1176518
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
変数$tokuは初期化されていません 投稿者 : たかさごや(i215108.ap.plala.or.jp)
- 2004/04/16(Fri) 02:28 No.6039
 


x=$toku.x;
y=$toku.y;
オブジェクト $toku の変数xと、yを代入したいのですが、なぜかエラーがでます。
{変数$tokuは初期化されていません}

$tokuは画面に常に存在しているのになぜでしょうか?
ほかのオブジェクト($toku以外)なら成功します。

どんな可能性が考えられますか??


Re: 変数$tokuは初期化されていません 投稿者 : でぶちん(ntkyto001248.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/16(Fri) 16:20 No.6040
 
こういう質問は添付した方が早いと思われます。。。


Re: 変数$tokuは初期化されていません 投稿者 : Ryota(EAOcf-218p87.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/16(Fri) 18:41 No.6043
  HomePage
・本当は$tokuが存在していない
・$tokuを上書きしてしまっている
いくつかの、理由が考えられますが、
プログラムそのものがないので正確な理由はわかりません。

よろしければ、該当のプログラムを添付してみてください。

同じオブジェクト同士が当たったときの判定 投稿者 : たかさごや(i029183.ap.plala.or.jp)
- 2004/04/15(Thu) 04:45 No.6034
 


同じオブジェクト同士が当たったときの判定はどうすればいいのでしょうか?


Re: 同じオブジェクト同士が当たったときの判定 投稿者 : hkr(p0218-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/04/15(Thu) 07:43 No.6035
 
同じオブジェクト同士と言うのは同じクラスのものどうしが、
と言うことですね。それならいま存在するオブジェクトのなかから
そのオブジェクトを見つけ出し、それが自分でなく、当たったか
を判定します。ちなみにそのオブジェクトが「jiki」とします。と言う事は
その他処理・・・・
for(a in $chars){
  if(a is jiki && a!=this && crashTo(a)){
    //当たったときの処理
  }
}
その他処理・・・
となります。


Re: 同じオブジェクト同士が当たったときの判定 投稿者 : たかさごや(i215108.ap.plala.or.jp)
- 2004/04/16(Fri) 01:15 No.6038
 
this  を使うんですね。
以外に簡単なんですね。ありがとうございました。

アニメーションについて 投稿者 : waka(p1166-ipad29gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2004/04/11(Sun) 15:49 No.6006
 


Download:6006.lzh 6006.lzh 今、テニスのゲームを作っているところですが
アニメーションが複雑すぎて僕に果てのつけようがありません。
どうしれば出来のか教えてください。


質問Format 投稿者 : nuntora(PIPP-p-203-54-115-241.prem.tmns.net.au)
- 2004/04/11(Sun) 17:42 No.6008
 
申し訳ありませんが、質問Formatにある程度沿った形で質問してください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%bc%c1%cc%e4%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%de%a5%c3%a5%c8
これでは、
「画像はこちらで用意しましたので、プログラムはそちらで作ってください。」
といった内容に読み取られてしまっても仕方の無い部分が多々見受けられます。

1.どのようなプログラムを作成しているのか。
2.どういった時に行いたいのか。 
3.何をしたいのか。
4.どのような操作を行いたいのか。 
5.どのような問題が生じているのか 
6.どこがわからないのか。 
7.どこまで理解できて、どこからわからないのか。

「全然わからない」「まるで検討がつかない」では返信するほうも大変です。ご理解とご協力をお願いします。


Re: アニメーションについて 投稿者 : waka(p3141-ipad30gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2004/04/12(Mon) 16:00 No.6012
 
すみません。
実は、play・loop・swingのメソッドを使ってアニメーションしている時にpを変えると関係ない画像になったりしてしまいます。その所をどう解決しればいいのか聞きたかったんです。教えてください。 


AnimationAdaptor 投稿者 : nuntora(acc11-ppp354.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/04/15(Thu) 00:30 No.6033
 
添付されたプログラムでは使用していないようですが、AnimationAdaptorを使用していると思います。
AnimationAdaptorを使用した場合、pの値を直接変えてしまうと、おかしなことになってしまいます。右移動しているときやラケットを振り下ろすときのアニメーションをそれぞれ新しいAnimationAdaptorを作成して適用してください。
詳しくはAnimationAdaptorのHelpを見てください。

敵が表示されない... 投稿者 : waka(p3008-ipad03gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2004/04/13(Tue) 18:48 No.6022
 


Download:6022.lzh 6022.lzh こんにちわ。
敵(tekisensya)が左のパネル(sc1p)に表示されません。
なぜでしょうか。
分らないので教えてください。


Re: 敵が表示されない... 投稿者 : Ryota(EAOcf-292p54.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/14(Wed) 00:40 No.6030
  HomePage
sc1p.tonyu,l:17
      panel.drawDxSprite(teki.x-$sensya1p.x+width/2,teki.y-$sensya1p.y+height/2,teki.p,f,teki.angle,2,2);

座標の計算を正しくしましょう。


Re: 敵が表示されない... 投稿者 : waka(p3008-ipad03gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2004/04/14(Wed) 17:44 No.6032
 
ありがとうございました。
しっかり動作しました。

ローカル変数宣言 投稿者 : でぶちん(ntkyto001008.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/13(Tue) 19:42 No.6024
 


オブジェクト名.変数 をローカル変数にするにはどうすればいいんですか?


Re: ローカル変数宣言 投稿者 : Ryota(EAOcf-292p54.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/13(Tue) 19:52 No.6025
  HomePage
質問の意味が良くわからないのですが、

変数のスコープを変更することはできません。
というよりも、別々の物なので変更も何もありません。
また、それが変更できたところで何か益が生じるとは思えないのです。

やりたいことを書いてもらえれば別の道が開けるかもしれません。


Re: ローカル変数宣言 投稿者 : デックン(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2004/04/13(Tue) 21:01 No.6026
 
解決率50%
こういうことですか?

while(1){
$好きな名前変数=$オブジェクト名.変数;
  update();
}

解説:

$好きな名前変数を$オブジェクト名.変数と同じにします。


Re: ローカル変数宣言 投稿者 : でぶちん(ntkyto002028.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/13(Tue) 21:23 No.6028
 
すみません。また言い方がヘタクソでした。
普通の変数の場合、varを使えばローカル変数にできますが、参照演算子を使った変数の場合はどうすればいいかという事です(オブジェクト名というよりは$panelとかで)。


Re: ローカル変数宣言 投稿者 : Ryota(EAOcf-292p54.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/13(Tue) 23:25 No.6029
  HomePage
なるほど。質問の意図はわかりました。

> 普通の変数の場合、varを使えばローカル変数にできますが、

普通の変数とは自オブジェクトが所有するオブジェクト変数のことなんですね。

ここでは仮に変数this.aがあるとします。
(以下、自オブジェクトが所有するオブジェクト変数には区別のためthis.?で表現します。)

「var a;」としたとしましょう。
すると、新しいローカル変数「a」が作られます。
これは、this.aとは名前が同じだけで全く関係の無いものです。
そういうわけで、オブジェクト変数「this.a」がローカル変数「a」になったわけではありません。
"var"はオブジェクト変数をローカル変数に変える働きをするわけではないということです。

ローカル変数はどのオブジェクトの所有でもないので参照演算子を使うことはできません。
間違い: var $obj.v;


Re: ローカル変数宣言 投稿者 : でぶちん(ntkyto001141.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/04/14(Wed) 15:39 No.6031
 
そうだったんですか。
ローカル変数の意味は大体検討つきました。
有難う御座います。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -