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敵の攻撃 投稿者 : iti(softbank221047054010.bbtec.net)
- 2009/02/22(Sun) 01:32 No.12232
 



同じ敵を何体も配置したいのですが、

敵のオブジェクトを2個以上増やしても、1体目の敵しか攻撃してこなくなってしまうのですがどうしてでしょうか。

攻撃のところは、こうようなプログラムでやってます。
if (rnd(100)==0) {   
     anim.pause();
     p=$pat_teki+0;
     wait(30);
     appear(new tekikougeki(x,y));
     }
2体目以降は止まるだけになってしまいます。


Re: 敵の攻撃 投稿者 : 111(flh1aas119.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/02/22(Sun) 02:22 No.12233
 
 勘ですが

for (t in $chars) {
    if ( t is tekikougeki) {
    ・・・・・・・・・(*処理内容)
    }
}

 という条件分岐は入れていますでしょうか?
 同じオブジェクトをいっぱい作ると、これが必要になってくるみたいです。
 ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?%C5%A8%A4%F2%C7%CB%B2%F5%A4%B9%A4%EB
 チュートリアルのこの項目です。
 
 もうご存知でしたらすみません。


Re: 敵の攻撃 投稿者 : iti(softbank221047054010.bbtec.net)
- 2009/02/22(Sun) 03:17 No.12234
 

そのプログラムで攻撃が当たるようにはできたのですが、

appear(new tekikougeki(x,y));
で弾を出そうとしているのですが

2体目以降の攻撃(弾)が1体目の敵の所から出てきてしまいます。



Re: 敵の攻撃 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/02/22(Sun) 11:19 No.12235
 
見たところ問題無さそうです。
弾のクラスはどうなっていますか?(・∀・)?


Re: 敵の攻撃 投稿者 : iti(softbank221047054010.bbtec.net)
- 2009/02/22(Sun) 12:00 No.12236
 
 
弾のクラスはこのようになってます。

extends DxChar;
f=$Enemy.f;
p=$pat_tama+1;
x=$Enemy.x;
y=$Enemy.y;
vx= 3*f; 
vy=-4;   
for (i=0;i<100;i++){  
  x+=vx;
  y+=vy;
  update(); 
}


Re: 敵の攻撃 投稿者 : マッキー(3d2cb60f.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/02/22(Sun) 13:58 No.12237
 
この、$Enemyというのが、1体目の敵のことです。
なので、

x=$Enemy.x;
y=$Enemy.y;

この2行で、xとyが、$Enemyのxと$Enemyのyに、変わってしまいます。
なので、最初の敵から、弾が出てしまいます。

appear(new tekikougeki(x,y));のところで、作られた弾のxとyが、
ある敵のxとyに、セットされるので、上の2行を消すだけでいいのです。


Re: 敵の攻撃 投稿者 : iti(softbank221047054010.bbtec.net)
- 2009/02/22(Sun) 14:53 No.12238
 

できました!!

マッキーさん、ありがとうございます(^^)!

他にも協力してくださった方々もありがとうございました
m(__)m

アクションゲーム 投稿者 : hado(p1227-ipad207kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2009/02/21(Sat) 02:28 No.12230
 


Download:12230.zip 12230.zip 再び質問です

着地の際、左右キーが押されていると攻撃のアニメーションが再生される

一度攻撃プログラムを消して実行してみましたが、その時は問題ありませんでした。
xキーが押されて尚且つ変数atkが0の時だけ再生するよう作ってるはずなんですが
なんででしょうか


Re: アクションゲーム 投稿者 : hado(p1227-ipad207kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2009/02/21(Sat) 04:27 No.12231
 
解決しました。
削除キー設定し忘れたので返信にて

ワード検索の修正ありがとうございます 投稿者 : cF(z203.124-45-175.ppp.wakwak.ne.jp)
- 2009/02/17(Tue) 22:01 No.12228
 


ワード検索お待ちしていました
お忙しい中ありがとうございます。
とても助かります^^


Re: ワード検索の修正ありがとうございます 投稿者 : 111(flh1aas119.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/02/18(Wed) 06:27 No.12229
 
 あっ、出来るようになったんですね。hoge様ありがとうございます!
 

