1184710
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
無題 投稿者 : けろ(ppp4738.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/08/31(Thu) 20:47 No.10291
 


tekiとteki2がいたとして

(tamaのソースです)

extends SpriteChar;
if (screenOut()) die();
while(y>0) {
  if (screenOut()>0) die();
 y=y-8;
 if (crashTo($teki)) {
  $teki.damage();
  die();
}

 update();
}

teki2にもダメージが与えられるように
するにはどのようにすればいいのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : tomo(p4253-ipbf1610marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/09/01(Fri) 01:15 No.10295
 
状況を全て判断できませんから、なんともいえませんが
$teki.damage();
の下に
$teki2.damage();
と書けばいいんじゃないんですか?


Re: 無題 投稿者 : tava(188.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/01(Fri) 02:11 No.10296
 
if (crashTo($teki2)) {
  $teki2.damage();
  die();
}
を追加すればいいと思います。
tomoさんのだと敵1に弾があたったときに敵2にもダメージがいってしまうような気がします。

ちなみにこの文だと敵1と敵2が開発画面の時点で存在していた者にしか効果はないと思います。
appearで生成した敵には敵1_1や敵1_2みたいに番号が振られるのでそれに弾があたるとエラーになります。
ヘルプにあるシューティングのチュートリアルに定義が載ってるはずです。


Re: 無題 投稿者 : tomo(p5253-ipbf404marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/09/02(Sat) 22:03 No.10301
 
>> 敵1に弾があたったときに敵2にもダメージがいってしまうような気がします。

そういうようにするためにはどうすればいいかを質問しているのかと思ってました。


Re: 無題 投稿者 : tava(188.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/09/02(Sat) 22:55 No.10302
 
あー・・・。確かにそうも思えますねぇ。
どっちなんでしょう。
「弾が敵1と敵2にもダメージを与えられる」のか「敵1に当てると敵2にもダメージを与えられる」のか・・・。
どっちにしろ複数の場合は定義が必要なはずですが・・・。

ロードについて 投稿者 : kkk(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/28(Mon) 21:55 No.10268
 


相当に時代遅れな質問と言う気がするのですが、検索を掛けても良く解らなかったので一応…

ロードについて、テキストに書き込まれた変数が有りますが…これをオブジェクト等で扱う場合はどのような変数として扱えば良いのでしょうか?

(例)
テキストに
12
34
52
と書き込みロードする。

この場合に12・34・52の変数の名前はどうなっているのでしょうか?


Re: ロードについて 投稿者 : メリッサ(p041.net059086014.tnc.ne.jp)
- 2006/08/28(Mon) 23:15 No.10269
 
え〜っと、たぶんですが、
Arrayを使ってロードしたなら
変数の名前はついていなくて、配列の中にはいっています。
なので、
変数名=Array.get(取り出す要素のインデックス);
で新たに変数名を自分で指定すればいいと思います。
Arrayについてはヘルプがありますのでそれを参考にどうぞ。

間違っていたらごめんなさい。


Re: ロードについて 投稿者 : kkk(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/29(Tue) 17:22 No.10271
 
FileReaderを使って読み込んだのですが…これはArrayと同義と言う事で宜しいのでしょうか?


Re: ロードについて 投稿者 : メリッサです(p227.net059086004.tnc.ne.jp)
- 2006/08/29(Tue) 17:58 No.10272
 
FileReaderとArrayとでは、セーブとロードの仕方が異なります。
FileReaderは、使ったことがないので残念ながらわかりません。
誰か、たすけてください。


Re: ロードについて 投稿者 : メリッサです(p246.net059086013.tnc.ne.jp)
- 2006/08/29(Tue) 18:50 No.10274
 
テキストに書いてあるのは変数ではなく値です。
そのテキストに書いてある値を変数(何でもいい)に入れればいいと思います。
質問の答えは、値であって変数名はない。でいいでしょうか。

それと…本当に申し上げにくいのですが、ハンドルネームの『kkk』とは、どういった意味でしょうか…別に答えなくてもいいです。


Re: ロードについて 投稿者 : 大月(240.229.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/08/29(Tue) 23:36 No.10276
 
テキストファイルを扱うのであればArrayのほうが簡単で確実かと思います。
FileReaderを使う必要が出てくるのはFileReader.read()でバイナリを扱いたいときでしょう。
(しかし詳しい使い方がマニュアルに載っていないのでどうしようもないですが)

というわけでFileReader.Readln()は僕も使ったことがありませんが、マニュアルの例にあるように

a=new FileReader("test.txt");
eof=0;
while (!eof) {
  l=a.readLn();
  if (l==null) eof=1; else print (l);
}
a.close();

指定の変数(ここではl)に代入することでファイルから値を取り出す ということで納得いただけるかと。


Re: ロードについて 投稿者 : kkk(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/30(Wed) 21:41 No.10282
 
