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TextEditor 投稿者 : ごま太郎(i219-167-131-70.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/07/02(Sat) 08:39 No.8407
  HomePage


TextEditor.setText()関数についての質問です。
$TextEditor.setText("こんにちわ\nおっはー(死語)")で

--------------------
|こんにちわ
|おっはー(死語)
|-------------------

というように改行して表示させたいのですが、いい方法はないでしょうか。\nは「\n」である必要はありません。

用途は、イベントエディターのスクリプターです。ファイルから読み込んでtexteditorにファイルの中身を表示させたくて質問しました。よろしくお願いいたします。

もう一度質問です 投稿者 : ナカノン(acoska016096.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/01(Fri) 12:03 No.8402
 


重ね重ね失礼ですが、もう一度質問させていただきます。
上や下に移動するのはいいのですが、上や下にずっと動くのではなく、一定の位置に行くまでは上に、また一定の位置に行くまでは下にという風なのはどうすればいいのでしょうか。なにぶんかなりの素人なので、まだまだわからない事がたくさんあるんです。どなたか教えて下さい。


Re: もう一度質問です 投稿者 : ごま太郎(i60-42-39-122.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/07/01(Fri) 19:21 No.8404
  HomePage
y=0;
方向=1;
while(1) {
  if (方向==1) {
    y++;
    if (y>20) 方向=2;
  }

  if (方向==2) {
    y--;
    if (y<0) 方向=1;
  }
  update();
}

こんな感じでもうまくいくかな?
if (y>20)とかif (y<0)ってところの数字を変えると任意の場所に設定できます。
y++とかy--のところをy+=5;とかやると速度が変わります。


Re: もう一度質問です 投稿者 : ナカノン(acoska016096.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/01(Fri) 19:48 No.8406
 
ありがとうございます。
皆様には本当に感謝感謝です。

上下移動する敵 投稿者 : ナカノン(acoska016096.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/06/30(Thu) 22:10 No.8399
 


少し前に一度だけ質問させて頂いたナカノンです。少し前置きが長かったですが、質問させて頂きます。
上下移動する敵を作りたいのですが、どうすればいいでしょうか。どなたか教えて下さい。


Re: 上下移動する敵 投稿者 : N@N(cc-hl204.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/07/01(Fri) 10:52 No.8400
 
上下の位置座標は、変数 yで決められています。
だから、while(1){の中に、}
y+=1;
と書けば下に(上ではないので注意)
y-=1;
と書けば上に移動します。
基本的に、プログラムは数字の操作ですから、どの変数がどう使われるのか調べてみてください。


Re: 上下移動する敵 投稿者 : ナカノン(acoska016096.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/01(Fri) 11:27 No.8401
 
ありがとうございました。

アクションrpg 投稿者 : 時雨(ZQ196231.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/06/22(Wed) 09:33 No.8376
 


テイルズのように剣で当てると敵にダメージを与え
そのダメージを敵の頭上で表記したいのですが
ドロウテキストではダメなのでしょうか?


Re: アクションrpg 投稿者 : N@N(actkyo105075.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/06/22(Wed) 20:34 No.8377
 
たとえば、ダメージを受けるオブジェクト($jikiとします)に

//ここから
function damage(_n){
  ct=60;
  dmg=_n;
}
//ここまではextends ******* の次の行あたりに

//ここから
ct--;
if (ct>=0){
  drawText(x,y-40,dmg,$clRed);
}
//ここまではwhileループ内に
  
と書いておき、ダメージを与えるオブジェクトが、与える時に
$jiki.damage(n);//nはダメージ数値
を実行すれば、ダメージを与えてから1秒間、自機の上にその数値が表示されます。
表示時間を延ばしたいときは、ct=の値を増やしてください。
ダメージを受けるたびに表示は更新され、複数表示されることはありません。


Re: アクションrpg 投稿者 : 時雨(ZQ194171.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/06/23(Thu) 12:03 No.8378
 
成功しました。
ご親切にありがとうございました。


Re: アクションrpg 投稿者 : 時雨(ZQ190002.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/06/24(Fri) 18:44 No.8379
 
↓を押している間しゃがみ ↓→同時押しでしゃがみ歩き
という動きにしたいのですが 立ち歩きとしゃがみ歩きの絵のサイズが違うので yに誤差が生じます。
しゃがみ時にその誤差を埋める為 ジャンプ時の落下の処理をします すると再び立ち歩きをする時に地面に埋まった状態で歩いてしまうのです。
どうか力をかして下さい


