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readLnで読み込んだ数字 投稿者 : 111(fl1-119-242-163-241.gif.mesh.ad.jp)
- 2010/03/24(Wed) 22:29 No.12664
 


readLn();
でtxtから読み込んだ数字を、int型にする方法はありますか?
  
 BBB =AAA.readLn();
  $datui_dot = BBB * 1;

とやっても、無視されて文字型のままのようで、減らしたりが出来ません・・・
また+100などでは、文字列として追加されてしまいます。


Re: readLnで読み込んだ数字 投稿者 : cF(cmu02a97.cncm.ne.jp)
- 2010/03/24(Wed) 23:41 No.12665
 
文字列から数値への変換は valueOf を使います

例えば、

 BBB = valueOf( AAA.readLn() );  // <- 変換した数値を代入
 if (BBB != null)
  $datui_dot = BBB;

このようにするといいでしょう
もし、AAA.readLn() から得られる文字列が必ず数字なら
BBB のnull判定はいらないかもしれません

(参考) Object.valueOf
(先頭にh)ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?Object.valueOf

$panelで、分からないことがあるのですが… 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/02/23(Tue) 01:52 No.12647
 


Download:12647.zip 12647.zip

プログラミング初心者な質問かもしれないですが…
スクロールした際、スクロールした分$panelで描写したときに、
$ViewX、$ViewYを参照してもズレてしまうのですが、対処法というのは、あるでしょうか・・・
一応、実際に検証した物があるので添付しておきます。


Re: $panelで、分からないことがあるのですが… 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/02/23(Tue) 02:30 No.12648
 
Download:12648.zip 12648.zip すみません・・・解決しました。
ふと思い出した隠しコードを入れたらできました!
一応、添付しておきます。
あと、あまりにも感動してしまったので、プロジェクトボードにも上げておきます!(ぇ

angleについて 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/02/16(Tue) 19:43 No.12642
 


できればhoge-さんに答えてもらいたいのですが、
Tonyu Systemに実装されているangleメソッドは
sinやcosのようにテーブルを使って、速度重視で
作られているのでしょうか?
それとも、Angle a = Arccos <x・y>/||x||・||y||
というきちんとした公式をつかって求めているのでしょうか?
またはDelphiやライブラリにそのような関数が組み込まれているのか...これはないと思いますが。


Re: angleについて 投稿者 : OceanLight(nthkid191246.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/02/18(Thu) 08:35 No.12643
 
$Math.angle(x,y) は arctan を使って精度の高い計算ができるようです(精度の調整も可能)
通常の angle メソッドはヘルプに書いてある通り、誤差が大きいです。

自分が答えて申し訳ない・・・

当たり判定をどこに置くべきか 投稿者 : かの(202.248.41.136)
- 2010/02/10(Wed) 14:31 No.12636
 


Download:12636.zip 12636.zip はじめまして。現在アクションゲームでボス戦を作成しています。

ボスが腕を振るい、その腕の部分に攻撃を当てるとボスがダメージを受けるプログラムを作りたいのですが、
当たり判定を何処に置いても正常な動作がされません。

・ボス部分のプログラム(boss)
extends SpriteChar;

bossHP=20;
randomize();
bosscounter=0;
zOrder=2;

while(1){
  if (rnd(100)==0) {     
     for (i=0;i<5 ;i++){update();}
     appear(new bossarm(x,y)); 
     for (i=0;i<40;i++){update();}

   }
  update();
}

・腕部分(bossarm)
extends SpriteChar;

f=$boss.f;
p=$pat_boss+0;

x=$boss.x+100;
y=$boss.y+85;

vx= -3*f; //X方向の初速
vy= 4;   //Y方向の初速

zOrder=3;

  for (i=0;i<25;i++){  //25回繰り返して消去
  vy+=0.1;     //重力付加
  vx=vx*0.99;  //X方向減速
  x+=vx;
  y+=vy;
  update();
  atarihantei();
}

function atarihantei(){

  for (e in $chars){
    if (e is mychara2 && crashTo(e) && getkey(88) && $boss.bosscounter==0) {$boss.bosscounter=1;$boss.bossHP--;}
    if (e is mychara2 && crashTo(e) && getkey(90) && $boss.bosscounter==0) {$boss.bosscounter=1;$boss.bossHP--;}
  }

  if ($boss.bosscounter!=0  ) $boss.bosscounter++;  
  if ($boss.bosscounter==100) $boss.bosscounter=0; 
  if ($boss.bosscounter%2==1) $boss.setVisible(0); else $boss.setVisible(1); 
  if ($boss.bossHP==0) $boss.die(); //HPが0で死亡

  
  }

現在のこの状態だと、for内でatarihanteiを繰り返してしまい
bossごと消えて現れてを繰り返します。
while(1)内部でforを動かすと、25回繰り返して消去されてほしいにもかかわらず25回以上繰り返さないと消去されませんでした。