>メリッサさん&大月さん
そうでしたか…Arrayの方が便利なのですね、有難う御座います。

>メリッサさん
…前から気になっていたのですが、この名前って何かしらの曰くでも有るんでしょうか?
因みに意味ですが、存在しません。
適当に付けた名前ですので。


Re: ロードについて 投稿者 : メリッサ(p141.net059086005.tnc.ne.jp)
- 2006/08/30(Wed) 22:37 No.10283
 
…tonyuに関係ない話題ですみません。
kkkとは「クー・クラックス・クラン」の略です。
インターネットで調べてみてはいかかでしょうか
それでは失礼します。

削除されちゃうかも…


Re: ロードについて 投稿者 : ごま太郎(pl473.nas932.p-hokkaido.nttpc.ne.jp)
- 2006/08/31(Thu) 09:31 No.10285
 
もう解決しているような気もしますが・・・。
例として、テキストファイルに以下の数値が書かれています。
//ここから (ファイル名は「テスト.txt」とする)
12
34
56
//ここまで

んでもって、これをロードします。
//t.tonyu
a=new array();
a.load("テスト.txt");

すると、配列aには0番に"12"と1番に"34"と2番に"56"が記録されます。
注意しないといけないのは、この数字は全て文字列だということです。
たとえば、
t=a.get(0)+a.get(1);
print(t);
なんてすると、「1234」と出力されます。

これを数字にしたい場合はvalueOf()メソッドを利用します。
//t.tonyu
a=new array();
a.load("テスト.txt");
a.set( 0 , valueOf( a.get(0) ) );
a.set( 1 , valueOf( a.get(1) ) );
a.set( 2 , valueOf( a.get(2) ) );

これで、配列aの中身は全て数値になります。
t=a.get(0)+a.get(1);
print(t);
とすると、「46」と表示されます。

ちなみに、a.set・・・のところは、for文にするとぐっと楽になります。


Re: ロードについて 投稿者 : kkk(i58-93-177-179.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/08/31(Thu) 21:08 No.10292
 
なるほど…配列については良く解っていなかったのですが、これで何とかなりそうです、有難う御座いました(ペコリ

無題 投稿者 : a(ppp1633.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/08/31(Thu) 12:33 No.10286
 


シューティングゲームを作成していて
ボスAを倒したらボスBを出現させるというプログラムが
うまくいきません。

 function onDie() {
  appear (new bossB(70,85,$pat_jgrae+16));
 }

座標とかも含めて
どなたかご指導願います。


Re: 無題 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/08/31(Thu) 15:23 No.10287
 
それで合っていますよ。見る限りでは問題ありません。
それとも、うまくいかないというのは文法エラーですか?


Re: 無題 投稿者 : a(ppp0388.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/08/31(Thu) 19:06 No.10289
 
返信ありがとうございます。

ただの二重エラーでした。
すいません

ロードのこと 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/08/29(Tue) 14:44 No.10270
 


ロードについてです。
ファイルから数字をロードした場合、扱いが文字列に
なってしまうのですがどうすれば数字としてロードでき
るのですか?


至って簡単 投稿者 : 迦葉(ZS201001.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/08/29(Tue) 22:33 No.10275
 
良くやるのが
neco=new Array();
neco.load("cat.txt");

for(t=0;t<neco.size();t++){
neco.set(t,ValueOf(neco.get(t));
}

ですね。配列名は気にしないで。

ValueOf()で文字列を数字に直すことができます。
上のプログラムでは配列にロードした文字を全て数字に直しています。



Re: ロードのこと 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2006/08/30(Wed) 16:16 No.10281
 
ありがとうございます。
自分でよく考えてみれば出来たかもしれませんでした。
今度からはもっとよく考えたいと思います。

無題 投稿者 : あ(ppp6655.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/08/29(Tue) 23:57 No.10277
 


シューティング製作で、全方向に弾を撃つ…というプログラムが良く分かりません。
sinとかcosとか…

どこかに詳しく解説されているサイトはないでしょうか…。できればご指導願います。


Re: 無題 投稿者 : あ(ppp4755.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/08/30(Wed) 08:57 No.10278
 
ごめんなさい
言い忘れていました

一気に全方向に弾を飛ばすといるプログラムです


Re: 無題 投稿者 : アカシン(tlmac1a.infor.kanazawa-it.ac.jp)
- 2006/08/30(Wed) 12:57 No.10279
 
Download:10279.lzh 10279.lzh 簡単なサンプルを作ってみました。

[説明]
・弾はクラス[tama]です。
  これは、angle0に指定された方向に移動するという動作をします。
・自機はクラス[MyChar]です。
  これは、関数shoot()で、弾を生成しその進む方向を指定します。

取り合えず、指定方向に弾を移動させたい場合
  x+=cos(angle); y+=sin(angle);  //指定方向(angle)に移動
という文を覚えておくといいと思います。


Re: 無題 投稿者 : あ(ppp5978.hakata06.bbiq.jp)
- 2006/08/30(Wed) 13:41 No.10280
 
ありがとうございます。
おかげでできました。

angleタグを使うのですね。
参考になりました

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -