど。

どちらが難しいですかね。
getGlobalについてはヘルプに説明がありませんけど。

すみませんが・・ 投稿者 : ペリー(zaqdb73ff7c.zaq.ne.jp)
- 2004/02/29(Sun) 19:11 No.5429
 


すみませんがまた質問です。
==だったらどっちも同じだったら真
!=だったらどっちもちがうかったら真
ですよね??
それでどちらかでもあっていれば、真というものは、あるんでうすか??おねがいします。


論理演算子 投稿者 : Ryota(EAOcf-127p117.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/29(Sun) 19:48 No.5430
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タイトルは質問のないように沿ったものにしましょう。

>==だったらどっちも同じだったら真
>!=だったらどっちもちがうかったら真
>ですよね??
そうです。

論理演算子
!a
  aが偽なら真
a && b
  aとbが真なら真
a || b 
  aかbのどちらかまたは片方が真なら真。

>それでどちらかでもあっていれば、真というものは
  上のうちの「||」のことです。


Re: すみませんが・・ 投稿者 : ペリー(zaqdb73fc38.zaq.ne.jp)
- 2004/03/01(Mon) 18:51 No.5432
 
ありがとうございます!!そんなことまで、できるなんてすごいですね!!Tonyu Systemは、あとまた質問が、できそうなので、また今度したいと思います。ありがとうございました!!

また 投稿者 : ペリー(zaqdb73ff7c.zaq.ne.jp)
- 2004/02/29(Sun) 09:01 No.5417
 


Download:5417.lzh 5417.lzh また質問なんですが、添付ファイルのマップチップが、よみこめません。33*33では、だめなんですか??どなたか教えてください。


Re: また 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/02/29(Sun) 10:57 No.5418
 
1ピクセルの緑色の点があります。あれを取り除けばいいはずです。


Re: また 投稿者 : ペリー(zaqdb73ff7c.zaq.ne.jp)
- 2004/02/29(Sun) 18:31 No.5428
 
ありがとうございます。さっそくやってみます。

配列のdrawSprite代入 投稿者 : ごま太郎(r000227.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 17:47 No.5424
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どうも。作り始めた途端に質問ががばちょと増えたごまです^^;
また二つ質問させていただきます。
monster=new Array();   //配列の作成
monster.load("m_goma");  //敵のごまを呼び出し
hp=monster.get(1);   //HPを変数hpに代入
pt=monster.get(2);   //モンスターの絵を変数ptに代入

while(1) {
  drawSprite(160,90,pt);
  hp--;
  update();
}
一つ目の質問は、この場合のdrawSpriteについてです。
ptに入っている(配列三つ目のもの)のはちゃんとしたパターン番号です。
しかし、不思議なことにdrawで描写されない。
drawのパターン番号には変数を入れることができないのでしょうか?
過去スレのRyotaさんの説明より、いざとなれば数字だけ入れようかとも思いますが、drawに変数を入れられなければしかたがないということで。
よろしくお願いしますm(_ _)m


Re: 配列のdrawSprite代入 投稿者 : bluesnow(s045172.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 18:00 No.5426
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たぶん 2つの質問は同じ原因です。
Array.loadではテキストファイルから1行ずつ文字列として読み込んでいます。
数字として扱う場合は文字列->数字に変換するためにvalueOf(文字列)を使う必要があります。

a = new Array(); a.add(1000); a.add("13");
hp = a.get(0); pt = valueOf(a.get(1));

while(hp > 0){
  drawSprite(160,90,pt);
  hp--;
  update();
}

これで動くので変数が使えないということはないはずです。


Re: 配列のdrawSprite代入 投稿者 : ごま太郎(r000227.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 18:17 No.5427
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なるほど。
数学関数のところにそんなものがあったとは(ちゃんと見ろよ^^;)
ではでは、さっそく試してみます。
ありがとうございました。

配列の計算式 投稿者 : ごま太郎(r000227.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 17:49 No.5425
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二つ目の質問です。
monster=new Array();   //配列の作成
monster.load("m_goma");  //敵のごまを呼び出し
hp=monster.get(1);   //HPを変数hpに代入
pt=monster.get(2);   //モンスターの絵を変数ptに代入

while(1) {
  drawSprite(160,90,pt);
  hp--;
  update();
}
今度は下から三行目のhp--;について。
配列を代入した変数(中身は数字)ということで、ただの数かと思っていたのですが計算ができません。
また、monster.get(1)-10としてみても計算ができませんでした(これはなんとなく当然な気がするけど)。
計算ができるのかどうかと、解決策をお願いしますm(_ _)m

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