・bossのwhile(1)内に当たり判定を置いた場合のfunction atarihantei

function atarihantei(){

  for (e in $chars){
    if (e is mychara2 && $bossarm.crashTo(e) && getkey(88) && bosscounter==0) {bosscounter=1;bossHP--;}
    if (e is mychara2 && $bossarm.crashTo(e) && getkey(90) && bosscounter==0) {bosscounter=1;bossHP--;}
  }

  if (bosscounter!=0  ) bosscounter++;  
  if (bosscounter==100) bosscounter=0; 
  if (bosscounter%2==1) setVisible(0); else setVisible(1); 
  if (bossHP==0) die(); //HPが0で死亡

  
  }

この場合だと「$bossarmは初期化されていないため、crashToを呼び出せません」というエラーが出てしまいます。

この状況を解決する良い方法はないでしょうか。
宜しくお願いします。


Re: 当たり判定をどこに置くべきか 投稿者 : みけCAT(i58-95-5-18.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2010/02/11(Thu) 07:33 No.12637
 
ボス部分のプログラムより引用
>appear(new bossarm(x,y));
この方法だと、$bossarmには何も入っていないので、初期化されていないとエラーが出ます。
bossのatarihanteiメソッドをこうするとこのエラーは解決されると思います。
(根本的な解決になるかはわかりません)
function atarihantei(){

  for (e in $chars){
    for ( a in $chars) {
      if ( a is bossarm) {
        if (e is mychara2 && a.crashTo(e) && getkey(88) && bosscounter==0) {bosscounter=1;bossHP--;}
        if (e is mychara2 && a.crashTo(e) && getkey(90) && bosscounter==0) {bosscounter=1;bossHP--;}
      }
    }
  }

  if (bosscounter!=0  ) bosscounter++;  
  if (bosscounter==100) bosscounter=0; 
  if (bosscounter%2==1) setVisible(0); else setVisible(1); 
  if (bossHP==0) die(); //HPが0で死亡

  
  }


Re: 当たり判定をどこに置くべきか 投稿者 : かの(202.248.41.136)
- 2010/02/12(Fri) 10:20 No.12638
 
ありがとうございます。

みけCATさんの方法で動き自体は思い通りのものになったのですが
今度は自キャラが攻撃をしても当たり判定が働かず、腕に当ててもボスにダメージがいかない状況です。
やはりbossarm内に当たり判定を置いたほうがいいのでしょうか。


Re: 当たり判定をどこに置くべきか 投稿者 : みけCAT(i121-114-179-75.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2010/02/14(Sun) 21:20 No.12639
 
Download:12639.zip 12639.zip 当たり判定
for (e in $chars){
    if (e is mychara2 && crashTo(e) && getkey(88) && $boss.bosscounter==0) {$boss.bosscounter=1;$boss.bossHP--;}
    if (e is mychara2 && crashTo(e) && getkey(90) && $boss.bosscounter==0) {$boss.bosscounter=1;$boss.bossHP--;}
  }
の部分と、
ボスの表示
if ($boss.bosscounter!=0  ) $boss.bosscounter++;  
  if ($boss.bosscounter==100) $boss.bosscounter=0; 
  if ($boss.bosscounter%2==1) $boss.setVisible(0); else $boss.setVisible(1); 
  if ($boss.bossHP==0) $boss.die(); //HPが0で死亡
を分けたほうがいいと思います。


Re: 当たり判定をどこに置くべきか 投稿者 : みけCAT(i121-114-179-75.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2010/02/14(Sun) 21:22 No.12640
 
補足
「一気に3本ぐらい出てくるの防止」の時に当たり判定を忘れている可能性があるので、
サンプルのようにonUpdateメソッドを使ってみてください。


Re: 当たり判定をどこに置くべきか 投稿者 : かの(202.248.41.136)
- 2010/02/15(Mon) 09:38 No.12641
 
思っていたとおりの動きができました!
みけCATさん、ありがとうございました。

おしえてください。 投稿者 : ネキュロス(79.102.102.121.dy.bbexcite.jp)
- 2010/02/09(Tue) 15:26 No.12633
 


オブジェクトが他のオブジェクトと重なったときに手前に出てきて欲しいほうが出てきてくれません。
優先度のようなものを決める方法は無いのでしょうか?


Re: おしえてください。 投稿者 : ELMT(softbank220018124001.bbtec.net)
- 2010/02/09(Tue) 16:02 No.12634
 
変数zOrderを使うといいです
この値が小さいオブジェクトのほうが手前に表示されるようになります


Re: おしえてください。 投稿者 : ネキュロス(79.102.102.121.dy.bbexcite.jp)
- 2010/02/09(Tue) 16:08 No.12635
 
ありがとうございます。

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