Re: アクションrpg 投稿者 : 時雨(ZQ190002.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/06/24(Fri) 19:02 No.8380
 
extends SpriteChar;
$map.setBGColor(color(0,200,255)); 

life=30; // あらかじめ自機のstatusをきめておく
maxlife=30;
st=10;
df=10;
lv=1;
ex=0;
maxex=10;

a=newAnimation();//略

while (1) {
    if(EX>=maxEX){ //レベルアップの処理
  maxEX=maxEX*2;
maxlife+=10;
life=maxlife;
Lv+=1;
st+=2;
df+=1;
}

ct--;
if (ct>=0){
  drawText(x,y-40,hp,$clRed);
}

a.pause();
  if ($map.getAt(x,y-50)==$pat_map+0 ) {  //上にブロックがあるとき
  vy=1;  //それ以上、上に行かないようにする


  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_map+0&& $map.getAt(x+16,y-46)!=$pat_map+0&& $map.getAt(x+16,y+20)!=$pat_map+0&& $map.getAt(x+16,y-16)!=$pat_map+0) {
    x+=3;
    f=0;
    a.swing($pat_jiki+0,$pat_jiki+7,3);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_map+0&& $map.getAt(x-16,y-46)!=$pat_map+0&& $map.getAt(x-16,y+20)!=$pat_map+0&& $map.getAt(x-16,y-16)!=$pat_map+0) {
    x-=3;
    f=1;
    a.swing($pat_jiki+0,$pat_jiki+7,3);
  }
     // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  
  
  
  if(getkey(40)){if($map.getat(x,y+40)==$pat_map+0){
  vy=0;}else{vy+=2;p=$pat_jikis+0;}
}

  if(getkey(40)&&(getkey(39))&& $map.getat(x+16,y)!=$pat_map+0&& $map.getat(x+16,y-36)!=$pat_map+0&& $map.getat(x+16,y+20)!=$pat_map+0&& $map.getat(x+16,y-16)!=$pat_map+0){
  x-=2;
  f=0;
  a.swing($pat_jikis+0,$pat_jikis+7,4);
}

  if(getkey(40)&&(getkey(37))&& $map.getat(x-16,y)!=$pat_map+0&& $map.getat(x-16,y-36)!=$pat_map+0&& $map.getat(x-16,y+20)!=$pat_map+0&& $map.getat(x-16,y-16)!=$pat_map+0){
  x+=2;
  f=1;
  a.swing($pat_jikis+0,$pat_jikis+7,4);
}

  tb+=1;
  if(getkey(90)==1 && tb>15){
    if(f==0){appear(new BUKI(x,y,$pat_BUKI1+0,0));}
    if(f==1){appear(new BUKI(x,y,$pat_BUKI1+0,1));}
    tb=0;
  }
  
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+50+vy)==$pat_map+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(88)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5;  // 落下速度を上げる
if(vy>15){
vy=15;
}
}
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
update();
}


Re: アクションrpg 投稿者 : BISS(i60-47-186-148.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/25(Sat) 00:10 No.8381
 
えぇと、if($map.getat(x,y+40)==$pat_map+0が接地しているかの判定ですよね?
とすると、プログラムの下の方に

while($map.getat(x,y+41)==$pat_map+0){ //埋まっているか
 y-=1;
}

と追加してみてはどうですか?


Re: アクションrpg 投稿者 : 時雨(ZQ190002.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/06/25(Sat) 01:19 No.8382
 
残念ながら出来ませんでした


添付 投稿者 : nuntora(proxy13.rdc1.kt.home.ne.jp)
- 2005/06/26(Sun) 01:50 No.8387
 
 プログラムも長いようですので、ファイルを添付していただけましたら、より的確な判断ができると思います。
 もし、ファイルが重すぎて載せきれないようであれば、効果音を削っていただいたり、もしくは必要なオブジェクトだけを載せたプログラムを一つ作成していただけませんでしょうか。

左向き時 右向き時 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/06/18(Sat) 20:38 No.8361
 


キャラが右を向いているときはx+20の位置から弾を出し、
キャラが左を向いているときはx-20の位置から弾を出すのは
どうすればいいのでしょうか?
if分にf=0;をつけてもだめなのですが。


Re: 左向き時 右向き時 投稿者 : nuntora(proxy13.rdc1.kt.home.ne.jp)
- 2005/06/19(Sun) 02:01 No.8364
 
以下の記事を参考にしてみてください。
5524
5221
4507

もし、これでも解決できない場合には、ファイルを添付していただいた方がより的確なアドバイスができると思います。

また、プログラムで行わせたい事はわかりますが、「if分にf=0;をつけてもだめ」な理由も書き添えて頂きたいと思います。


Re: 左向き時 右向き時 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/06/21(Tue) 21:12 No.8375
 
できました!ありがとうございます!
自分はf==0のところをf=0;とやってたのでできなかったみたいです。
どうかこれからもお願いします。

.
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