1945035
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
ボム 投稿者 : メリッサ(p251.net001.tnc.ne.jp)
- 2005/09/23(Fri) 11:46 No.8786
 


Download:8786.zip 8786.zip こんにちは、メリッサです

困ったことに今作っているゲームで爆弾を投げるとき、
sキーを押すと攻撃です
 普通にボムを投げる
 高くボムを投げる
 走りながら速度の速いボムを投げる
と、いうように、攻撃ができるようにしてあるんですけど、
高くボムを投げた後すぐに右を押しながらボムを投げると
高く投げたボムがいきなり速度が上がってしまいます

いい解決法はないでしょうか
プログラムを添付しましたので、どうか解決方を教えてくださいお願いします

高くボムを投げる方法は上を押しながらsキーです


Re: ボム 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/09/24(Sat) 17:43 No.8790
 
Download:8790.zip 8790.zip
bombのなかで$hacker.bombthを参照しているのが原因で、$hacker.bombthがかわるとすべてのボムが影響を受けてしまいます。

b=appear(new bomb1(x , y ,$pat_bomb1+0));  //ボム出現
b.bombth=0;  //ボムの投げ方、
のように、bomb1を生成した後で、ボムごとにbomthを与えれてください。bomb1のコードも変更が必要です。
添付のサンプルでは、bomb1のfについても同様の問題があったので、そこも修正してあります。


Re: ボム 投稿者 : メリッサ(p014.net219096009.tnc.ne.jp)
- 2005/09/24(Sat) 17:58 No.8791
 
おおっ!!
感激です!
ありがとうございます!

自作関数のクラス外での使用方法は? 投稿者 : ロゴス(prxy-d1.eagle-net.ne.jp)
- 2005/09/21(Wed) 22:58 No.8784
 


通常、自作の関数は、そのクラスの中でしか使用できませんが、
その関数を他のクラスでも使用する方法は無いでしょうか。

クラスのインスタンスを通して呼び出すという方法はありますが(ex:obj.FUNC1();)、少し面倒です。
これ以外の方法があればお願いします。


Re: 自作関数のクラス外での使用方法は? 投稿者 : ロゴス(prxy-b1.eagle-net.ne.jp)
- 2005/09/23(Fri) 13:13 No.8787
 
自己解決、
関連記事にありました。

質問ですが・・・ 投稿者 : メリッサ(p227.net011.tnc.ne.jp)
- 2005/09/19(Mon) 19:18 No.8777
 


オブジェクトを指すような命令は、ありますか? 


if(crashTo($teki1))$mplayer.play($se_hit43_c,0);

今はcrashTo()の()内が$teki1になっていますが、$teki1だけでなく、なんでもいいからとにかくオブジェクトにあったったら・・・というふうにしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか
お願いします。


Re: 質問ですが・・・ 投稿者 : ごま太郎(i58-89-35-80.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/19(Mon) 21:17 No.8778
  HomePage
t is object;
if(crashTo(t))$mplayer.play($se_hit43_c,0);

…テストしてません^^; できなかったらごめんなさいデス。


Re: 質問ですが・・・ 投稿者 : メリッサ(p081.net003.tnc.ne.jp)
- 2005/09/19(Mon) 21:28 No.8779
 
Download:8779.zip 8779.zip あっ、すみませんでした

一応 いろいろな理由でこうなりました。

でも、オブジェクトはobjectでいいことがわかりました
ありがとうございました
これからもよろしくお願いします

drawSprite 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/09/18(Sun) 14:27 No.8769
 


前回は N@Nさん、JOJOさん、零戦さん、x.xさん のおかげで
とてもいい感じに仕上がってきたと思います。
ヘルプや検索してもよく分からなかったので質問させてください。

drawSpriteで自機、ボスのあたり判定を小さくしているのですが。
アニメーションを描画することは可能でしょうか?
それとも別オブジェクトをついて来るようにするしか
ないのでしょうか?

教えてください。


Re: drawSprite 投稿者 : Dolphin(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2005/09/19(Mon) 09:03 No.8770
  HomePage
アニメーション・・というとアニメーションアダプターを利用したやつですか?

アニメーションアダプターは重いので普通にも使用しない方が良いです。で、ほかにアニメーションさせる方法ですが・・、

Drawsprite ( x,y,$pat_Wooreeyy + 00 ←ここ
パターンを指定する場所を変数で指定して、
その変数に処理を加えてアニメーションさせれば良いですよ、
もちろんソレに合った画像を作る必要がありますが。

分かりにくくてスイマセン。


Re: drawSprite 投稿者 : Dolphin(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2005/09/19(Mon) 09:05 No.8771
  HomePage
・・・と、書き忘れた
ソレでならそのままのあたり判定で大丈夫ではないんでしょうか?


Re: drawSprite 投稿者 : N@N(actkyo086149.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/19(Mon) 11:15 No.8773
 
当たり判定にcrashToを使用されているでしょうか。
判定の大きさや形はcrashToの再定義で設定する方法もあります。
例えば、
function crashTo(t){
  return dist(t.x-x,t.y-y)<5;
}
こうすれば、自機のグラフィックとは関係なく、自機の中心から半径5ドットが当たり判定になります。

蛇足だったら申し訳ないです。


Re: drawSprite 投稿者 : ごま太郎(i220-108-18-129.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/19(Mon) 17:25 No.8776
  HomePage
Download:8776.zip 8776.zip 一応、drawspriteでアニメーションアダプターのようにアニメーションさせる方法はあります。
やり方(考え方)はtonyuのプログラミングというよりもCなどの言語に近くなります。
ただ、ちょい分かりづらさ満点なんですよね^^;

・私の必要から作ったものなので、配列を利用したものになっています。場合によっては組みなおしてお使いください。

>アニメーションアダプターは重いので普通にも使用しない方が良い
・ということでアニメーションアダプターを利用しないアニメーションメソッドも添付しておきました。ついでにどうぞ。

すみませんが 投稿者 : メリッサ(p093.net219096009.tnc.ne.jp)
- 2005/09/16(Fri) 21:45 No.8763
 


久しぶりです(?)

あの〜 棒状のオブジェクトを横にしたり斜めにしたり回転させたりするには、どうすればいいのでしょうか

サンプルをくれればうれしいのですが・・・
おねがいします


Re: すみませんが 投稿者 : ごま太郎(i219-167-94-253.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/16(Fri) 23:02 No.8764
  HomePage
Download:8764.zip 8764.zip 棒でも四角でもdxcharのangleを変更してやればできます。


Re: すみませんが 投稿者 : メリッサ(p253.net101.tnc.ne.jp)
- 2005/09/18(Sun) 10:36 No.8768
 
ありがとうございます

私は、高1年生で、まだまだ未熟です。
勉強もしなくてはいけないので、御礼の返事が遅くなることもありますがよろしくおねがいします。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -