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Tonyu BBS
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新企画 投稿者 : BISS(i222-150-23-128.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/26(Fri) 19:38 No.8681
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こんにちは、しばらくTonyuから離れていましたが
久しぶりにゲーム製作にはげんでいるBISSです。

ところで、(HPを持っている方は良いとして)Tonyuで作ったゲームは
アップロード掲示板にアップしますよね?
でもそれだと、流れてしまえばそれまでで
もう日の目を見ることもできないというのはもったいないと思うんです。
そこで、Tonyuゲームを集めたHPがあれば良いと思うんですが、
みなさんどうでしょうか?(どうでしょうか、というのは作ってくださいではなくてどう思っているのかと)
公開の場を求めているクリエイターが多ければ作ってみようかな、と^-^


Re: 新企画 投稿者 : ごま太郎(i58-89-39-212.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/26(Fri) 19:50 No.8682
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私のwikiですが、一応誰でも編集できる設定になっています。→http://www4.atwiki.jp/gomatarou/

で、アップ板で公開されたゲームはwiki内のページにて紹介してみてます→http://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/4.html

その企画自体は賛成です。削除キー「1111」


Re: 新企画 投稿者 : BISS(i220-109-13-42.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/27(Sat) 21:50 No.8684
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閲覧者が自由に編集できるとは・・@wikiすごいですね〜♪
さっそく戦陣登録してみました^^
ん〜、ページ製作はどうするかな・・(ごま太郎さんのwikiで間に合ってる感もかなりアリw)


Re: 新企画 投稿者 : TERIUS.(kng1-p224.acca.hi-ho.ne.jp)
- 2005/09/01(Thu) 18:36 No.8689
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覗いてはいたのですが、ご無沙汰してます。
アップロードセンターがリニューアルするみたいなので楽しみですね。
僕のソフトもかなり下へ行ってると思うので。
もっともHPへのリンクになってますが。

当たり判定 投稿者 : ピース(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2005/08/26(Fri) 00:25 No.8679
 


お久しぶりです。
ただいまガンアクションを制作しているのですが、細長いビームに当たり判定をどうしても作れません。
drawlineの線で作る方法なども試したのですが、自動追尾にしたせいか
「浮動小数点なんたらかんたら」とエラーが出てしまいます。
どうにかして、scaleX,scaleY,angleで変えた形に対応する当たり判定をつけられないものでしょうか?


Re: 当たり判定 投稿者 : BISS(i222-150-23-128.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/26(Fri) 19:30 No.8680
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こんにちは。
浮動小数点についてはよくわかりませんが
多分drawlineでレーザーを作るというのは可能だと思いますので、
ファイルを添付してもらえませんか?


Re: 当たり判定 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2005/08/27(Sat) 00:57 No.8683
 
むぐ・・
crashtolineで、判定する線の始点と終点が
重なっていたために起こったバグだったようです。
軽率でした・・すみません m(_ _)m

バイオハザードのような・・・ 投稿者 : 影上(p3233-ipad49sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2005/08/22(Mon) 16:19 No.8669
 


初めまして。影上です。

只今、バイオハザードを上から見た感じのゲームを
作っていて、
360度くるくる回転させることはできたんですが、
その全方向に、弾を撃つことができません。
4方向とかなら見つけたんですが、360度ってのが分かりません。

どなたか教えてください。


Re: バイオハザードのような・・・ 投稿者 : ごま太郎(i60-35-39-174.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/22(Mon) 18:02 No.8671
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ご質問の内容についてのサンプルhttp://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/canon.zip

JOJOさんのバイオ風ゲーム。ちょうど同じような心持の作品なので、いい参考になると思います。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?mode=res&no=3519


Re: バイオハザードのような・・・ 投稿者 : 影上(p3233-ipad49sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2005/08/22(Mon) 18:32 No.8673
 
すいません;
見てもぜんぜんわかりません;

すいませんが、人と弾にどんな命令を入力したらいいのかわからないので、
教えていただきませんか?

人〜
extends DxChar;

while(1){
  if(getkey(39)) angle++;
  if(getkey(37)) angle--;
  if(getkey(40)){ x+=cos(angle+90);y+=sin(angle+90); }
  if(getkey(38)){ x-=cos(angle+90);y-=sin(angle+90); }
  if (getkey(32)==1) appear(new tama(x,y,$pat_tama+0));
  update();



ちなみに、↑これが人です。
向いている方向360度に撃てる命令をおしえてください。
おねがいします。


Re: バイオハザードのような・・・ 投稿者 : JOJO(ZG213105.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/08/22(Mon) 19:08 No.8674
 

撃つ命令を

if (getkey(32)==1){t=appear(new tama(x,y,$pat_tama+0));t.angle=angle;}

弾の命令を

while(1){
 x+=cos(angle+90);y+=sin(angle+90); 
  update();


とすればできるようになります。


Re: バイオハザードのような・・・ 投稿者 : 影上(p3233-ipad49sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2005/08/23(Tue) 18:27 No.8676
 
すいません;
JOJOさんの命令をコピペしてみたのですが、
なんかうしろからでたりと、よくわからない方向にとんでいってしまいました;

どうすればいいのでしょう?

