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貫通 投稿者 : MM(y076049.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/11/24(Sun) 17:42 No.2047
 


敵に弾を当てて倒していると当たった弾が貫通して
おくの敵に当たってしまいます。
どうすれば貫通せず敵に当たった弾が消えてくれるんでしょうか?


Re: 貫通 投稿者 : terl(f069040.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2002/11/24(Sun) 19:29 No.2048
 
敵のオブジェクトに当たった時に、
弾を消す命令を出してやりましょう。

$tama(弾)と
$teki(敵)があったら、
$tamaの中に、
if (crashTo($teki)) die();
と書けば出来ると思います。

パネルに黒 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/11/23(Sat) 14:48 No.2041
  HomePage


パネルに色が$clBlackの線や絵を描くとそこが透明になってしまうので、
パネルに黒いものを描くには$clBlackの近似色($clBlack+1など)を使うしか方法は無いですか?


Re: パネルに黒 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/23(Sat) 14:57 No.2042
 
すみません。今のところはそうです。真っ黒よりちょっと別の色を加えてください。

$clBlack+1 だと 16bitカラーのときに真っ黒と判断されることがあるので
color(0,0,8) くらいの色が安全です


Re: パネルに黒 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/11/24(Sun) 11:49 No.2046
  HomePage
はい、分かりました。
回答ありがとうございます。

中央 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/11/23(Sat) 17:37 No.2043
 


今横スクロールアクションゲームを作っています。
プレイヤーのキャラクタが敵に当たったら
弾き飛ばされるようにしていますが
敵に弾き飛ばされていくうちに
画面外に出てしまいます。
どうすればキャラクタが常に画面の中央
にいるようにするにはどうすればいいですか?


Re: 中央 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/23(Sat) 18:20 No.2044
 
このページが参考になると思います↓
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/jump/Jump_html/html/HID00000006.htm

また、レシピ集から「スクロール」を選ぶと該当するスクロール処理が表示されます。


Re: 中央 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/11/23(Sat) 18:49 No.2045
 
回答ありがとうございます。

$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
たてだけにスクロールさせたいなと思って文の x-$screenWidth/2 と
いう部分を消して実行させたら実行している間だけマップがずれて足場のないところ歩けてしまう!なんてことが起こりました。
また横だけにスクロールさせたいなと思って y-$screenHeight/2 という文だけ消して実行させたらマップがおかしくなってさらにジャンプしたら左に、段差から落ちたら右にスクロールしました。
なぜこんなことが起こるかわかりません。なぜでしょうか?

助けてください。 投稿者 : ナオヤン(FKHba-29p130.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/17(Sun) 21:16 No.2028
 


敵が残っているかチェックをしたいのですがなかなかうまくいきません。
私のやり方は、tekiというオブジェクトにtekiをいう変数を付けて敵の番号を付けています。

teki.オブジェクト

while(teki==0) {
  update();
}

↑こんな風にしています。
敵を4体一気に出して、それと同時に敵の残りをチェックするオブジェクトも出します。

check.オブジェクト

tdie=0;  //残りのチェック(1のときゼロ)
while(teki==16) {  //敵番号16
  for (a in $chars) {
    if (a is teki) {
      if (a.teki==16) tdie=1;  //敵番号が16のとき
      if (a.teki==11 || a.teki==12 || a.teki==13 || a.teki==14) tdie=0;
//敵番号が11,12,13,14の時敵が残っているので1
      if (tdie==1) die();  //敵が残っていなければ消す
    }
  }
  update();
}

このプログラムだと、6行目が無視されてしまうのですがどこが悪いのか分かりません。
何かいいほう方法ありませんか?


Re: 助けてください。 投稿者 : hoge-(hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2002/11/18(Mon) 09:48 No.2029
 
敵の数を数えるには、次の方法がよいと思います。

tc=0;
for (a in $chars) {
   if (a is Teki) tc++;
}

tcの値がそのまま残り敵数になります。


Re: 助けてください。 投稿者 : ナオヤン(FKHba-15p10.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/11/21(Thu) 16:38 No.2040
 
ありがとうございました、どうにか動いたみたいです。

スクロールシューティングの敵 投稿者 : 戦国(Joosk3DS149.os0.mesh.ad.jp)
- 2002/11/14(Thu) 17:12 No.2021
 


 初めまして。豆乳初心者の戦国です。
 試しに縦スクロールシューティングを作っているのですが、
敵をサンプルのシューティングのような動きに定義して、
スクロールすると敵はすでに画面外に出てしまうのでは
ないでしょうか?
 もしそうなら対処法を教えてください。


Re: スクロールシューティングの敵 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/11/17(Sun) 01:52 No.2024
 
スクロールした場合、出現位置の補正が必要になります。
変数$viewY を使うと、現在のスクロール位置(=上端の座標)を得ることができます。
 "$viewY" でBBSの検索をかけるといくつか使えそうなサンプルが参照できるのでご利用ください。


Re: ありがとうございました 投稿者 : 戦国(Joosk3DS029.os0.mesh.ad.jp)
- 2002/11/20(Wed) 17:39 No.2039
 
 ありがとうございます。
おかげで本格的に作り始めることができました。

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