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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : syu(hifumiC239.fks.ed.jp)
- 2005/05/31(Tue) 16:35 No.8286
 


敵を追う弾をつくりたいのですがどうやって作ればよいでしょうか


Re: 無題 投稿者 : BISS(i60-47-191-149.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/31(Tue) 21:30 No.8289
 
実はTonyu.exeと同じディレクトリのRecipesの中に
プログラムのヘルプがのっているんですが、まぁこうなります。
(相手に向かって一直線に移動.txtより抜粋)

// 相手オブジェクトをtargetとする
a=angle( target.x-x, target.y-y ); // a:targetへの角度 
while (1) {
 x+=cos(a);
 y+=sin(a);
 update();
}


Re: 無題 投稿者 : いりゴマ(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2005/05/31(Tue) 22:19 No.8290
 
追尾するやつ

// 相手オブジェクトをtargetとする
while (1) {
 a=angle( target.x-x, target.y-y ); // a:targetへの角度 
 x+=cos(a);
 y+=sin(a);
 update();
}

要するに、常にtargetへの角度を常に求めればいいわけです。

※ご注意※ 投稿者 : BISS(i222-150-30-145.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/30(Mon) 22:56 No.8281
 


テキストオブジェクトをスプライトオブジェクトに変更しようと思い
extends TextChar;をextends SpriteChar;にしたところ
「〜\Tonyu\Temp\i119_Projectssenjinindex2cmml.tonyuは、容量が大きすぎて編集できません」
とエラーが出てしまいました(しかも連発です)。
アラートが邪魔でもはや修正もままならない状態です。
かといってTempディレクトリのものを消すのはどうも恐い気が・・。
これはバグでしょうか?


Re: ※ご注意※ 投稿者 : BISS(i222-150-30-145.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/30(Mon) 23:01 No.8282
 
アラーとのすきをついてTextCharに戻したところ直りました。
テキストオブジェクトをスプライトオブジェクトにするのはご法度みたいですねw


No.8283プログラム作成中に 投稿者 : N@N(cc-ha001.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/05/31(Tue) 13:13 No.8284
 
私も、同じやり方で「変数は未定義です」などのエラーに出会いました。
変数textなどはTextオブジェクトにしかないので、実行スタート時の自動的な代入のときに「未定義」と怒られたようです。
直ちにTextCharに書き戻し、新たにSpriteクラスを作ってコピーするしか解決法はなさそうです。

無題 投稿者 : 初心者(hifumiC239.fks.ed.jp)
- 2005/05/30(Mon) 16:48 No.8277
 


Download:8277.txt 8277.txt 弾が上の方向にばらばらに飛ばす方法を教えてください。
プログラムをのせます


あれ? 投稿者 : kotori(202-32-3-137.cat-v.ne.jp)
- 2005/05/30(Mon) 18:27 No.8279
 
乗せるプログラムが間違ってるのは気のせいか・・・・

乗せるなら試作中のプログラム一式をZip圧縮して載せたほうがいいと思います

無題 投稿者 : 初心者(hifumiC239.fks.ed.jp)
- 2005/05/27(Fri) 17:03 No.8272
 


弾をいろんな方向に飛ばす方法は、どうやるんですか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/05/27(Fri) 17:18 No.8274
 
申し訳ありませんが、どんなゲームにおいて「いろんな方向に飛ば」したいのかをはっきりさせるために、ファイルを添付してください。

「弾を上方向に飛ばす方法」も
本質的に同じ方法で可能ですので、そちらのスレッドは削除させていただきました。ご了承ください


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i219-164-198-231.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/27(Fri) 17:49 No.8275
  HomePage
参考までに、
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?mode=res&no=2132
の記事No.2973の弾サンプルなど。
分かりづらいデス^^;

他にも、tonyu labなどでも解説を行っています。

スロー 投稿者 : しゃらら(FLH1Aan032.myg.mesh.ad.jp)
- 2005/05/21(Sat) 00:04 No.8229
 


画面を故意にスローモーションにすることってできますか?


Re: スロー 投稿者 : ごま太郎(i60-35-38-184.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/21(Sat) 12:55 No.8233
  HomePage
Download:8233.zip 8233.zip オブジェクトの動きをスローモーションにしたいのでしょうか、それともマップの動きをスローモーションにしたいのでしょうか。
そこのところを書いていただかないと、なんとも返信しがたいです。

ちなみに、どちらにせよ、移動速度を遅くすればスローモーションに動きます。
//マップの場合
while(1) {//早い動き
  mx+=10;
  $map.scrollTo(mx,my);
  update();
}

while(1) {//遅い動き
  mx+=1;
  $map.scrollTo(mx,my);
  update();
}

//オブジェクトの場合
while(1) {//早い動き
 x+=10;
 update();
}

while(1) {//遅い動き
  x+=1;
  update();
}
あんまり意味のなさそうな、加速と減速のサンプルを添付しておきます。


Re: スロー 投稿者 : しゃらら(FLH1Aao099.myg.mesh.ad.jp)
- 2005/05/21(Sat) 17:02 No.8237
 
失礼しました。
格闘ゲームでよくある、KO時のスローモーションを再現したいのですが、やはり一つ一つのオブジェクトに移動速度を入力しなければならないのですか?


Re: スロー 投稿者 : ごま太郎(i218-47-115-203.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/21(Sat) 22:08 No.8239
  HomePage
速度を変えるのが一番簡単だとは思いますが…。
$system.etFrameRate(10);
みたいなのを入れてフレームレートを変更すると、速度の数字を変えずに動作を遅くできる…と思います。
あんまし確証がありません^^;

//KOになったら
$system.etFrameRate(10);//速度を遅くする
//ふっとんでいくアニメーション
$system.etFrameRate(60);//速度を元に戻す

このメソッドについては以下のページをご参考にどうぞ。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=System%2esetFrameRate


Re: スロー 投稿者 : BISS(i222-150-30-71.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/22(Sun) 09:17 No.8241
 
しかし、N@Nさんによると
(スレ違いですが返信ありがとうございました^^)
「$System.setFrameRateは、バージョン1.1903でのみ使用できます。
ただし、正式版ではないようなので、新バージョンを期待したいところです。」

のようです。最新のバージョンには入っていませんでした。
さてさて、スローモーションについては、最初に$speed=1と
定義しておいて全てのvをv=5*$speedという具合にしておけば
KO時に$speedを下げるだけで全部のオブジェクトがゆっくりになります。どうでしょうか。


Re: スロー 投稿者 : N@N(actkyo089057.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/05/22(Sun) 22:11 No.8243
 
Download:8243.zip 8243.zip
誤解を招いてしまったようなので、訂正します。

最新のバージョンは、1.1903です。
最新の正式バージョンは、1.18です。

1.1903ページには説明がありませんが、$system.setFrameRateは使えるようになっています。

BISSさんの方法だと、きれいなスローモーションができますね。ただ、全ての動きに付け加えなければならないので、ちょっと面倒かもしれません。

私が、強烈なスローをかけるときに使った方法を紹介しておきます。スペースをおすと、カクカクしながら箱が遅くなります。
もとの速度の2分の1以下にしか下げられないシロモノですが、参考になればと思います。


Re: スロー 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/05/23(Mon) 18:28 No.8256
 
Download:8256.zip 8256.zip rateに実数が使えるよう、改良したものです。


Re: スロー 投稿者 : しゃらら(FLH1Aan166.myg.mesh.ad.jp)
- 2005/05/26(Thu) 18:53 No.8271
 
遅くなりましたがありがとうございます。
早速ためしてみます。

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