これ↓

人の命令

extends DxChar;

while(1){
  if(getkey(39)) angle++;
  if(getkey(37)) angle--;
  if(getkey(40)){ x+=cos(angle+90);y+=sin(angle+90); }
  if(getkey(38)){ x-=cos(angle+90);y-=sin(angle+90); }
  if (getkey(32)==1){t=appear(new tama(x,y,$pat_tama+0));t.angle=angle;}
  update();
}


弾の命令

extends SpriteChar;

while(1){
 x+=cos(angle+90);y+=sin(angle+90); 
  update();
}


Re: バイオハザードのような・・・ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/08/23(Tue) 20:39 No.8677
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−−−自機−−−
extends DXChar;
while(1){
  if(getkey(39)) angle++;
  if(getkey(37)) angle--;
  if(getkey(40)){ x+=cos(angle+90);y+=sin(angle+90); }
  if(getkey(38)){ x-=cos(angle+90);y-=sin(angle+90); }
  if (getkey(32)==1){t=appear(new tama(x,y,$pat_tama+0));t.a=angle;}
  update();
}

−−−弾−−−
extends SpriteChar;
sp=3; // 弾スピード 値を大きくすると早く発射されます
ang=3; // 発射角度 数値を変えると発射角度を修正します。1〜4の数値を記入してください
while(1){
  x+=cos(a+90*ang)*sp;
  y+=sin(a+90*ang)*sp;
  update();




動作確認済み。


Re: バイオハザードのような・・・ 投稿者 : 影上(p3233-ipad49sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2005/08/25(Thu) 09:35 No.8678
 
できました!

ごま太郎さん、JOJOさん、デックンさん
どうもありがとうございました。

ページの再読み込み 投稿者 : isi(i219-167-149-143.s02.a009.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/21(Sun) 19:43 No.8663
 


はじめましてisiと申します。一応検索したのですが出てこないので質問させていただきます。
リトライなどでページを再読み込みするとき、ページ名が$page_indexだろうが$page_index2だろうがなんだろうが再読み込みできる命令はあるでしょうか。あったら教えて下さい。


Re: ページの再読み込み 投稿者 : ごま太郎(i220-99-128-25.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/21(Sun) 21:01 No.8664
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$projectManager.loadPage($projectManager.getCurrentPageName());
ロードするページを現在のページ名にします。


Re: ページの再読み込み 投稿者 : ごま太郎(i218-47-151-38.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/22(Mon) 07:13 No.8665
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$projectManager.loadPage(getGlobal($projectManager.getCurrentPageName()));
の間違い…かな?
たぶん、getGlobalがないと文字列なのでロードできない気が。。。


Re: ページの再読み込み 投稿者 : isi(i220-220-213-6.s02.a009.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/22(Mon) 11:20 No.8666
 
ごま太郎さん ありがとうございます。無事出来ました。
$projectManager.getCurrentPageName()を使うのかな〜とは思っていたんですが、前にgetGlobalがいるとは・・・
本当にありがとうございました。


Re: ページの再読み込み 投稿者 : ごま太郎(i60-35-39-174.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/22(Mon) 18:06 No.8672
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一応、ヘルプで説明のない(メソッド自体は記載されている)メソッドなので説明しておきます。

getGlobal("$変数名")はObjectクラスの子クラス(ようするに全てのオブジェクト)で利用可能なメソッドで、引数(「()内に入れる値」)に文字列のグローバル変数(頭に「$」がつく変数)をグローバル変数に変換します。

t="$H";//tは文字列「$H」
t2=getGlobal("$H");//t2はグローバル変数$H


Re: ページの再読み込み 投稿者 : isi(i58-93-74-194.s02.a009.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/22(Mon) 20:56 No.8675
 
了解しました。わざわざご解説ありがとうございました。

ターン制御 投稿者 : じんみ(htknzw002249.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/20(Sat) 18:55 No.8653
 


ターン制のゲームを作っています
移動したりすると敵のターンになるはずなのですが
敵のターンになりません
if($tan=zibun)tan();
tan(){内の処理
移動とかしたら
$tan=teki;になるのに
tan();内の処理ができてしまいます
敵は動かないので1回移動したら動けなくなるはずです
でも動けます。どうすればいいでしょうか?


Re: ターン制御 投稿者 : ごま太郎(i220-220-16-57.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/20(Sat) 23:58 No.8657
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少々言葉が荒くて申し訳ありませんでした。レス修正。
書いてあった内容は「ファイルを添付してください」でした。


Re: ターン制御 投稿者 : じんみ(htknzw002249.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/21(Sun) 17:08 No.8661
 
Download:8661.zip 8661.zip えっと・・・これです
どうやらターン制御の共有も
出来てないかもしれません
でもそこは何とか自分でできそうです


Re: ターン制御 投稿者 : ごま太郎(i219-167-135-122.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/21(Sun) 17:37 No.8662
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Download:8662.zip 8662.zip とりあえず、
tan()内の処理で$tan=tekiにはなっていません。
tan=tekiとなっていましたので、そこを直してみてはいかがでしょうか?
…これでいいのだろうか^^;


Re: ターン制御 投稿者 : じんみ(htknzw002249.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/22(Mon) 11:39 No.8667
 
ムリです。動作できてしまいます
何がいけないんでしょう・・・


Re: ターン制御 投稿者 : じんみ(htknzw002249.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/22(Mon) 16:09 No.8668
 
tanを1か0にかえるととまるようになりました。

.
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