アクションゲーム 投稿者 : hado(p5113-ipad09kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2009/02/15(Sun) 22:05 No.12223
 


最近アクションゲームを作り始めたんですが
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0);
これで画面スクロールするようにはなったんですが
常にオブジェクトが中心に表示されるため、見られたくない部分が出てきちゃいます (壁の向こう側とか
どのようにすればいいでしょうか


Re: アクションゲーム 投稿者 : boro(119-228-218-32.eonet.ne.jp)
- 2009/02/15(Sun) 22:41 No.12224
 
それは自分で考えましょう。


Re: アクションゲーム 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/02/15(Sun) 23:19 No.12225
 
ヒントぐらい挙げないと可哀想な気(ry

「見られたくない部分は見させないようにスクロールさせたい」
多分二つやり方があります。

一つは「スクロールの方法を変える」こと。
もう一つは「見られたくない部分を見られる範囲に作らない」こと。

どんな所に見られたくない部分があるのか、分からないのですが…。
坂道等の真下に見られたくない所が無ければ「スクロールの方法を変える」で解決できます。

-例.スタート地点の左側にスクロールさせない-

$map.scrollTo(x-$ScreenWidth/2,0);

これだと常にスクロールしてしまいます。
if文を使って左端ではスクロールしないようにしましょう。

if (x>$ScreenWidth/2) $map.scrollTo(x-$ScreenWidth/2,0);

これで画面の左端(X=0の所)でスクロールしなくなります。


Re: アクションゲーム 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2009/02/16(Mon) 12:10 No.12226
 
壁広げたり、ウィンドウの幅を変えたりとかどうでしょう。

ウィンドウの幅は
$ScreenWidth=○○;で横幅
$ScreenHeight=○○;で縦幅を変えれますよ。

マップ作成で横パターン数や縦パターン数を増やせば壁を広げれますよ。


Re: アクションゲーム 投稿者 : hado(p5113-ipad09kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2009/02/16(Mon) 22:59 No.12227
 
解決しました。 ありがとうございます
スクロールする条件を加えればいい、分かれば単純でしたね・・・

ブロック崩しについての質問 投稿者 : チャング(fl1-122-134-102-87.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/02/05(Thu) 22:03 No.12216
 


初めまして。最近tonyuを知って数日前からゲーム作りに挑戦しています。
しかしまだ初心者でこのシステム使い慣れていません。ですが頑張っております。
最近、ブロック崩しに挑戦しているんですが、プログラムが分からないのが多くて困っております。
なのでちょっと質問します。すいませんが、疑問が浮かんだら複数になるかもしれません。

で、質問なんですが・・・
タイトルメニューのスタートをクリックしてブロック崩しゲームに移動する、又はEXITを押してプログラムを終了するのに挑戦しているんですが、そのプログラムが分からなくて困っているんです。
すいませんがどなたかお力を下さい。

ちなみに一応文字を出すことは出来ています。


Re: ブロック崩しについての質問 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/06(Fri) 21:15 No.12217
 
サンプルを参考にしてください。


Re: ブロック崩しについての質問 投稿者 : N@N(actkyo006215.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/02/07(Sat) 22:25 No.12218
 
>タイトルメニューのスタートをクリックしてブロック崩しゲームに移動する
は、
・"スタート"と表示しているオブジェクトがある
・そのオブジェクトをクリックすると
・別ページに飛ぶ
というふうに分解できますね。さらに、
・そのオブジェクトをクリックする=マウスカーソルがそのオブジェクトの上にあるときにマウスボタンから信号入る
・マウスカーソルがそのオブジェクトの上にあるとき=マウスカーソルのx座標とそのオブジェクトのx座標(座標はオブジェクトの中心にある)の差(絶対値)が一定値以内、y座標も同じ
と分解すると、
・新たにテキストオブジェクト"start"を作る。プログラムは、
text="スタート";
while(1){
  if (abs($mouseX-x)<=50 && abs($mouseY-y)<=20 && getKey(1)==1){
      //xの差、yの差、マウスボタンクリックをそれぞれ判定しています
     $projectManager.loadPage($page_block);//飛ぶ
  }
  update();//忘れない
}
ということになります。50、20の数値は実行を繰り返して調整してください。

これくらいの改良ならコピペなどでも何とか対応できてしまいますが、
Tonyuを自在に扱うために、あえてやりたいことを分解してみました。


Re: ブロック崩しについての質問 投稿者 : sssa(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2009/02/10(Tue) 16:58 No.12219
 
最初のうちはチュートリアルをみて改造していくといいと思います。
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/
ここの左側にあるメニューから見れます。
豆乳システム起動中にF1おして上と同じようなのがでるんですけど、
所々で変な所があるのでオススメできません(<font color="ee1111">とかがプログラム中に入り込んでいる)

あと、前はジャンプアクションのサンプルというのがあったのですが、何処へいったのかなあ・・・
結構使えるし面白かったんだけどなあ


Re: ブロック崩しについての質問 投稿者 : チャング(fl1-122-134-102-87.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/02/12(Thu) 21:13 No.12222
 
ありがとうございます。お陰で参考になり、完成しました。

.
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